The Last Of Us Staffel 1 Folge 3 ist buchstäblich ein Game-Changer

Nick Offerman als Bill in „The Last Of Us“.

Nick Offerman als Bill in „The Last Of Us“.
Foto: Liane Hentscher/HBO

Spoilerwarnung: Im Folgenden werden Details und Ereignisse aus der dritten Folge von besprochen Der Letzte von uns„Long Long Time“ sowie Story-Elemente aus dem entsprechenden Kapitel des Spiels.

Vielleicht haben Sie Gemurmel über die dritte Folge von gehört Der Letzte von uns wie ein Pilz, der seine Ranken (sorry, das wird die letzte Rankenreferenz in diesem Stück sein, versprochen) in den letzten Wochen durch die Popkulturlandschaft ausgebreitet hat. Laut Kritikern, die sie vorher gesehen hatten, sollte diese Episode eine der besten bisher sein, vielleicht sogar der gesamten Serie. In der Tat, unser Recapper David Cote gab ihm ein A. Wie er feststellte, schlug Episode drei wie eine Tonne Steine ​​ein, und das alles, weil sich die Macher der Show – Neil Druckmann und Craig Mazin – die Freiheit erlaubten, eine große Abweichung vom Spiel zu nehmen.

Für eine Show, die als eine der originalgetreuesten Adaptionen eines Videospiels aller Zeiten angepriesen wurde, hat man sich beim Quellmaterial bereits einige bemerkenswerte Freiheiten genommen. Es handelte sich hauptsächlich um geringfügige Änderungen, die Lücken füllen, den Zeitrahmen komprimieren oder erweitern, einige logische Inkonsistenzen beheben und im Allgemeinen die Dreharbeiten in Live-Action vereinfachen. Nichts davon hat jedoch grundlegend etwas geändert, was im Spiel passiert. Zum Beispiel, Tess‘ Tod In der letzten Folge lief es anders, aber das Endergebnis war das gleiche – sie wurde gebissen und opferte sich, um Joel und Ellie Zeit zur Flucht zu verschaffen. In „Long Long Time“ nahmen Druckmann und Mazin jedoch ihre bisher riskanteste Änderung vor. Dabei lieferten sie uns eine wunderschön gerenderte Liebesgeschichte über zwei Männer, die sich am Ende der Welt ein Zuhause schaffen.

Für diejenigen, die das Spiel nicht gespielt haben, haben Sie sich das angesehen 10-stündiger Kinospieldurchgang Auf YouTube oder einfach nur, um Ihr Gedächtnis auf Trab zu bringen, wird die süße Hintergrundgeschichte zwischen Bill und Frank nie gezeigt, nur angedeutet. Und als wir Bill treffen – der immer noch sehr lebendig ist, als Joel und Ellie die Stadt erreichen – ist es sauer geworden. Wie sein Gegenstück in der Show, tseine Version von Bill ist Äußerst vorsichtig und skeptisch gegenüber Fremden. Wie Sie sich vorstellen können, mag er es nicht, wenn Joel dieses Mädchen ohne Vorwarnung in seine befestigte Stadt bringt. Das ständige Gezänk zwischen Bill und Ellie ist eines der unglücklichen Opfer dieser Adaption. Es ist eine Schande, dass wir sie nie in Live-Action treffen sehen werden. Aber wenn das der Preis ist, den wir für diesen Umzug zahlen müssen stattdessen gesagt werden, es lohnt sich.

Vordergrund: Pedro Pascal und Nick Offerman in The Last Of Us

Vordergrund: Pedro Pascal und Nick Offerman in The Last Of Us
Foto: Liane Hentscher/HBO

Das Ziel dieses Levels – eine funktionierende Batterie und dann ein Auto zu erwerben – war eigentlich für die Premiere-Episode ausgeliehen (der kaputte Deal mit Robert beinhaltete ursprünglich Waffen), also hätte das wahrscheinlich der erste Hinweis darauf sein sollen, dass etwas später hätte angepasst werden. Die Tatsache, dass Bill und Frank wird wiederholt erwähnt, da die Schmuggelverbindung von Tess und Joel eine andere war. Mit dem, was wir jetzt wissen, bekommt dieser Song von Depeche Mode eine ganz neue Bedeutung: „Ich fahre mit meinem besten Freund spazieren.“ Schnüffeln. Wie ist dieser ganze Staub hier reingekommen? Wie auch immer, zurück zum Spiel.

Nachdem Sie sich zu der Stelle durchgekämpft haben, an der die Batterie sein soll, stellen Sie fest, dass Frank sie zuerst gestohlen hat. Zu diesem Zeitpunkt weiß Joel nicht einmal, wer Frank ist; Bill beschreibt ihn einfach als seinen „Partner“. Später erleben Sie eine grausame Szene in einem Haus, in dem sich Frank erhängt hat, nachdem er mehrere Male gebissen wurde. Die einzige andere Erwähnung ihrer möglichen Beziehung ist eine Notiz von Frank an Bill, in der klar ist, was zwischen ihnen war, wurde durch Bitterkeit ersetzt. Keine süßen Linda Ronstadt Ständchen hier. Es gibt auch später im Spiel eine Zwischensequenz, als Ellie im Truck ist und eine Zeitschrift voller Bilder von nackten Männern findet (diese könnte immer noch passieren), also könnte man, wenn man aufpasst, zwischen den Zeilen lesen.

Das Bemerkenswerte an diesem Umweg ist, dass er nicht nur die implizite Beziehung explizit macht, sondern auch zeigt, dass die Entwickler sorgfältig über die Unterschiede zwischen einem Videospiel und einer Fernsehsendung nachgedacht haben. Eine der frühen Kritikpunkte vor der Premiere der HBO-Adaption war, dass es keinen Sinn machte, das Spiel für das Fernsehen neu zu machen, wenn es bereits in einer legitim filmischen Form existiert. Abgesehen vom Wert dieses Arguments (das auseinanderfällt, wenn man an Zuschauer denkt, die das Spiel nie spielen wollen), besteht der Weg dagegen, genau das zu tun, was Mazin und Druckmann hier getan haben. Nehmen Sie etwas, das im Spiel nur angedeutet wurde, und erweitern Sie es auf eine Weise, die das Spiel niemals könnte. Besetzen Sie großartige Schauspieler wie Nick Offerman und Murray Bartlett und geben Sie ihnen die Zeit und den Raum, eine komplizierte, emotionale, in sich geschlossene Geschichte zu erzählen, die vom Zuschauer nichts verlangt, als alles aufzunehmen. Zeigen Sie uns ein Stück dieser Welt, die wir haben noch nie vorher gesehen. Das gibt es nur in einer Fernsehserie, und das ist umso besser. Das kann nicht einmal ein Film.

Wir wissen aus bestimmten Casting-Ankündigungen und Ausblicken auf zukünftige Episoden, dass dies nicht die einzige Abweichung vom Spiel sein wird, aber es ist eine frühe Absichtserklärung der Macher. Sie sagen es uns ganz klar, wenn Sie glauben, diese Geschichte schon einmal gesehen zu haben – nein, das haben Sie nicht.

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