Votre voiture pourrait alimenter le Metaverse (et d’autres prédictions).

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Une version du Metaverse sortira probablement dans les cinq prochaines années. Dans un premier temps, il ne pourra gérer que l’image et le son (et peut-être un petit retour haptique pour le toucher). L’immersion complète ne sera pas possible avant 10 ou 20 ans.

Mais comment le métaverse fonctionnera-t-il réellement ? Et quelles sont les possibilités ? Regardons ce qui pourrait arriver d’un point de vue plus pratique. Voici quatre prédictions :

La plupart envisagent un métaverse comme un monde 3D entièrement immersif qui sera aussi omniprésent qu’Internet l’est aujourd’hui. Mettons cela en perspective. Actuellement, Final Fantasy XIV compte environ 3,3 millions de joueurs actifs selon la population MMO. Une quantité énorme, mais clairement gérable.

Près de 750 millions de personnes vivent rien qu’en Europe, dont près de 90 % disposent d’un accès Internet haut débit. Même avec une estimation prudente de seulement 10 % des personnes utilisant régulièrement le métaverse, cela représente 75 millions de personnes dans le métaverse. C’est encore 25 fois plus de personnes jouant au Metaverse qu’au plus grand MMO aujourd’hui. Et c’est une estimation vraiment, vraiment basse – et seulement pour l’Europe.

Une estimation haut de gamme potentielle pourrait être plus proche du nombre d’utilisateurs actifs de Facebook. C’est 2,89 milliards. Dans ce cas, nous aurions besoin de 800 fois plus de serveurs que le plus grand MMO d’aujourd’hui.

Nous ne pouvons pas évoluer avec seulement des centres de données

Même les plus grandes entreprises du monde auront du mal à construire suffisamment de centres de données pour gérer le nombre potentiel d’utilisateurs que le métaverse pourrait avoir. C’est possible, mais c’est un investissement énorme.

Vous avez besoin de nombreuses options pour héberger correctement le métaverse. En raison de la taille, vous avez besoin d’un système décentralisé. Vous avez besoin de puissance de calcul pour chaque partie.

Donc, de manière réaliste, les entreprises ne seront pas en mesure de construire leur propre infrastructure pour gérer cela. Le métaverse nécessitera un effort concerté de plusieurs entreprises partageant leurs ressources. Ça doit être une collaboration.

Nous utiliserons probablement des machines inactives

L’orchestration sera la clé du bon fonctionnement du métaverse. Nous aurons besoin de centaines, voire de milliers de serveurs travaillant ensemble. Et nous devons rassembler les capacités de plusieurs fournisseurs différents et les faire travailler ensemble.

Mais il existe d’autres moyens d’obtenir une capacité suffisante. Des processeurs de plus en plus puissants sont utilisés dans de plus en plus d’appareils. Cela inclut les trains, les voitures et même les excavatrices. Les voitures électriques sont intéressantes. Lorsque vous ne les utilisez pas, ils restent simplement là dans la boîte avec un très gros câble. Ce câble pourrait facilement transférer des données et vous pourriez héberger une partie du métaverse depuis votre voiture. En même temps, une partie pourrait être hébergée dans le train assis là à ne rien faire.

Et il existe d’autres machines, des ordinateurs puissants qui pourraient alimenter le métaverse. Des universités avec des centaines d’ordinateurs inutilisés la nuit. console de jeu. Les ordinateurs portables des gens. Tous pourraient aider à héberger le Metaverse. Cela ne signifie pas que les centres de données seront entièrement redondants ; ils sont encore nécessaires.

Si le métaverse doit devenir aussi gros que nous l’envisageons, il va falloir chaque once de puissance de calcul que nous pouvons obtenir. Et un orchestrateur qui gère tout.

Nous pouvons diviser l’hébergement

Il y a un autre problème : la latence. Utiliser tous ces serveurs ne suffit pas, il faut aussi une connexion rapide pour que l’utilisateur se sente immergé dans le Metaverse. Tout décalage et cela semble encore plus choquant qu’un jeu typique.

