Le jeu d’arts martiaux très attendu ‘Sifu’ a lancé sa période d’accès anticipé de deux jours pour ceux qui l’ont précommandé et, alors que beaucoup louent le combat et le gameplay passionnants du jeu, un grand nombre de journalistes l’accusent d’appropriation culturelle , compte tenu du cadre chinois du jeu et du fait qu’il a été développé par un groupe de caucasiens en France.
Le jeu permet aux joueurs de contrôler un artiste martial chinois alors qu’il se lance dans un voyage de vengeance, et chaque fois qu’il meurt, il renaît. Cependant, il y a un hic : chaque fois qu’il ressuscite, il vieillit, et plus l’avatar vieillit, plus il lui est difficile d’affronter des adversaires plus coriaces. Les joueurs doivent courir pour terminer la quête avant que leur avatar ne devienne faible et fragile.
Alors que le lancement du jeu a été quelque peu gâché par des problèmes techniques, la plupart des personnes qui ont réussi à y jouer lui ont donné des critiques assez positives. L’histoire ne semble pas être quelque chose de nouveau, un complot de vengeance typique du kung-fu, mais les critiques semblent louer les mécanismes de combat du jeu, le système unique de relance et de progression et la difficulté difficile.
Cependant, un grand nombre de journalistes n’ont pas pu s’empêcher de s’interroger sur la couleur de peau des développeurs derrière le film d’action sur le thème asiatique et, après avoir découvert qu’il avait été développé par un groupe de Blancs en France, certains appellent le jeu « culturellement sourd.
Un critique de Fanbyte a qualifié le jeu de « film d’action pointu mais inconfortable », affirmant qu’il n’était « pas impressionné par son cadre et son esthétique » après avoir découvert que l’équipe de développement de Sloclap était « presque entièrement blanche et n’avait aucun lien avec les cultures qu’ils ‘ à qui j’ai dédié tout leur jeu. Le critique a ajouté que même s’ils n’étaient pas eux-mêmes asiatiques, ils estimaient qu’il était « grincheux » que les Blancs « déchirer d’autres cultures comme papier peint pour leurs créations », suggérant que si Sloclap voulait raconter une histoire basée en Chine, ils auraient dû embaucher Personnel chinois pour créer l’ensemble du projet.
Une autre critique de Paste a fustigé le jeu pour avoir déployé une « lentille particulièrement extraterrestre » lors de la construction du jeu, suggérant que les développeurs de Sloclap ont volé aux Chinois leur place, leur histoire et leur art en ne les incluant pas dans le processus de production. Certains critiques ont même critiqué le jeu pour avoir des personnages parlant anglais au lieu de chinois, accusant une fois de plus les « développeurs principalement blancs » de ne pas en faire assez.
De nombreux critiques critiquant la prétendue transgression culturelle du jeu se réfèrent tous à un article de Khee Hoon Chan pour The Gamer, intitulé « Sifu’s Kungfu Brawling is made by a studio full of white developer ». Notamment, l’article est écrit par la même personne qui a déclaré dans un tweet maintenant supprimé qu’elle déteste ouvertement les Blancs et le privilège des Blancs.
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