Prince of Persia trifft in The Rogue: Prince Of Persia auf tote Zellen [Preview]

Prince of Persia trifft in The Rogue Prince Of Persia

Am 4. April 2024 wurde ich zu einer Online-Vorschau einer damals noch unangekündigten digitalen Vorschau von Ubisoft Roguelite eingeladen. Nach 30-minütiger praktischer Anwendung Der Schurke: Prinz von PersienIch war gespannt, aufgeregt und bereit, in das Spiel einzutauchen, wenn es vollständig veröffentlicht wird, und ich freue mich, meine ersten Eindrücke von diesem kommenden Titel zu teilen.

Was ist „The Rogue: Prince of Persia“?

Der Schurke: Prinz von Persien ist eine Gemeinschaftsarbeit von Evil Empire – dem Team dahinter Tote Zellen und viele seiner DLC-Ergänzungen – und Ubisoft bringt das Prince of Persia-Franchise in ein neues Genre. Obwohl ich anfangs skeptisch war, wie gut sich das Gameplay von PoP auf ein Roguelite übertragen würde, war ich von dieser praktischen Vorschau völlig beeindruckt.

Nach einer kurzen Einführung durch das Ubisoft-Team zu Der Schurke: Prinz von PersienIch hatte 30 Minuten Zeit, um mit dem Spiel zu experimentieren. Ich war mir ursprünglich nicht sicher, was mich erwarten würde, besonders seit dem letzten Prinz von Persien Der Titel, den ich gespielt habe, war der selbstbetitelte Reboot von 2008, aber ich war gespannt, was das Team zusammengestellt hat.

Obwohl unsere Sitzung über Remote Play stattfand, waren sowohl die Steuerung als auch die Kämpfe genau das, was ich wollte – flüssig, schnell und präzise. Mit einem primären Angriffsschema bestehend aus drei Knöpfen hatte ich die vollständige Kontrolle über den Hauptangriff des Prinzen, einen sekundären Angriff sowie einen kraftvollen Tritt, mit dem ich Feinde von meinem Standort wegstoßen oder von einem Felsvorsprung in den Untergang stürzen konnte .

Zusätzlich zu den Standardangriffen, die ich ausführen konnte, standen mir auch verschiedene Bewegungen zur Verfügung, die auf einer vertikalen Ebene angewendet werden konnten. Während meine bevorzugte Waffe in dieser Sitzung ein Standardschwert war, können während eines Laufs auch andere Waffen sowie zahlreiche Buffs und andere einzigartige Gegenstände erworben werden, ganz ähnlich Tote Zellen. Die Verschmelzung der Genres ist überraschend auf den Punkt gebracht, wobei bekannte Elemente überarbeitet werden, um sie an das Genre anzupassen Prinz von Persien Thema und trotzdem ein einzigartiges Gefühl.

Es wäre kein richtiges Prinz von Persien Spiel ohne den ikonischen Wall-Run, ein Feature, das hier perfekt umgesetzt wird. Auch wenn der Kampf eine der vielen Möglichkeiten ist, wie ich meinen Untergang hätte finden können, sind knifflige Jump’n’Run-Abschnitte in den eng verwobenen Levels gespickt, um selbst den eingefleischtesten Roguelike-Fans eine große Herausforderung zu bieten.

Die Story-Details waren zum Zeitpunkt der Vorschau zwar spärlich, gaben mir aber einen ersten Einblick in die Augen des neuen Prinzen, den Grund für seine Fähigkeit, nach seinen Misserfolgen wieder ins Leben zurückzukehren und es noch einmal zu versuchen, und was er zu schützen hofft Ich bin fasziniert, aber noch nicht ganz überzeugt. Allerdings war dies eine ziemlich kurze Zeit, um diesen kommenden Titel zu spielen und etwas darüber zu erfahren – bis zur vollständigen Veröffentlichung werden sich die Dinge zwangsläufig ändern.

Eine Formeländerung klappt überraschend gut

Die Anblicke und Geräusche von Der Schurke: Prinz von Persien muss einer meiner Lieblingsteile der praktischen Vorschau gewesen sein. Wunderschön gerenderte Hintergründe spielten Hand in Hand mit den flüssigen Animationen der Charaktere selbst, aber der Star der Show musste hier der Soundtrack sein. Ich sabbere schon vor lauter Vorfreude darauf, dass es auf Spotify erscheint oder irgendwo, wo ich es streamen kann, und habe seit meiner Vorschau nicht aufgehört, darüber nachzudenken.