Selon ce que vous faites lorsque vous interagissez avec quelqu’un, vous aimeriez avoir une latence de 30 millisecondes ou moins. Mais pour les éléments du métaverse avec lesquels vous n’interagissez pas, vous pourrez peut-être atteindre 100 millisecondes ou plus, selon leur distance. Vous avez donc besoin d’une mise à l’échelle infinie, mais pas tout et tout doit avoir la même latence.

Cependant, il serait peu pratique de toujours tout héberger sur un serveur proche des utilisateurs. Alors, comment pouvons-nous atténuer ce problème? Eh bien, nous pouvons diviser les parties. Les objets proches de l’utilisateur, les choses avec lesquelles il est susceptible d’interagir peuvent être hébergés avec une faible latence. Les objets distants qui ne sont pas susceptibles de changer peuvent être hébergés avec une latence plus élevée. L’utilisateur ne s’en apercevra jamais.

De nombreux partenariats sont nécessaires pour résoudre ce problème. Et l’industrie doit se rassembler et créer les normes pour que cela se produise.

2. Les gens pourraient payer avec la puissance de calcul

Il va être incroyablement difficile d’héberger le Metaverse sans un modèle décentralisé. Et l’utilisation de machines inactives n’est qu’une approche.

Mais cette approche pourrait également aider à réduire les coûts pour les utilisateurs finaux. Les utilisateurs peuvent payer l’accès au Metaverse de trois manières :

  • La publicité. Assurez-vous de.
  • Abonnement. Payez avec de l’argent.
  • Puissance de calcul. Payez avec votre ordinateur.

Si vous pouvez héberger une partie du métaverse dans votre navigateur, vous pouvez payer en faisant don de votre puissance CPU. Mais bien sûr il est compliqué de trouver ces endroits possibles.

Ou une personne pourrait autoriser le métaverse à s’exécuter sur son ordinateur pendant qu’il est inactif. Cela aiderait à résoudre les problèmes de capacité, mais n’obligerait pas non plus l’utilisateur à voir des publicités. Et si une personne veut construire un tas de serveurs et les brancher sur le réseau, elle pourrait même en gagner pour elle-même.

Un métaverse a besoin d’une devise

Les choses deviennent vraiment intéressantes lorsque vous avez votre propre économie dans le métaverse – peut-être votre propre devise ou une devise que vous pouvez utiliser en dehors de cette réalité. En fait, dans Second Life, il y avait une banque hollandaise qui était censée avoir un bureau dans ce monde. Il y avait beaucoup de battage médiatique à ce sujet à l’époque, et c’est assez proche de ce que nous allons faire avec un métaverse. Mais à l’époque ce n’était pas vraiment possible techniquement et les gens n’étaient pas vraiment prêts pour ça.

Maintenant, nous avons des crypto-monnaies. Les jeux ont leurs propres économies et devises. Il est facile d’imaginer que vous pourriez gagner des jetons en vendant votre puissance de calcul, que vous pourrez ensuite utiliser pour acheter des skins ou vous abonner au métaverse lui-même. Et quand sa valeur augmente, cette valeur se traduit facilement dans le monde réel.

Si le métaverse doit se développer, il a besoin d’une grande variété de contenus. Un contenu frais et intéressant qui nous maintient là-bas et qui nous donne envie d’y retourner. Comment cela peut-il arriver? Pour ce faire, il facilite la création de contenu.

Le contenu, et non la technologie, sera le facteur limitant. Si vous avez un paysage très ennuyeux avec des bâtiments ennuyeux, personne ne voudra être là. Donc, pour obtenir ce contenu, vous avez besoin de personnes pour le créer. Et pour le construire, vous avez besoin d’outils appropriés. Nous n’en sommes pas encore là. Nous avons besoin d’outils accessibles et utilisables par tous.

Cela pourrait donner aux gens les outils nécessaires pour créer leur propre petit minivers. Ou il pourrait s’agir d’outils pour créer du contenu dans un métaverse plus large – comme votre propre planète.

On l’a vu avec internet. Au début, il était difficile de créer un site Web – il fallait en fait savoir le programmer soi-même. Maintenant, utilisez simplement un système de gestion de contenu (CMS) comme WordPress. Tout est glisser-déposer. C’est simple et facile.

