Eternights fängt die Unsicherheit der Covid-Pandemie ein

Eternights faengt die Unsicherheit der Covid Pandemie ein

Im Jahr 2023 hat die Dürre der neuen Generation endlich ein Ende gefunden. In den letzten Monaten gab es eine stetige Flut von Kandidaten für das Spiel des Jahres – und wohl sogar für das Spiel der Generation: Sternenfeld, Baldur’s Gate 3, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs, Diablo IV, und noch mehr. Diese Flut folgt auf endlose Verzögerungen seit der Veröffentlichung von PlayStation 5 und Xbox Series X | S wurde auf dem Höhepunkt der Covid-Lockdowns eingeführt und fühlt sich letztendlich wie eine Durchquerung dieser Zeit an. Während auf der geschäftlichen Seite alles passiert ist, habe ich mich gefragt, wann der Einfluss der Pandemie auf der kreativen Seite spürbar sein wird, und ich denke, das ist so Ewigkeiten könnte der Anfang sein.

Es besteht die Versuchung, auf das letzte Jahr zu verweisen Thymesie, mit seiner Prämisse eines von der Pest angetriebenen Soulslike, als Pandemiespiel, aber ich denke, das verfehlt das Ziel. Während Thymesie leiht sich sicherlich die Ästhetik von Masken, Krankheiten und kargen Straßen aus, das ist alles, was es ist: eine Ästhetik. Abgesehen vom Setting fühlt es sich nicht allzu sehr anders an als die meisten anderen seines Genres. Und das ist der Unterschied Ewigkeiten bietet an. Es greift die Themen und Emotionen der Pandemie auf. Vielleicht ist das für manche Leute abstoßend, weil es noch zu roh ist oder weil sie es einfach vergessen wollen, aber es ist wichtig, die Menschlichkeit in dieser Geschichte zu dokumentieren, und die Science-Fiction-inspirierte Urban-Fantasy-Atmosphäre ist wichtig Ewigkeiten Geschenke zu machen ist faszinierend.

Während Jae Hyun Yoo von Studio Sai 2019 mit der Entwicklung des Spiels begann als „ein Projekt, das Apokalypse, Romantik und RealtimeAction vermischt„Er begann erst im Juni 2020 mit der Vollzeitentwicklung, und die Spuren dieser letzten Zeit sind überall zu sehen. Zu diesem Zeitpunkt waren Massengeschäftsschließungen und Lockdowns in Kraft getreten, und viele von uns hatten zumindest begonnen, die erzwungene Ausgangssperre zu erleben, die die erste Welle der Pandemie kennzeichnete. Es war völlig anders als bei den meisten fiktiven Virus-Apokalypsen (normalerweise Zombie-Apokalypsen), bei denen der Weg zum Überleben darin besteht, in Bewegung zu bleiben und zu hoffen, auf einen Zufluchtsort zu stoßen. Noch die ‚langweilige Apokalypse‚ findet ein Ventil in Ewigkeiten.

Am Anfang sind nur „Sie“ und Ihre beste Freundin Chani in einer Notunterkunft eingesperrt. Genervt von der Inaktivität und neugierig auf Geräusche aus anderen Teilen der Einrichtung machen Sie sich auf den Weg. Die neu gewonnene Freiheit währt jedoch nicht lange und nach einem Treffen mit Popstar Yuna und ihrer Mitbewohnerin Lina sind Sie erneut eingesperrt, dieses Mal in einem Zug. Dort beginnt man, in Routinen zu verfallen, und genau wie in den dunkelsten Tagen von Covid sind die Gründe, aus denen man gehen darf, stark eingeschränkt: Story-Missionen und die Suche nach dem Nötigsten. In der restlichen Zeit trainieren Sie Ihre Fähigkeiten, treffen sich mit der langsam wachsenden Gruppe von Überlebenden und vertiefen Ihre Bindungen.

