Schlagwort: prozedural
Wie das FLESH-System von Dead Island 2 prozedural Haut und Knochen bricht
Als Teil unserer monatlichen Titelgeschichte haben wir den leitenden Renderprogrammierer von Dambuster Studios, Aaron Ridge, und den technischen Art Director, Dan Evans-Lawes, über die Entwicklung des prozeduralen FLESH-Systems von Dead…
Road 96, ein prozedural generierter Road Trip, kommt heute auf PlayStation und Xbox
Road 96 wirbt für eine prozedural generierte Erzählung über mehrere Teenager, die die Grenze der Nation Petria überqueren. Natürlich haben wir unseren fairen Anteil an prozedural generierten Levels in Roguelikes…