Tears of the Kingdom fait du jeu vidéo un art

Tears of the Kingdom fait du jeu video un art

« Si ça t’amuse, fais-le. » Un membre de l’équipe européenne de Nintendo a ainsi répondu à une question sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom d’un journaliste espagnol, membre du groupe qui essayé le jeu dans les bureaux de l’entreprise. Sa réponse valait à la fois comme réponse et pour définir la philosophie derrière ce travail.

L’éditeur s’est demandé si, avec toute la liberté et les possibilités qu’offre le jeu, les créateurs n’étaient pas inquiets que les joueurs puissent imaginer des choses pour sortir de ce qu’ils avaient prévu.

La vérité c’est que eiji aonuma et le reste des développeurs cette option ne les inquiète pas. Avec la nouvelle aventure de Link, ils offrent une multitude d’outils pour que la personne aux commandes puisse profiter de l’épopée qui accompagne cette saga de la manière qu’elle considère le mieux.

C’est quelque chose qui dans le précédent opus, Breath of the Wild, était déjà essentiel. Et maintenant avec cette suite, se multiplie : l’éventail des alternatives pour s’amuser s’élargit considérablement. Il introduit de nouvelles mécaniques et situations qui deviennent la base jouable et grâce à la conception de scénarios, il vous invite à les utiliser.

La session au cours de laquelle EL ESPAÑOL a pu tester le jeu s’est principalement concentrée sur trois de ces nouveautés. Certains se concentrent sur combat et autres en exploration. Bien sûr, dans Tears of the Kingdom, les deux aspects font partie d’un tout.

Les nouvelles capacités de Link

Link peut désormais combiner une grande variété d’objets qu’il trouve dans l’environnement et créer, principalement, des véhicules. Une pièce de bois peut être attachée à une autre pour former un radeau. Et à ce bateau, vous pouvez ajouter une sorte de propulsion, comme une turbine ou quelque chose de plus fou : une fusée. Ce radeau peut à la place être un wagon ou un planeur, ou fondamentalement tout ce que vous voulez. Et au-delà des transports, des structures peuvent être créées qui servent à atteindre des endroits inaccessibles.

Les gadgets qui ont une technologie plus avancée sont cohérents les uns avec les autres en termes de design et en ce qui concerne le cadre qui les entoure. Ils sont conçus comme des artefacts d’une civilisation présente à Hyrule, le monde fictif dans lequel se déroule le jeu. Et ce qui frappe vraiment, c’est comment ces mécanismes de « fabrication » ont un sens dans la proposition jouable du titre qui y procède. Ce sont des ajouts de poids qui correspondent.

[Breath of the Wild rompe los límites de la saga Zelda]

La même capacité qui est utilisée pour joindre ces objets, appelée Ultra Hand, est utilisée pour les déplacer. Avec lui, les énigmes qui sont une marque de la maison sont résolues. Ce sont eux qui donnent vie à un monde qui offre du divertissement à chaque étape.

La combinaison est une autre des nouvelles capacités de Link. Grâce à lui, vous pouvez fusionner des armes entre elles… ou avec n’importe quel objet. Les mélanges qui sortent de cette option aboutissent à une authentique folie.

Une arme plus longue en mettant l’une à côté de l’autre ou un autre explosif en l’attachant à une bombe. Un bouclier plus résistant en profitant d’une pierre ou d’un volant s’il est associé au bon élément. Flèches qui poursuivent l’ennemi ou les flèches explosives classiques. La liste de ce qui peut être combiné est interminable. Dans certains cas, l’arme est améliorée tandis que dans d’autres, elle acquiert une fonction différente.

La troisième nouvelle capacité s’appelle Infiltration. En l’utilisant, Link monte au plafond et le traverse pour apparaître de l’autre côté. Ses utilisations vont au-delà de l’attaque furtive. Il sert aussi à éviter certaines escalades ou encore à s’évader d’un combat compliqué.

pur plaisir

Le dénominateur commun entre toutes ces variables avec la manette en main est la créativité que Tears of the Kingdom met à disposition de qui veut en profiter. Il propose des manières très différentes et variées de faire face à chaque situation, que ce soit lors d’un affrontement ou lors d’un déplacement sur le terrain. Le joueur a le ciseau et les pinceaux de créer de l’art avec sa façon d’aborder les problèmes que pose le monde d’Hyrule.

Rien de ce qui a fait de Breath of the Wild un jeu si unique n’est perdu dans cet épisode de The Legend of Zelda. Il serre la physique des objets, des personnages et des paramètres du titre précédent, de sorte qu’ils se sentent renouvelés. Ils sont plus amusants que jamais et parviennent à surprendre. Au point que, lors de la session de jeu, les employés de Nintendo ont découvert que certaines actions pouvaient être réalisées en fonction de l’inventivité ou de la capacité de résolution de problèmes de chacun.

Peu importe, en revanche, que technologiquement ce ne soit pas une merveille, car le style artistique le rend superbe à l’écran. L’utilisation des couleurs joue en votre faveur.

Seul le temps nous dira jusqu’où iront les possibilités dans un jeu qui, sur le papier, semble presque infini. Cela dépendra de l’imagination de certains joueurs qui ont montré sur les réseaux sociaux depuis des années qu’innover ne passe pas seulement avec Nintendo : aussi avec eux.

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