Valve fait ce que FromSoftware ne fait pas, grâce à la mise à jour de précaching de Steam Deck

Tous tels nach Plastik Mit zunehmendem Abfall augmente auch das

Tandis que bague ancienneLe lancement récent de a été un énorme succès critique et commercial et continue la séquence du développeur FromSoftware qui laisse les joueurs dans une séquence technologique. Même sur les dernières consoles Xbox et PlayStation ou les PC haut de gamme bague ancienne parvient toujours à offrir une performance quelque peu saccadée pour diverses raisons.

En cas d’aspect non optimisé de la version PC du jeu, une personne extérieure à FromSoftware est intervenue pour sauver la situation. Habituellement, ce genre d’histoire de jeu sur PC provient de la communauté des joueurs en général grâce à des moddeurs entreprenants. dans le bague ancienneDans le cas de , cependant, la solution vient d’une source improbable : Valve, la société géante qui alimente la vitrine Steam.

Et le correctif de Valve ne fonctionne que sur Steam Deck jusqu’à présent.

Compiler les bégaiements plus que les shaders

Peu de temps après bague anciennele mois dernier, le correspondant de Digital Foundry, Alex Battaglia, a fourni un aperçu complet bague anciennela version PC de et a constaté que, quel que soit le PC avec lequel il l’a testé, bague ancienne ont montré un bégaiement fréquent et erratique de la fréquence d’images. Même son PC haut de gamme (Intel Core i9 10900K, RTX 3090) exécutant le jeu à une résolution dérisoire de 720p avec tous les paramètres au plus bas a subi le même bégaiement.

Comment cela se produit-il sur un PC à mille dollars ? Comme le dit Battaglia bague ancienne fonctionne exclusivement sur l’API DirectX 12 de Windows 10, qui « soulage la responsabilité du pilote pour la gestion de la mémoire du jeu ». Comme son équipe de Digital Foundry l’a largement montré dans le passé, un jeu qui n’est pas « complètement cuit » avant de commencer à fonctionner peut envoyer les joueurs dans un univers de bégaiements constants de compilation de shaders.

bague ancienne souffre terriblement de l’état par défaut sur PC. Le jeu s’arrête pour générer les pièces cruciales quelconque nouvel événement : une nouvelle animation, un nouvel ennemi, un nouveau type d’explosion et ainsi de suite.

Elden Ring bégaie lorsqu’il génère pour la première fois les animations de cet énorme crabe tueur. »> bague ancienne de bégayer lors de la génération des animations de cet énorme crabe tueur. » src = « https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/elden-ring-crab-980×551.jpg » largeur = « 980 » hauteur = « 551 »/>

Agrandir / Vous ne voulez probablement pas bague ancienne bégayant la première fois qu’il crée les animations de cet énorme crabe tueur.

Par logiciel

La même chose peut également se produire dans les jeux qui reposent sur l’API Vulkan. Les joueurs PC passionnés ont probablement rencontré des jeux qui s’interrompent pour compiler les shaders soit au premier lancement, soit après des changements majeurs (téléchargements de correctifs, changements manuels de graphiques). ForzaHorizon 4 et 5 sont deux exemples populaires de cela en action sur PC. Votre processus de compilation de shaders est si long que vous pourriez aussi bien vous préparer une tasse de thé en attendant. Mais l’attente est payante : votre jeu n’est pas interrompu lorsque quelque chose de nouveau apparaît dans son vaste monde virtuel.

Depuis bague ancienne est le plus grand jeu en monde ouvert de FromSoftware à ce jour, le bégaiement n’est pas un problème à écarter avec un haussement d’épaules. Personne ne veut être tué parce qu’un bégaiement bloquant le jeu a permis à une main massive et détachée à huit doigts de vous toucher le visage de loin. Jusqu’à présent, FromSoftware n’a annoncé aucun plan pour s’en occuper directement bague ancienneFramerate bégaiement sur PC, bien que le développeur ait mentionné un « phénomène de framerate » dans un article de blog peu de temps après le lancement du jeu.

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