« Sniper Elite 5 » et la profonde méconnaissance de leur révisionnisme « pas tous nazis »

Sniper Elite 5 et la profonde meconnaissance de leur revisionnisme

Pour le dire franchement : il n’existe pas de « bon » nazi. N’a jamais ete Une fois que j’ai réalisé que Tireur d’élite élite 5 C’est bien pour vous d’épargner des vies nazies et vous donne en fait des outils pour vous aider à décider qui vaut la peine d’être sauvé. C’était difficile de se concentrer sur autre chose.

Tireur d’élite élite 5, qui sortira le 26 mai, est le dernier d’une longue série de jeux d’action sur la Seconde Guerre mondiale développés par le développeur Rebellion. L’original Tireur d’élite Lancé en 2005 mais pas avant 2012 Tireur d’élite V2 que Rebellion a embrassé la violence inutile et la conception ouverte qui guideraient chaque sortie ultérieure de la série.

Chacun à part entière est un simulateur de meurtre nazi merveilleusement satisfaisant, où vous voyez régulièrement vos balles éclater à travers les corps de vos cibles avec une vision aux rayons X au ralenti. mais Tireur d’élite élite 5 Prend l’étape supplémentaire et troublante d’incorporer des mécanismes conçus pour humaniser les forces nazies déployées contre vous. Et ça craint. C’est juste nul.

C’est une façon acceptable d’aborder un jeu vidéo nazi.
Crédit : Rébellion

À tel point que j’ai décidé de retirer le jeu vers la moitié de la campagne. Le long arc de Tireur d’élite élite 5L’intrigue de est sans importance pour le sujet, qui a fait des progrès continus une telle tâche pour moi. L’ajout problématique d’approches de combat non létales dans la dernière suite, et la façon dont les joueurs sont encouragés à les utiliser, est évident dès le départ.

Si vous n’êtes pas familier avec la série, il est utile de penser à Sniper Elite dans sa forme actuelle comme une variante de la Seconde Guerre mondiale à la série Hitman. Tout comme IO Interactive piège à souris meurtrier luxuriant, Tireur d’élite élite 5 plonge les joueurs dans de grandes cartes ouvertes profondément derrière les lignes ennemies dans l’Europe des années 1940. Les objectifs de la mission sont flexibles, fléchissant et changeant lorsque vous parcourez chaque carte à la recherche d’informations, et le monde entier est un terrain de jeu pour tireurs d’élite.

C’est le genre de jeu communément appelé « bac à sable.” Vous êtes dans le grand monde et vous avez des choses à faire là-bas, mais les étapes spécifiques que vous prenez pour accomplir une mission spécifique dépendent de vous. La possibilité d’adopter une approche non létale permet aux joueurs experts de compléter un Tireur d’élite élite 5 Niveau difficile sans alarme déclenchée et personne tué à l’exception de la cible, un clin d’œil aux Hitmans Tueur silencieux Défis.

La rébellion est dans la position embarrassante de présenter ici un argument « pas tous nazis ». C’est dégoutant.

Le problème ici est de quoi nous parlons nazis, pathétiques méchants de notre histoire moderne. Je n’ai absolument aucun intérêt à sauver des vies nazies, sans parler d’un jeu qui fabrique des raisons de le faire. En fait, dans chaque niveau Sniper Elite, je me lance un défi personnel pour effacer tous les nazis de la carte avant de passer à la mission suivante. C’est un petit acte de catharsis émotionnelle qui m’a toujours semblé être la raison pour laquelle les gens ont tendance à apprécier les jeux de tir se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. C’est carrément satisfaisant d’éliminer les nazis.

Pouvoir éliminer des ennemis dans chaque rencontre hostile avec vos mains ou des munitions spéciales complique cet attrait de base, d’autant plus que les joueurs sont incités à utiliser les nouveaux outils. Vous montez de niveau en jouant Tireur d’élite élite 5, collectez des points de compétence que vous dépensez pour améliorer diverses compétences et améliorer la capacité de survie de votre soldat virtuel. Cette progression est alimentée en partie par des médailles à débloquer que vous gagnez passivement, par exemple en éliminant un certain nombre de nazis.

Il existe de nombreuses autres façons de monter de niveau, y compris une longue liste de médailles sans rapport avec un gameplay non létal. Ainsi, ces outils et actions moins que fatals peuvent être ignorés en toute sécurité sans entraver votre progression. Cependant, il est difficile d’écarter le fait qu’ils existent. Surtout compte tenu de la justification que Rebellion a proposée pour les inclure en premier lieu.

Quand je suis allé chercher quelque chose une sorte d’explication de la raison pour laquelle un simulateur de meurtre nazi introduit une fonctionnalité qui sape immédiatement son Signature série Kill Camsje suis tombé dessus Cette vidéo par un YouTuber appelé The Hidden Object Guru. En particulier, il comprend une explication de Jordan Woodward, responsable du design chez Rebellion, ainsi que la répartition incroyablement bien articulée des problèmes auxquels je suis confronté ici.

