Wie das FLESH-System von Dead Island 2 prozedural Haut und Knochen bricht

Die Kolosseen von Elden Ring oeffnen morgen endlich im kostenlosen

Als Teil unserer monatlichen Titelgeschichte haben wir den leitenden Renderprogrammierer von Dambuster Studios, Aaron Ridge, und den technischen Art Director, Dan Evans-Lawes, über die Entwicklung des prozeduralen FLESH-Systems von Dead Island 2 interviewt, das es Spielern ermöglicht, Zombies von Glied zu Glied zu reißen. Das Paar vereinfacht glücklicherweise den Zweck des Werkzeugs, Zombie-Charaktermodelle in „Fleisch-Piñatas“ zu verwandeln, wobei Schichten von Außenhaut die inneren Organe schützen.

gi-unterhaltung