‘Skate’ revient et il sera libre de jouer. Pourquoi devriez-vous vous en soucier?

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Ce n’est pas grave si tu ne te souviens pas patin. La série a débuté il y a 15 ans et patin 3le dernier que nous avons eu est sorti en 2010.

Maintenant, la série de planches à roulettes revient. Les fans de la communauté dynamique du skate, qui ont chéri toutes les taquineries et les rumeurs des 12 dernières années, ont été comblés jeudi lorsque Electronic Arts a révélé le retour de Skate avec la prochaine sortie When It’s Ready. patin (stylisé comme patin.).

Les premiers détails ont été révélés dans le premier épisode de « The Board Room », une conversation d’environ 20 minutes avec certaines des personnes à l’origine de la renaissance de la série. Le plus gros point à retenir de cette révélation est le calendrier de sortie : là où les trois jeux de skate originaux étaient vos sorties de disque typiques à 60 $, le nouveau patin sera libre de jouer.

J’expliquerai comment cette nouvelle approche affecte d’autres facettes du jeu à venir dans un instant, mais parlons d’abord de Skate the Series. Si vous n’étiez pas dans le jeu à la fin des années 80 lorsque Skate a eu son moment, il y a de fortes chances qu’il vous ait complètement dépassé.

Pourquoi le skate est-il si important ?

Mettons un peu en scène. patinL’arrivée de en 2007 n’a pas été la meilleure des époques. À ce stade, l’excellente et extrêmement populaire série Tony Hawk existait depuis près d’une décennie, mais la fatigue s’était installée grâce à un schéma de sorties annuelles et à des retours créatifs décroissants à chaque nouvelle entrée. Malgré toute son excellence, Tony Hawk a manqué d’idées innovantes et s’est retrouvé dans une ornière de suites qui reposaient davantage sur l’itération que sur l’innovation.

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Le schtick de Tony Hawk a fonctionné si longtemps parce qu’il était tellement convaincant. Cela était en grande partie lié à l’attrait sous-jacent de suivre les traces de votre skateur professionnel préféré et de performer sur sa planche à des niveaux surhumains qui, dans la plupart des cas, étaient physiquement impossibles dans la vraie vie. Des commandes simples ont alimenté cette imagination, réduisant les manœuvres complexes comme les ollies et les grinds à des pressions sur un seul bouton.

Là où les trois jeux Skate originaux étaient vos sorties de disque typiques à 60 $, le nouveau Skate sera gratuit.

Neversoft, le studio qui a développé la série Tony Hawk, avait également le don de créer des cartes en forme de labyrinthe pleines de secrets et de lignes d’astuces cachées. L’attrait de sauter sur votre planche et de naviguer pour admirer les vues est autant responsable du succès de Tony Hawk que les astuces à succès. Surtout avec les mécanismes de jeu indulgents mais très engageants qui donnent la priorité au maintien des joueurs aussi droits et mobiles que possible.

La réalisation de souhaits fantastiques est l’argument de vente de cette combinaison. Cela a immédiatement cliqué avec le public et pendant très longtemps, la série a été un genre à part entière, sans concurrents réalistes. alors patin venu avec. patin représentait quelque chose de complètement différent.

Le studio aujourd’hui disparu EA Black Box avait en tête un argumentaire pour les amateurs de cartes virtuelles qui se concentrait davantage sur l’investissement personnel de chaque joueur dans l’excellence technique et la culture. Vous ne choisissez pas votre skater parmi une liste de professionnels, vous créez un avatar qui vous ressemble. Le monde dans lequel vous conduisez est plus ancré esthétiquement et physiquement dans la réalité que vous ne le trouveriez dans Tony Hawk. Cela laisse moins de place à l’exploration et à la découverte, mais il ne s’agit pas de trouver des secrets. Vous êtes ici pour devenir un maître patineur.