Selon Woodward, l’ajout d’outils non létaux consiste à « donner des choix au joueur et à le faire réfléchir à chaque décision qu’il prend dans le jeu ». Il poursuit avec un raisonnement plutôt sec et sobre au départ : Certains joueurs aiment vider toute la carte, mais il y a aussi ceux qui préfèrent « limiter leurs kills et se concentrer uniquement sur l’objectif principal ». En ce sens, les outils non létaux utilisés pour sauver la vie de nazis virtuels consistent à remplir le bac à sable avec plus de façons de jouer.

Je peux comprendre cette approche de conception, même si je ne suis pas d’accord avec elle ici. des jeux comme tueur à gages ont la capacité de fournir des expériences magnifiquement uniques créées par les joueurs. Les versions récentes de Sniper Elite ont évolué dans la même direction que Rebellion est devenu plus confiant dans la création d’un bac à sable de jeu vidéo engageant et diversifié.

Mais il y a une dissonance profondément troublante dans la façon dont les mécanismes non létaux se heurtent ici à la résonance émotionnelle d’un simulateur de meurtre nazi. Ça fait du bien de tuer des nazis et ça fait mal d’épargner leur vie. Catharsis gamifiée.

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La propre déclaration de Rebellion rend cette division claire, mais le contenu est profondément décevant. « L’une des choses qui rendent Sniper Elite unique, c’est qu’une fois que vous vous êtes concentré sur un personnage IA, vous obtenez un petit résumé de lui et de sa vie », a expliqué Woodward dans son e-mail à The Hidden Object Guru. « Le contenu de ceux-ci peut également affecter la décision de quelqu’un de tuer ou de pacifier. »

Il parle d’une amélioration fonctionnelle qui est en fait plus ancienne Tireur d’élite élite 5. Si vous espionnez un ennemi à l’aide d’une lunette de précision ou de jumelles et que vous maintenez le réticule dessus pendant quelques secondes, des signes vitaux de base et une ou deux lignes d’informations biographiques apparaîtront à l’écran. C’était définitivement bizarre y voir l’un ou l’autre sympathique nazi Tireur d’élite élite 4où le long métrage est apparu pour la première fois, mais comme le déclare le gourou des objets cachés dans sa vidéo, ces nazis étaient toujours des menaces qui ne pouvaient être traitées que d’une seule manière : un meurtre sanglant.

C’est ce que prétend Woodward Tireur d’élite élite 5 pousse cette idée un peu plus loin en armant les joueurs de détails personnels bruts sur les nazis qu’ils ciblent, ce qui pourrait les dissuader d’appuyer sur la gâchette. Je serai génial clair sur ce prochain bit parce que c’est important:

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C’est une façon acceptable d’aborder un jeu vidéo nazi.
Crédit : Rébellion

C’est incroyable que cela doive être dit du tout. L’authenticité n’est pas le problème ici. Je ne dis pas que nous devrions négliger le fait que des gens ont été enrôlés au service d’Adolf Hitler, et les complexités qui se déroulent donc au niveau individuel. Mais il y a un moment et un lieu pour de telles considérations, et la série de jeux vidéo, dont le principal problème est « d’assassiner graphiquement des tonnes de nazis », ne l’est pas.

L’ajout embêtant d’approches non létales au combat est assez affreux, mais l’explication de Woodward est ce qui m’épate vraiment. Il y avait une intention derrière cette décision. Bien qu’il soit né d’un désir malavisé de donner plus d’options aux joueurs, le contexte est important. Le contexte ici place Rebellion dans la position délicate de faire un argument « pas tous nazis ». C’est dégoutant.

Que se passe-t-il lorsque ce jeu s’intègre dans le tissu social de notre société en désordre, où Le fascisme est déjà en hausse? Je partage les inquiétudes du gourou des objets cachés quant à ce que les créateurs de contenu fanatiques en feront Tireur d’élite élite 5La « liberté » brûlée de décider quels nazis sont bons et quels nazis sont mauvais. Pensez-vous qu’il va falloir longtemps avant que quelqu’un renverse la métrique bon/mauvais et fasse une vidéo qui se concentre sur « sauver » ceux qui ont les antécédents les plus odieux ?

Je suis tellement déçu du manque de prévoyance ici. En tant que personne qui a été avec Sniper Elite à chaque étape du chemin vers le bac à sable ouvert fascinant qu’il est aujourd’hui, la torsion non mortelle et la raison de son inclusion sont un facteur décisif. C’est dommage, et Rebellion devrait le faire être avait honte d’avoir concédé ne serait-ce qu’un pouce de supériorité morale à des fanatiques dégoûtants.

MISE À JOUR : Mai. 25 février 2022 à 7 h 56 HAE Une version antérieure de cette histoire attribuait à tort le chef du design de Rebellion à Justin Woodward. Il s’appelle Jordan Woodward. Le texte a été mis à jour pour corriger l’erreur.

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