Der Prinz von Persien Franchise hatte schon immer einige der besten Musikstücke im Gaming-Bereich, aber Der Schurke: Prinz von Persien bringt die Dinge meiner persönlichen Meinung nach auf eine ganz neue Ebene. Auch wenn es vielleicht nicht jedermanns Sache ist, machte der elektrisierende Soundtrack die Erkundung genauso aufregend wie den Kampf. Jeder Bereich, den ich besuchen konnte – ein Hauptknotenpunkt und zwei verschiedene Ebenen meiner Wahl – bot einen Vorgeschmack auf die Musik, die auf mich wartete, und sie waren, gelinde gesagt, köstlich.

Die Sprachausgabe war, zumindest in der Version, die ich spielen durfte, größtenteils nicht vorhanden, abgesehen vom gelegentlichen Gemurmel und Murren von NPC-Charakteren. Sie werden auch das übliche Klirren der Schwerter und die qualvollen Todesschmerzen derer hören, die gerade besiegt wurden – egal, ob es sich um einen Feind oder den Prinzen selbst handelte.

Wir können nicht gehen, ohne die Grafiken zu besprechen, die einen handgezeichneten Stil in einer 3D-Ebene nachahmen. Zunächst muss ich zugeben, dass mich der Wechsel von den realistischeren Tönen der vergangenen Serie nicht überzeugt hat, aber als ich mehr und mehr spielte, fing ich an, das allgemeine Erscheinungsbild zu lieben. Ja, es ist ein wenig ironisch, wenn es von jemandem kommt, der auch das Reboot von 2008 gespielt und geliebt hat, aber das einfachere Erscheinungsbild ist in der Bewegung recht sauber.

Die Animationen sind flüssig und fügen sich gut zusammen, selbst in einigen der rasanteren Abschnitte von Der Schurke. Der Wechsel vom Wandlauf zum Greifen und Klettern zum Kampf erfolgt schnell, reibungslos und reaktionsschnell – alles, was ich mir von einem Spiel wie diesem hätte wünschen können. Ich habe immer noch Fragen, warum „Der Prinz“ lila ist, aber ich hoffe, dass wir in Zukunft mehr Kontext dazu bekommen.

Die Farben sind lebendig und heben sich vom Bildschirm ab, egal wo ich sie erforsche. Beide Teams haben hervorragende Arbeit geleistet und diese Welt mit einem Kunststil zum Leben erweckt, wie ich ihn noch nie zuvor gesehen hatte. Ähnlich wie Tote ZellenEs ist ein Spiel, das optisch immer beeindruckender wird, je mehr man es spielt.

Wann können Sie The Rogue: Prince of Persia in die Hände bekommen?

Selbst während des Spielens konnte ich den Gedanken nicht loswerden, aufzuhören. Ich wollte weitermachen, jeden Lauf perfektionieren und sicherstellen, dass ich den Prinzen so sicher wie möglich an sein Ziel bringen konnte. Die spannenden Kämpfe, der hervorragende Soundtrack und die allgemeine Atmosphäre des Spiels haben mich nach mehr gefesselt – und ich bin froh, sagen zu können, dass es nicht mehr lange dauern wird, bis ich wieder spielen kann.

Der Schurke: Prinz von Persien wird eintreten Früher Zugang am 14. Mai 2024. Es wird auf Steam und Ubisoft Connect verfügbar sein, weitere Plattformen werden in Zukunft wahrscheinlich folgen. Evil Empire und Ubisoft veröffentlichen das Spiel im Early Access, bauen dabei weiterhin auf dem Vorhandenen auf und berücksichtigen dabei das Feedback der Community, um das Spiel so gut wie möglich zu machen. Das mag denjenigen, die es gespielt haben, bekannt vorkommen Tote Zellen zuvor, als Evil Empire es zu einem der besten verfügbaren Rougelikes formte.

Am Ende meiner Sitzung war ich sofort bereit, wieder einzusteigen – aber meine Remote-Verbindung wurde beendet, bevor ich die Gelegenheit dazu hatte. Unnötig zu erwähnen, dass ich das Early-Access-Datum bereits in meinem Kalender markiert habe, und wenn mein Chef sieht, dass eine Benachrichtigung über einen Krankheitstag eintrifft, liegt das absolut nicht daran, dass ich das Spiel den ganzen Tag spielen kann.

The Rogue: Prince of Persia erscheint am 14. Mai 2024 im Early Access für PC.


Der Eskapist wird von unserem Publikum unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website einkaufen, erhalten wir möglicherweise eine kleine Affiliate-Provision. Erfahren Sie mehr

em-leben-gesundheit