Diese Besessenheit von Bindungen und menschlichen Verbindungen ist ein weiteres Thema der Pandemie. Was anfangs als soziale Distanzierung bezeichnet wurde, wurde später als physische Distanzierung bezeichnet. Der Wandel in der Sprache spiegelte einen konzertierten Wandel in der Wahrnehmung wider, denn „sozial“ bedeutet viel mehr als nur persönliche Interaktionen. Und im Laufe der Zeit wurden die Bemühungen, in Kontakt zu bleiben und die Gesundheit unserer sozialen Netzwerke zu gewährleisten, als Mittel zur Stärkung unserer kollektiven psychischen Gesundheit immer lauter. Ewigkeiten spielt dieses Gefühl spielerisch und die Verbindung mit den anderen Charakteren stärkt die Kampfeffektivität der gesamten Gruppe. Bis zu einem gewissen Grad untergräbt diese Gamifizierung den Dialog des Spiels mit der Pandemie, da für die meisten von uns der beste Weg, sie zu beenden, darin bestand, nichts zu tun – obwohl das nicht verhinderte, dass in letzterer Proteste gegen Durchsetzungsmaßnahmen aufkamen Phasen.

Allerdings dienen sowohl die Inaktivität in der realen Welt als auch die Aktivitäten im Spiel demselben Zweck: der Rückkehr zur Normalität. Viele Menschen wollten zur Präsenzarbeit, zum maskenfreien Einkaufen, zu Kaffee-Dates – zur Normalität zurückkehren. Inmitten der Angst und Unsicherheit vor einem Virus, über den wir nichts wussten und dessen Regeln sich schnell, oft täglich und ohne Vorwarnung änderten, was wir tun durften und was nicht, sehnten wir uns nach dem Vertrauten. Auch dieses Gefühl findet eine Parallele Ewigkeiten, allerdings weniger wegen der Apokalypse als vielmehr wegen Yunas Status als Popstar. Sie sehnt sich nach einem normalen Leben und findet Trost in den einfachen Freuden des Schulbesuchs und des Bügelns von Kleidung. Und sie ist nicht allein. Die meisten Charaktere sehnen sich nach längst vergangenen Tagen und verlorenen Freunden im Chaos.

Eternnights fängt die Stimmung der Covid-Pandemie ein.

Bild über Studio Sai.

Und hier ist meiner Meinung nach der Zusammenhang mit der Pandemie am deutlichsten zu spüren. Zwischen den Lockdowns, der monatelangen Lähmung der Unsicherheit, den Millionen von Todesfällen und den schrecklichen Bildern von überfüllten Krankenhäusern und provisorischen Leichenschauhäusern, die in unsere Wohnzimmer und auf unsere Telefonbildschirme gestrahlt wurden, durchlebten wir ein kollektives Trauma. Ich werde nicht wiederholen, was meine Kollegin Elise Avery hat bereits zu diesem Thema geschriebenaußer dass ich hinzufügen möchte, dass es sich wie die Balance zwischen Komödie und Tragödie anfühlt Ewigkeiten ist mehr als nur eine Möglichkeit, die schweren Themen der Erzählung schmackhafter zu machen; es ist ein Spiegelbild der Realität. Wenn ich an die Pandemie zurückdenke, fällt mir die Düsterkeit ins Auge, aber auch der kollektive Rückzug in die Unbeschwertheit, um mit all dem klarzukommen. Das Internet hat es angenommen Meme In verschiedene Formen so viel wie eh und je, und Popsongs wurden in Botschaften kooptiert Tragen von Masken Und Händewaschen. Die Witze, die es im Überfluss gibt Ewigkeiten Untergraben Sie das Trauma der Charaktere nicht so sehr, sondern drücken Sie vielmehr ihre Bemühungen aus, damit auf jede erdenkliche Weise umzugehen, wie es bei so vielen Menschen so üblich war.

Ich bin bereits auf mehrere Bücher, Kurzgeschichten und Filme gestoßen, die die Pandemie aufgreifen oder sich auf andere Weise von ihr inspirieren lassen. Einige verwenden es als Handlungspunkt, andere reden darüber oder fiktionalisieren es, aber alle sprechen die Gefühle und Themen an, die es in unserem sozialen Gefüge verankert hat. Diese Variationen sind unendlich faszinierend. Ich bin gespannt, wie viel Ewigkeiten spiegelt diese Zeit wider, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie mehr Entwickler und Teams die Pandemie verarbeiten und ihr ihre eigene Note verleihen. Ich bezweifle sehr, dass wir bald eine riesige Flut an Spielen zum Thema Covid erleben werden – nicht zuletzt, weil alle AAA-Spiele, die sich damit auseinandersetzen, wahrscheinlich noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt sind –, aber ich hoffe, mehr davon zu sehen.

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