La simulation d’élevage de chiens basée sur la physique Wobbledogs a quitté l’accès anticipé

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J’aime les devlogs, ces blogs de mauvaise qualité où les développeurs de jeux cassent l’œuf des jeux vidéo pour vous montrer le jaune du développement. Les bugs, les impasses, les itérations ; Ils éclairent les besoins de la création et sont divertissants en prime.

J’aime les chiens aussi. J’ai tellement écrit quand j’ai écrit sur les horribles dogmorphs rectangulaires d’un devlog spécifique – doglog? Lewound ? – en 2016. Ces premiers GIF sont devenus Wobbledogs, une simulation d’animaux de compagnie où vous élevez des chiens mutants. Il n’est plus en accès anticipé.

Dans Wobbledogs, vous commencez avec un troupeau de chiots, puis vous les élevez. Les traits sont mélangés et transmis, et vos chiens développeront des caprices physiques et psychologiques. En même temps, vous leur construisez un terrarium coloré avec des pièces reliées par des aspirateurs et des trémies – comme dans un vrai chenil. C’est idiot, mignon, magnifique.

La mise à jour 1.0 ajoute beaucoup, y compris les réalisations Steam, la localisation en neuf langues, un élément Doggy Launcher pour « lancer vos chiens » et, euh, des ailes. « Les chiens peuvent voler aussi bien qu’ils peuvent marcher ! » lit-on dans les notes de mise à jour complètes.

J’ai un penchant excessif pour chaque jeu dont j’ai couvert le devlog, que ce soit via un article à lui seul ou dans DevLog Watch. C’est un aw-je-savais-pour-réponse, mais c’est aussi une reconnaissance de la difficulté du développement de jeux vidéo. Environ la moitié des jeux que j’ai couverts n’ont jamais été terminés, et beaucoup de ceux qui ont été terminés n’étaient pas bons. Les critiques « extrêmement positives » pour Wobbledogs sur Steam suggèrent que mon affection ici n’est au moins pas infondée.

Wobbledogs est disponible sur Steam pour 16 £/20 €/20 $.

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