Sony dévoile un ensemble VR qui vous fait « presque oublier » que vous l’utilisez — Culture

Sony devoile un ensemble VR qui vous fait presque oublier

Un ajout très attendu à la nouvelle gamme d’équipements VR de Sony a été annoncé dans un récent article du blog PlayStation, dans lequel le vice-président senior de l’expérience de la plate-forme de la société, Hideaki Nishino, a dévoilé le casque PlayStation VR2.

Nishino a expliqué que le design du PSVR 2 s’inspirait de l’esthétique de la console PS5 et de ses périphériques, et que le look « orbital » du casque, destiné à représenter la vue à 360 degrés que les joueurs ressentent en VR, a été conçu pour compatible avec les contrôleurs Sense VR récemment dévoilés.

« Notre objectif est de créer un casque qui deviendra non seulement un élément attrayant de la décoration de votre salon, mais qui vous maintiendra également immergé dans votre monde de jeu, au point que vous oublierez presque que vous utilisez un casque ou une manette », Nishino écrit dans le billet de blog. « C’est pourquoi nous avons porté une attention particulière à l’ergonomie du casque et effectué des tests approfondis pour garantir une sensation de confort pour une variété de tailles de tête. »

Le billet de blog a également détaillé des fonctionnalités plus spécifiques sur lesquelles l’équipe s’est concentrée lors du développement, telles qu’un meilleur confort, un meilleur équilibre du poids et une possibilité de réglage du casque. Le VR2 comprendra également un évent pour une meilleure circulation de l’air et un moteur pour fournir un retour de grondement.

Bien que l’on sache peu de choses sur la date de sortie du casque et des contrôleurs, on soupçonne que les gens pourront l’acheter vers la saison des fêtes de 2022, ainsi que le premier jeu exclusif pour le PSVR 2 – « Horizon Call of the Mountain » .

Le PSVR 2 devrait être la prochaine étape pour rendre la réalité virtuelle plus accessible et amener plus de personnes dans le monde virtuel. Depuis sa création, la réalité virtuelle est plutôt chère et nécessite un matériel puissant pour fonctionner, mais les derniers développements de sociétés comme Sony, Oculus de Facebook et HTC ont rendu le monde de la réalité virtuelle plus courant.

Cependant, bien qu’il y ait eu un énorme pic dans l’adoption de la réalité virtuelle ces dernières années, il est également devenu clair que la technologie a encore un long chemin à parcourir dans son développement. Bien que cela semble inoffensif à première vue en tant que forme de divertissement de haute technologie, l’afflux de personnes plongeant dans des mondes virtuels comme le métaverse de Facebook a révélé de nombreuses conséquences imprévues, notamment des problèmes de santé mentale, des problèmes de sécurité personnelle, des dilemmes existentiels et même des dommages matériels. , car les gens ne peuvent s’empêcher de casser leurs meubles et de faire des réclamations d’assurance.

:

rrt-culture