Meta hält es für eine gute Idee, dass Schüler im Unterricht Quest-Headsets tragen

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Meta übt weiterhin Kritik daran, wie es mit jüngeren Verbrauchern umgeht, die seine Plattformen nutzen, aber das Unternehmen plant auch neue Produkte, die auf diese Zielgruppe zugeschnitten sind. Am Montag hat das Unternehmen angekündigt dass es später in diesem Jahr ein neues Bildungsprodukt für Quest auf den Markt bringen wird, um sein VR-Headset als bevorzugtes Gerät für den Unterricht in Klassenzimmern zu positionieren.

Das Produkt muss noch benannt werden, aber in einem Blog-Beitrag, in dem es beschrieben wird, sagte Nick Clegg, der Präsident des Unternehmens für globale Angelegenheiten – der ehemalige Politiker, der zum Meta-Manager geworden ist und höchstwahrscheinlich Botschaften zu kontroverseren und umstritteneren Themen übermitteln wird Es umfasst einen Hub für bildungsspezifische Apps und Funktionen sowie die Möglichkeit, mehrere Headsets gleichzeitig zu verwalten, ohne jedes Gerät einzeln aktualisieren zu müssen.

Auch Geschäftsmodelle für Hardware und Services sind noch nicht klar definiert. Da nichts auf dem Tisch liegt, sieht das Unternehmen eine langfristige Wette vor.

„Wir akzeptieren, dass es lange dauern wird, und wir werden damit in absehbarer Zeit kein Geld verdienen“, sagte Clegg in einem Interview mit Axios.

Positiv zu vermerken ist, dass ein Vorstoß in den Bildungsbereich vielfältigere Inhalte für Quest-Benutzer bedeuten könnte, zusammen mit einem größeren Ökosystem von Entwicklern, die für die Plattform arbeiten – nicht die Killer-App, die laut Kritikern in VR immer noch fehlt, aber zumindest mehr Action.

Auf problematischerem Terrain folgt die Nachricht einigen anderen Entwicklungen im Unternehmen, die weniger positiv sind. Der Instant-Messaging-Dienst von Meta WhatsApp hat viel Aufsehen darüber erregt, dass das Mindestalter für Benutzer im Vereinigten Königreich und in der EU auf 13 Jahre gesenkt wird (zuvor lag es bei 16 Jahren).

Die Ankündigung vom Montag folgt auf die Aufforderung von Meta an Quest-Benutzer, ihr Alter zu bestätigen, damit Teenagern und Jugendlichen entsprechende Erlebnisse geboten werden können.

Die neue Initiative wird noch in diesem Jahr eingeführt und steht nur Einrichtungen mit Studierenden ab 13 Jahren zur Verfügung. Meta sagte, es werde es zunächst in den 20 Märkten einführen, in denen es bereits Quest for Business unterstützt, Metas arbeitsplatzorientiertes Abonnement für 14,99 $/Monat. Diese Liste umfasst die USA, Kanada, das Vereinigte Königreich und mehrere andere englischsprachige Märkte sowie Japan und einen Großteil Westeuropas.

Es gibt bereits eine Reihe von Unternehmen auf dem Markt, die sich mit der Idee von VR im Klassenzimmer befassen, darunter Namen wie ImmersionVR, ClassVR und ArborVR, ganz zu schweigen von Unternehmen wie Microsoft, die diese Idee vorangetrieben haben HoloLens als pädagogisches Hilfsmittel schon seit einiger Zeit.

Es ist nicht klar, wie allgegenwärtig VR in Schulen eingesetzt wird: Ein Anbieter, ClassVR, gibt an, dass 40.000 Klassenzimmer weltweit seine Produkte nutzen.

Dennoch gibt es immer noch Hürden für den Einsatz auf dem Massenmarkt. Es ist beispielsweise nicht klar, ob das Anbringen eines Headsets vor dem Gesicht einer Person in einer Live-, Bildungsumgebung unbedingt hilfreich ist, wenn man einige der einschlägigen Forschungsergebnisse berücksichtigt junge Leute bekommen schon zu viel Bildschirmzeit wie es ist.

Und ein weiteres großes Fragezeichen betrifft die Kosten für den Kauf von Headsets – Quest 3, die neuesten Headsets, beginnen bei etwa 500 US-Dollar pro Stück für Basismodelle – den Kauf von Apps und die anschließende Unterstützung der gesamten Infrastruktur. Meta sagte, dass es das bereits getan hat gespendet Quest geht an 15 Universitäten in den USA, aber es ist nicht klar, wie weit es gehen wird, um das Wachstum längerfristig zu subventionieren.

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