Vorschau auf Final Fantasy XVI: The Rising Tide – DLC-Dosis Leviathan

Vorschau auf Final Fantasy XVI The Rising Tide – DLC Dosis

Final Fantasy XVI, der neueste, völlig neue Einzelspieler-Teil einer der traditionsreichsten Gaming-Franchises, nähert sich im Juni seinem ersten Jubiläum. Nach der überraschenden Veröffentlichung des DLC „Echoes of the Fallen“, bei dem sich Clive und Co. auf den Kampf in einem einzigen Dungeon konzentrierten, bereitet Square Enix mit dem DLC „The Rising Tide“ seinen letzten angekündigten Stapel an FFXVI-Inhalten vor. The Rising Tide wurde bereits im Dezember bei den Game Awards zusammen mit der Enthüllung und dem Shadow Drop von Echoes of the Fallen angekündigt und zeigt Leviathan, den Wasser-Eikon, der auf mysteriöse Weise in den Ereignissen des Hauptspiels fehlt.

Während dieser Enthüllungstrailer etwas wässrige Eikonic-Action im DLC verspricht, der vor dem Finale von FFXVI spielt, ist darüber kaum etwas anderes bekannt. Aber Game Informer hat mit dem FFXVI-Produzenten Naoki Yoshida und dem DLC-Regisseur Takeo Kujiraoka gesprochen, um mehr zu erfahren. Die erste Frage, die ich das Duo zum DLC gestellt habe, war, warum Leviathan aus dem Spiel ausgeschlossen wurde. Es stellte sich heraus, dass Square Enix clever agierte und dem Team etwas zur Prüfung möglicher DLCs auf dem Tisch ließ.

„Bei der Entscheidung, einen DLC zu erstellen und zu verkaufen, mussten wir warten, bis das Spiel tatsächlich veröffentlicht wurde“, erzählt mir Yoshida über einen Übersetzer und erklärt, dass Square Enix sehen wollte, ob Nachfrage nach mehr FFXVI bestand. „Abgesehen davon haben wir tatsächlich über eine mögliche Route, eine mögliche Geschichte nachgedacht, die wir umsetzen könnten, wenn wir eine machen würden.“

Aus diesem Grund war im Basisspiel vom Sprung aus der Weg zum Turm vorhanden, in dem Echoes of the Fallen spielt. Fans haben spekuliert, dass ein mysteriöser kopfförmiger Kristall, der in FFXVI in die Seite eines Kontinents gesteckt wird, Leviathan sein oder zumindest mit dem Gott verwandt sein könnte – das bleibt unklar, aber wenn ja, zeigt es ein weiteres Beispiel dafür, wie Square Enix Türen dafür geschaffen hat Öffnen Sie mit DLC wie The Rising Tide.

Da es vor dem Finale des Spiels stattfand, war ich neugierig, ob die Erlangung der Leviathan-Kräfte durch Clive das Ende beeinflussen würde. Yoshida sagt, dass dies nicht der Fall sein wird und dass das Ende so bleiben wird, wie es ist. Allerdings: „Sie werden ein tieferes Verständnis dafür bekommen, wie die Welt von Valisthea ist und wie die Charaktere in Final Fantasy XVI sind“, fügt er hinzu und hält kurz inne, um nicht zu viel zu verraten.

Jeder, der FFXVI gespielt hat, weiß, dass die Eikon-Kämpfe der Höhepunkt des Erlebnisses sind, was bedeutet, dass Clives bevorstehender Kampf mit Leviathan einige hohe Erwartungen weckt. Kujiraoaka, der das Design der Eikon-Schlachten im Basisspiel leitete, sagt, er verstehe das, ging aber wie jeder andere an Leviathan heran: „[ensuring] dass wir diese Eikons so bewegt haben, wie es sich die Spieler vorstellen.“

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„Wenn man auf vergangene Final Fantasy-Titel zurückblickt, was die Spieler von diesem Kampf erwarten kann, gibt es tatsächlich nicht viele Fälle, in denen man sieht, wie sich Leviathan verrückt und in einem Echtzeit-Action-Kampfsystem bewegt“, sagt Kujiraoaka.

Da der Phoenix Eikon-Kampf an Third-Person-Rail-Shooter erinnert und der Ifrit-Kampf vom professionellen Wrestling inspiriert ist, fragte ich mich, wie Kujiraoaka Leviathans Inspiration beschreiben würde. Er gibt sich schüchtern und erklärt, dass es kein einziges Wort oder Genre gibt, um es zu beschreiben. „Eines kann ich sagen: Es wird viel Wasser im Spiel sein – optisch und grafisch wird es viele Angriffe aus Levithan geben, und das bringt viel Wasser mit sich. Es wird ganz anders aussehen als frühere Eikon-Schlachten, und darauf können sich die Spieler freuen.“

Im Gegensatz zu Echoes of the Fallen, das etwa drei Stunden dauert, bietet dieser Leviathan-DLC etwa zehn Stunden Inhalt, und ich kann es kaum erwarten. Der Rising Tide DLC für FFXVI hat kein Veröffentlichungsdatum, soll aber im Frühjahr erscheinen.


Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 364 von Game Informer.

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