« Le monde ne tourne pas autour de vous » est le plus gros mensonge qu’on vous dira jamais. Tu sommes votre monde. Tout ce que vous voyez et comment vous le voyez ; tout ce que vous pensez et comment vous le pensez ; tout ce que vous faites et comment vous le faites ; tout est réuni pour créer une perception du monde – la seule perception du monde que vous ayez – qui n’a jamais existé avant votre naissance et qui n’existera plus après votre mort. Ensuite, il y a les empreintes que nous laissons tous en parcourant le monde, à la fois littéralement et métaphoriquement. Certaines surfaces cèdent à notre poids lorsque nous façonnons le sol sur lequel nous marchons. Plus largement, nous construisons et perturbons tous les personnalités des autres à travers nos interactions ; nous nous créons. À une échelle encore plus grande, nous construisons nous-mêmes la planète et (malheureusement plus souvent) nous la détruisons nous-mêmes, la modifiant d’une manière qui n’aurait jamais pu se produire sans nous.
« Le monde ne tourne pas autour de vous » est la plus grande vérité qu’on vous dira jamais. D’innombrables hiers ont passé des millénaires avant votre naissance, et demain viendra, que vous soyez là pour le voir ou non. Sur les quelque 8 milliards de personnes vivant aujourd’hui, le pourcentage qui ne connaîtra jamais votre existence est si élevé que dans d’autres circonstances, vous l’arrondiriez à 100 %. Même à l’échelle immensément plus large de l’humanité elle-même, nous ne sommes pas aussi importants que nous aimons le penser. Il n’existe aucun moyen rationnel de nier l’impact que nous avons eu et continuerons d’avoir sur Terre. Cependant, lorsque le dernier d’entre nous sera parti – que ce soit par notre propre arrogance ou autrement – la planète restera. Il continuera de grandir et d’évoluer.
Je maintiens ces deux vérités dans mon esprit sans conflit. Nous le faisons tous je pense. J’ai récemment passé du temps à jouer à Cloud Gardens, qui sert à soutenir les deux points de vue et même à influencer positivement ce dernier. Pour expliquer pourquoi, je dois d’abord parler un peu du livre de Cal Flyn, Islands of Abandonment, que je viens de finir de lire.
Le livre de Flyn examine différents types d’abandon, y compris les personnes qui ont quitté la société et les personnes qui ont quitté la société. Il s’agit aussi en grande partie – du moins pour la première moitié du livre – d’espaces humains qui ont été abandonnés par les humains et récupérés par la nature.
L’un de mes plus grands enseignements du livre est la vitesse à laquelle de tels endroits – maisons, usines, villes entières – peuvent apparaître comme s’ils avaient été abandonnés pendant des décennies, plutôt qu’un an ou deux. Si l’occasion se présente, la nature balaie nos ruches en métal et en béton avec une vitesse et une puissance impressionnantes et imparables. Flyn enregistre même des cas de flore et / ou de faune incroyablement rares apparaissant dans des endroits où il n’y avait aucun signe auparavant. Je ne prétends pas comprendre comment cela se passe et pour être honnête, je préfère ne pas savoir.
Néanmoins, la lecture des récits détaillés de Flyn m’a permis de mieux comprendre la rapidité, la complexité, la prévalence et l’importance de tels événements. Plus que tout. Peut-être que cela m’a prêté un peu de leur espoir. Son espoir que la planète n’est pas encore récupérable; son espoir que dans la bataille entre l’homme et la nature, il n’est pas nécessaire qu’il y ait un perdant battu et brisé.
J’ai joué pour la première fois à Cloud Gardens un jour ou deux après avoir terminé Islands of Abandonment et pour être honnête, je ne l’ai pas aimé au début pour cette raison. Il est actif pendant un moment repoussé moi. Le concept de base de Cloud Gardens est que le joueur disperse les déchets humains dans un diorama – appareils électroniques, meubles, véhicules, structures – et diverses plantes et arbres les utilisent comme catalyseurs de prolifération et de croissance. Mon problème avec le jeu était double : le joueur doit également ajouter et récolter des graines, et le joueur doit atteindre un certain niveau de croissance pour passer à la scène suivante. Vous devez résoudre une énigme.
Le livre de Flyn – du moins dans les parties sur les zones récupérées par la nature – décrit la beauté et l’émerveillement de ce qui se passe sans intervention humaine. Pourtant, voici un jeu qui imite prétendument ce processus tout en obligeant l’intrus humain non seulement à ajouter une décoration non naturelle, mais à diriger les actions de la nature elle-même. je détestais ça; détesté avec une intensité qui m’a surpris.
Mais ensuite j’ai réalisé que, mis à part le fait que chaque jeu nécessite un certain niveau d’interaction, c’est une bonne chose. D’une part, c’est légèrement instructif. Après tout, les vignes, les plantes et les arbres rampent vraiment sur, sous et à travers les déchets humains, tout comme le décrit Cloud Gardens. Il satisfait également le besoin humain d’un sentiment de contrôle et de propriété associé à une appréciation de la beauté de la nature. Comment diable pourrait-on critiquer cela, surtout dans une sphère numérique bénigne ?
Là où le jeu a vraiment pris vie pour moi, c’est dans le mode créatif sans direction – en particulier lorsque j’ai découvert le bouton magique et délicieux « Tout déverrouiller » dans le menu. Encore une fois, je dois faire tout le travail lourd pour la nature et les déchets jetés par l’humanité. Mais sans une série d’énigmes, sans un objectif fixé, ça ne me dérange vraiment pas. Je traverse la phase de développement avec beaucoup de recul et j’attends avec impatience le résultat final.
Je regarde mes créations – la roulotte garée à l’ombre d’arbres en désordre, les meubles presque cachés dans une végétation sauvage de vignes et d’herbes, l’usine squelette striée de nuances de vert et de jaune – et j’aperçois un monde abandonné par humanité. Peut-être même un monde qui lui a survécu. Et je ne suis pas triste, je ne désespère pas. Je me sens à l’aise. Je ressens également une touche de satisfaction de mon rôle dans la création, malgré ma détermination à m’éloigner émotionnellement du processus de création. Une attitude hypocrite et paradoxale. Typiquement humain.
Peut-être que je peux rassembler un peu d’intégrité en révélant que moi aussi, j’aime ouvrir le mode créatif et ensuite… ne rien faire. Il suffit de regarder les oiseaux omniprésents planer et tourner parmi les nuages, attendant un duo entre l’homme et la nature, chanté seulement quand je le veux. Les jeux peuvent être parfaits pour jouer et parfaits pour créer. Parfois – juste parfois – ils peuvent être tout simplement parfaits Étant.
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