Le Joe moyen qui veut juste gérer une boutique dans le métaverse n’aurait pas recours à un programmeur ou à quelqu’un avec une telle compétence, préférant s’appuyer sur quelque chose de facile à utiliser. Et enfin, il y aura des normes pour le métaverse, tout comme nous en avons dans la finance. Tous les Joe moyens entreront dans la norme déjà établie.

Ainsi, à l’avenir, nous verrons une montée en puissance d’outils similaires qui permettront à quiconque de créer facilement du contenu, tels que : B. un système de gestion de métaverse (MMS).

4. Nous verrons apparaître de nouveaux métiers

Au fur et à mesure qu’il devient plus facile de créer du contenu dans le métaverse, que ce soit au sein d’un métaverse établi ou d’un minivers pour une petite entreprise, nous commencerons à voir de nouveaux emplois et rôles.

Si vous allez construire un magasin, vous avez besoin d’un architecte, et vous avez besoin de quelqu’un pour poser les briques et la plomberie. Vous avez donc probablement un architecte de métaverse. Mais vous ne pouvez pas vous attendre à ce que chaque architecte soit un programmeur expérimenté. Tout dépend de l’outil. Vous disposez de différents outils pour construire un magasin ou construire de l’électronique. Donc, si vous créez une entreprise maintenant, vous avez besoin d’un programmeur expérimenté. Cela changera à l’avenir.

Il y a ceux qui sont évidents : les ingénieurs et les concepteurs du métaverse. Mais cela ouvre un certain nombre de possibilités.

Nous verrons les magasins Metaverse

Les marques créent déjà leurs propres applications et sites Web. Sur Instagram, 67 % des 100 plus grandes marques utilisent déjà la nouvelle fonction boutique, qui permet aux utilisateurs d’acheter des produits sans quitter Instagram. Nous verrons certainement des approches similaires dans le Metaverse : des entreprises qui vendent des produits exclusivement via le Metaverse. Biens virtuels et physiques. Marchés littéraux et ventes aux enchères. Les marques ne penseront pas seulement aux magasins physiques ; Ils penseront aussi à leurs boutiques bit and byte.

Nous voyons des architectes et des designers virtuels

Il existe d’autres produits virtuels que les gens vont créer et même vendre. Peut-être que c’est un bâtiment ou une planète, ou peut-être que c’est un skin pour votre avatar ou même une tenue.

Ce contenu créé par la communauté aidera à maintenir le métaverse vivant et pertinent. Mais cela donnera également aux créatifs la possibilité de contribuer et de gagner leur vie.

Nous verrons de nouveaux rôles marketing

Aujourd’hui, nous avons le marketing de contenu. Demain, nous avons le marketing métaverse. Il ne suffira pas de faire de la publicité de la même manière. Les gens voudront des endroits intéressants et des choses à faire dans ces métavers de marque privée. Pourquoi les gens devraient-ils visiter la planète de votre marque ? Qu’est-ce qui est unique ou intéressant à ce sujet ?

Il est très probable que les spécialistes du marketing devront se renseigner sur la conception de jeux s’ils veulent créer ces mondes.

Nous verrons de tout nouveaux rôles

Il y aura certainement des rôles que personne n’aurait pu prévoir. Personne ne pensait que le streaming deviendrait un métier quand Internet est apparu pour la première fois.

De nouveaux types d’entreprises vont émerger. Les possibilités dans le métaverse sont beaucoup plus larges. Vous pouvez concevoir des vêtements, mais vous pouvez également concevoir des ailes ou d’autres parties du corps. Il y a plus d’opportunités que dans ce monde, donc nous verrons des entreprises qui ne pourraient même pas exister dans ce monde. Nous verrons des entreprises virtuelles qui ne fonctionnent que dans le métaverse.

Mais il est tout à fait possible d’avoir des guides touristiques virtuels qui vous montreront les curiosités de Paris depuis le confort de votre salon. Ou des historiens d’un nouveau style qui construisent un métaverse où vous pouvez revivre d’anciennes batailles et voir ce qui s’est réellement passé.

Elmer Bulthuis est CTO de Gameye.

Ilyas Baas est développeur de logiciels chez Gameye.

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