Le Plan National Drogue a décidé d’analyser, pour la première fois, consommation d’alcool, de tabac et d’Internet au début de l’adolescence, notamment chez les élèves de 12 et 13 ans, au moment même où ils entrent au lycée et suivent les 1ère et 2ème années de l’ESO. De plus, il a comparé ses comportements avec ceux de ses pairs plus âgés, âgés de 14 et 18 ans, pour savoir si le début de la consommation se consolide à mesure qu’ils grandissent et pour savoir dans quelle tranche d’âge il y a une plus grande prévalence d’éventuelles dépendances.
Le résultat montre, comme titre principal, que 34,6% des enfants de 12 et 13 ans reconnaissent avoir consommé alcool -7,2% ont été bu à un moment de leur vie-, 37,7% de boissons énergisantes, 10,2% mélangées à de l’alcool et 25,2% ont essayé la cigarette électronique. Autrement dit, plus d’un quart des enfants qui commencent à l’adolescence, de temps en temps ou habituellement, adoptent des comportements qui nuisent à leur santé. « Nous attendions une conduite plus prudente », a reconnu le délégué gouvernemental au Plan national antidrogue, Joan Ramón Villalbí.
Quant au tabac traditionnel, le pourcentage de consommation est inférieur, 8,5%, bien que La consommation est multipliée par cinq chez les 14-18 ansoù les étudiants qui admettent avoir fumé des cigarettes classiques au cours du dernier mois passent de 4,1% (chez les 12 et 13 ans) à 21% (chez les plus âgés).
Le fait de sortir le soir est ce qui marque les plus grandes différences de prévalence : près de 60 % de ceux qui sortent le soir reconnaissent avoir consommé de l’alcool contre 20,8 % de ceux qui ne sont pas sortis ; 13,8% ont fumé du tabac au cours de la dernière année contre 2,8% de ceux qui restent à la maison. Et sortir le soir entre amis a aussi une influence : 31,8% ont consommé de l’alcool contre 19% de ceux qui ne sortent pas.
De plus, la consommation de boissons alcoolisées est influencée par la consommation des parents, Plus les parents boivent, plus la consommation des enfants est importante.
Jeux vidéo et jeux d’argent
La consommation généralisée de jeux vidéo est également frappante. 91,3% indiquent avoir joué au cours des 12 derniers mois, notamment chez les garçons. De plus, dans ce cas, la fréquence de jeu est plus élevée chez les plus jeunes et diminue avec l’âge.
Donc, À 12 ans, 92,3 % jouent, tandis qu’à 18 ans, ils sont 80,2 %. et le déclin du fandom est principalement dû au désintérêt dont font preuve les filles à mesure qu’elles grandissent. 33% des 12-13 ans jouent 2 à 5 heures par jour, un pourcentage qui tombe à 31% chez les 14-18 ans. Tout cela signifie que chez les jeunes, la prévalence d’un éventuel jeu problématique est plus élevée (6,1 % contre 5,1 %).
En outre, 9,3% des enfants de moins de 12 et 13 ans admettent avoir joué avec de l’argent en ligne au cours des 12 derniers mois, un pourcentage qui s’élève à 10,7% dans la tranche d’âge la plus âgée. L’étude du Plan National sur les drogues souligne qu’« un pourcentage significatif » provient d’étudiants qui indiquent qu’ils jouent uniquement à des jeux vidéo, étant donné qu’il y en a où ils jouent avec leurs propres pièces « qui peuvent transporter [a los chavales] « Il y a une erreur lorsqu’il s’agit de comprendre que ces jeux « rapportent de l’argent ». »
Por otro lado, continua el informe, “es conocido el millonario mercado que existe actualmente en la adquisición de skins y armas virtuales con el fin de mejorar los personajes y llegar más lejos en el juego sin que el objetivo sea ‘ganar dinero’ en el Monde réel ».
Utilisation problématique d’Internet
Si la prévalence du jeu d’argent en ligne est analysée dans paris et jeux de hasard (hors utilisateurs exclusifs de jeux vidéo), 6,5 % des élèves de 12 et 13 ans avouent avoir joué pour de l’argent, un pourcentage qui s’élève à 12,7 % dans les jeux en face-à-face comme les loteries ou les billards.
Quant à utilisation problématique d’Internet parmi les étudiants de 1ère et 2ème année de l’ESO au cours des 12 derniers mois, il s’élève à 14,5% et, contrairement à ce qui se passe avec les jeux vidéo ou les jeux en ligne, la prévalence est plus élevée chez les filles (18%) que chez les garçons (11%). Dans le groupe d’âge plus avancé, l’utilisation presque addictive d’Internet atteint deux personnes sur dix.