Tiny Tina’s Wonderlands rejoint Elden Ring dans la tradition du mur illusoire

Tous tels nach Plastik Mit zunehmendem Abfall augmente auch das

J’ai joué Le pays des merveilles de Tiny Tina spécial à prendre des pauses à partir de bague ancienne. Mais me voilà aujourd’hui en train de déjeuner, pillant des armes et brisant des corps dans le nouveau spin-off Borderlands de Gearbox, et qu’est-ce que je trouve ? Un mur illusoire. Je ne peux pas leur échapper !

bague ancienne a fait les gros titres (surprise) il y a deux semaines lorsque les joueurs ont découvert le désormais tristement célèbre mur de leurres « Super ». Contrairement à la plupart des fausses barrières à un coup bague ancienne, Cette monstruosité prend pas moins de 50 coups avant de disparaître. C’est très probablement un bug, mais c’est un rappel du nombre En effet des murs illusoires sont éparpillés dans le tentaculaire Lands Between et plusieurs jeux précédents du catalogue FromSoftware.

Le pays des merveilles de Tiny Tinacependant, n’est pas exactement un jeu subtil. En fait, c’est aussi intrusif que possible. Alors imaginez ma surprise lorsque j’ai placé mon appareil photo sur un mur et que j’ai vu apparaître l’invite « Mêlée ». « S’il vous plaît, non, » dis-je. « S’il vous plaît, mon Dieu, non. » J’ai essuyé le mur et il s’est progressivement évaporé d’une manière très FromSoft, et j’ai su alors et là que je devais trouver chacune de ces palissades perfides – parce que derrière ce mur en question il y en avait un pays des merveilles« Dés chanceux. Non seulement ces objets de collection libèrent une tonne de butin lorsqu’ils sont touchés, mais ils augmentent également de manière permanente vos chances de trouver des objets de grande valeur. Cela vaut la peine de les chercher !

Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir mon cul d’idiot fouiller un espace restreint au pied d’une cathédrale pendant 55 secondes avant de découvrir la trahison de Gearbox. Ce tintement éthéré au bas de l’escalier est le signe révélateur d’un dé chanceux à proximité, alors bien sûr, je passe au peigne fin la zone.

Apparemment, il y a une poignée de ces obstacles peu sincères pays des merveilles. Et bien qu’ils n’en soient certainement pas une indication bague ancienne (Ce serait un ajout impressionnant à la onzième heure de Gearbox), ils se moquent probablement de l’une des traditions séculaires de FromSoftware – une dont l’histoire s’étend sur une telle PERTE, Wolfenstein 3D, et de préférence Donjons & Dragons. La récente plongée profonde de Vice a exploré l’histoire des murs illusoires et comment leur nom, sinon leur fonction moderne, est né du RPG de table prééminent.

Considérez que pays des merveilles‘ La vanité centrale du récit et du design est qu’elle se déroule dans une campagne de table (comme la mégalomane du même nom l’imagine elle-même), les murs illusoires ont un sens dans ce jeu fantastique.

Mais ça ne m’énerve pas moins !

gnns-general