Die faszinierenden Fehler von Resident Evil 6

Die faszinierenden Fehler von Resident Evil 6

Wäre da nicht ein Mainline-Eintrag in der Resident Evil Franchise, würden wir nicht immer noch über 2012 sprechen Resident Evil 6. Es würde gerne in der Kneipe am Rande der Stadt mit anderen albernen, vergessenen Action-/Abenteuerspielen seiner Generation abhängen Niemals tot. Sie würden immer nur davon hören RE6 aus Listen mit Titeln wie „10 Quick-Time-Events, die Lust machen, ein Baby zu schlagen“.

Wie es ist, Resident Evil 6 besetzt eine seltsame Nische. Es ist einer von Capcoms Bestseller aller Zeiten aber hat einige der schlechtesten Bewertungen im Resident Evil Serie. Immer wenn jemand einen Artikel schreibt, rankt das BETREFF Spiele, RE6 ist zuverlässig am oder nahe dem Boden. Es hat immer noch ein paar Fans, aber im Allgemeinen ist es das Tempel des Todes von Resident Evil; Vielleicht gefällt Ihnen etwas davon, aber Sie können es überspringen, ohne viel zu verpassen.

Ich war anfangs positiver gegenüber RE6 als viele Leute, was ich meinen eigenen Vorurteilen zuschreiben muss. Es ist viel drin RE6 das ist soll Hardcore-Fans der Franchise ansprechen, und ich habe mir das eingekauft. Also habe ich geschnitten RE6 etwas Spielraum, den es nicht verdient hat.

Ein paar Jahre später habe ich es wieder besucht Resident Evil 6, und dieses Mal konnte ich seine Probleme nicht übersehen. Das Wort, auf das ich immer wieder zurückkomme, ist „inkohärent“ – es ist ständig im Widerspruch zu sich selbst, mit wenig Sinn für Fluss, Thema oder narrative Struktur. Es ist nicht einfach eine Frage von fehlerhaftem Design, überstürzter Produktion oder fehlendem Budget. Stattdessen, RE6 ist sein eigener schlimmster Feind, und ich finde das faszinierend.

Seine Mechanik ist wahrscheinlich der beste Ausgangspunkt. RE6 war ein Versuch, sich weiterzuentwickeln Resident Evil in ein Action-Franchise und weg vom Überlebenshorror, was Serienproduzent Masachika Kawata sagte, war ein bewusster Versuch um den nordamerikanischen Spielemarkt anzusprechen.

Als Teil dieser Entwicklung werden Spielercharaktere in RE6 sind unglaublich mobil, besonders im Vergleich zu in Resident Evil 4 Und 5. In RE6, kannst du in Bewegung schießen, beim Laufen heilen, in einen Sprint einbrechen, diesen Sprint mit einem Jump Kick beenden, einen Slide Tackle ausführen, ausweichen und dich wie Max Payne nach hinten werfen. Die Hälfte der Charaktere hat obendrein zusätzliche Moves, wie Jakes Fähigkeit, es mit seinen bloßen Händen mit ganzen Menschenmengen auf einmal aufzunehmen, oder Helenas spezieller Shotgun-Move, der aussieht, als würde sie Breakdance-Zombies zu Tode tanzen.

Das Spiel sagt Ihnen nichts davon.

Der Resident Evil 6 Das Tutorial behandelt grundlegende Kämpfe, Waffenwechsel, einen automatisch zielgerichteten Schnellschuss, das Mischen von Kräutern und acht oder neun verschiedene Arten von Quick-Time-Events. Es berührt keine Ihrer erweiterten Bewegungsoptionen. Es ist einfach, die gesamte Kampagne durchzugehen, ohne zu bemerken, dass sie existieren.

Capcom RE6 Resident Evil 6 hat faszinierende Mängel, das Spieldesign streitet sich ständig um Action und Zusammenhalt

Das kann ich bezeugen, denn so schlage ich RE6 das erste Mal. Ein paar Wochen später fand ich ein Video von jemandem, der im Söldner-Minispiel einen S-Rang erreichte, und mein Kopf explodierte. Es gab ein anderes Spiel unter dem, das ich gespielt hatte, das zumindest komplexer, wenn nicht unbedingt besser war, und ich hatte keine Ahnung gehabt.

Es war ein Versuch kritischer Selbstsabotage, der so perfekt war, dass er sich absichtlich anfühlt. Wenn Sie im Jahr 2012 einen Überprüfungscode für ein Spiel erhalten haben, wurde dieser normalerweise auf eine leere DVD gebrannt und kam ohne Handbuch an. Die Fassung von RE6 Sie mussten spielen, wenn Sie blind gingen, wie es die meisten Spielkritiker tun mussten, war auch die schlechtestmögliche Version des Spiels.

A viel der Arbeit ging hinein RE6’s Kampfmechanik, aber beim ersten Durchlauf des Spiels werden die meisten Spieler nicht wissen, dass sie da sind. Es ist besonders ärgerlich in Chris‘ Kampagne, die wie ein Cover-Shooter aufgebaut ist, aber Sie bekommen mehr davon, wenn Sie Chris spielen, als wäre er ein Masseneffekt 2 Vorhut. Das solltest du nicht sein versteckt von diesen Idioten; Sie sollen sich ein paar Kräuterpillen in den Mund stopfen, dann durch Schüsse waten, einen Nicht-Zombie aufheben und ihn benutzen, um seinen engsten Freund zu Tode zu prügeln.

Capcom RE6 Resident Evil 6 hat faszinierende Mängel, das Spieldesign streitet sich ständig um Action und Zusammenhalt

Selbst wenn Sie wissen, welche Möglichkeiten Sie haben, RE6Das Level-Design von ist sich selbst im Weg. Das Mercenaries-Minispiel hebt viel Potenzial seines Kampfsystems hervor, aber RE6 Die Kampagne ist besessen von Gimmick-Levels, die sie ständig verlangsamen.

Sie werden normalerweise nicht mehr als ein oder zwei Kämpfe überstehen, bevor es wieder an der Zeit ist, sich an einem Monster vorbeizuschleichen, auf einen Turm zu schießen, ein Auto / Jet / Schneemobil zu fahren, sich mit einem Boss auseinanderzusetzen oder eine massive Katastrophe zu überleben, indem Sie sechs erfolgreich treffen aufeinanderfolgende Quick-Time-Events. Resident Evil 6 ist ein Spiel, das nie bereit ist, sich selbst eine Chance zum Atmen zu geben, wie WarioWare mit Körperzählung.

Es ist schwer, sich eine bessere Version von vorzustellen RE6 ohne es in Teile zu schneiden. Die Kampfmechanik würde für einen anständigen Arena-Brawler / Shooter sorgen, während Teile des Settings für ein großartiges Horrorspiel sorgen würden, und es sollte etwas drin sein, Wrestling-Moves zu verwenden, um die Untoten zu bekämpfen. Jedes Spiel, in dem Sie einen Zombie suplexen können, hat mindestens eine Sache zu bieten.

Das Endprodukt zeichnet sich vor allem dadurch aus, wo es schief gelaufen ist. Viele Spiele probieren Dinge aus, die nicht funktionieren, mit Fehlern ausgeliefert werden oder von Leuten gemacht wurden, die wirklich seltsame Vorstellungen von Spaß haben. Mit Resident Evil 6hat Capcom ein Spiel entwickelt, bei dem viele seiner Fehler in nahezu perfektem Gegensatz zu seinen Stärken stehen.

em-leben-gesundheit