Schlagwort: FLESHSystem
Wie das FLESH-System von Dead Island 2 prozedural Haut und Knochen bricht
Als Teil unserer monatlichen Titelgeschichte haben wir den leitenden Renderprogrammierer von Dambuster Studios, Aaron Ridge, und den technischen Art Director, Dan Evans-Lawes, über die Entwicklung des prozeduralen FLESH-Systems von Dead…