Cette philosophie de conception prend vie patincaractéristique la plus distinctive de toutes : le schéma de contrôle. patinReproduisant essentiellement la physique du vrai skateboard sur un contrôleur de jeu standard, les commandes uniques « Flickit » ont transformé la manette droite en un analogue pour le corps de votre patineur virtuel. Un léger changement dans la façon dont vous déplacez le bâton déterminera le type d’ollie, de kickflip ou de manuel que vous effectuerez.

C’est beaucoup plus compliqué que l’approche centrée sur les boutons de Tony Hawk, et l’exécution se résume à une différence philosophique. Alors que les jeux de Neversoft considéraient le contrôleur comme un moteur qui alimente les tours eux-mêmes, EA Black Box considérait plutôt le contrôleur comme une extension physique de votre patineur en jeu. Déplacer ce joystick droit déplace le poids du corps ; Lorsque vous appuyez sur la gâchette gauche ou droite, cela indique à votre patineur de saisir la planche avec la main appropriée.

De cette façon, patin amène les joueurs à réfléchir activement à la mécanique du skateboard. En patinage réel, vous effectuez un ollie en appuyant fermement avec votre pied arrière tout en permettant à votre pied avant de se déplacer parallèlement à la planche, puis en sautant lorsque l’arrière de la planche touche le trottoir. Faites-le bien et la physique s’occupera du reste pendant que vous prendrez de l’air. patin‘s Ollie applique le même principe à la manette lorsque vous la tirez vers l’arrière, puis glissez rapidement vers l’avant pour en retirer une.

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C’est intuitif à comprendre, mais il y a beaucoup de complexité et de nuances, car de légères variations dans la façon dont vous déplacez le bâton affecteront le type de ollie (ou kickflip, ou manuel) que vous finirez par réussir. C’est là que réside le plaisir, le défi et l’attrait principal de patin: Il s’agit d’un jeu de skateboard dont la mécanique est guidée par les concepts physiques sous-jacents du patinage.

Les versions ultérieures de Skate ont été construites sur ce cadre avec plus d’histoire, des mondes plus vastes et un investissement croissant dans les jeux en ligne. Les suites ont continué à recevoir des éloges de la critique et des investissements croissants de la part d’une base de fans passionnés. Mais la série a finalement été victime d’un mauvais timing. La fatigue s’était complètement installée à ce stade patin et ses suites sont venues avec de nouvelles innovations. Une communauté s’est formée et est restée avec elle dans les années 2020, mais EA s’est rapidement éloignée du genre.

Comment vont-ils patin travail de retour?

Comme nous l’avons appris jeudi dans l’épisode d’ouverture de « The Board Room », c’est nouveau patin ne coûte pas un centime aux joueurs pour jouer à l’avance. Et comme la carte du jeu s’agrandit avec le temps, ces extensions du monde ne coûtent rien non plus. Mais l’argent pour tout ce travail doit venir de quelque part. C’est là qu’intervient le swag du patineur virtuel.

Les détails de la façon dont tout cela fonctionnera ne sont pas clairs pour le moment. Nous savons qu’EA ne vendra pas d’avantages de gameplay ni n’offrira aucun autre type de situation « payer pour gagner ». Les Biens Virtuels dans lesquels vous achetez patin sont purement cosmétiques et concernent davantage le style de vie des skateurs et donnent aux joueurs plus d’opportunités de s’exprimer personnellement.

Comme vous pouvez le constater, l’équipe de développement de Skate en est encore à ses balbutiements.
Crédit photo : Arts électroniques

patin Vous ne jouerez pas non plus avec les boîtes à butin, où l’argent vous donne une collection aléatoire d’objets qui sont l’équivalent d’un jeu vidéo d’une machine à sous. Ils étaient autrefois populaires dans des jeux comme celui-ci, mais EA a reçu une dure leçon de leur popularité décroissante en 2017 lorsque l’indignation les a submergés. Star Wars : Battlefront II Communauté sur le système de déverrouillage trop compliqué du jeu alors inédit et sa forte dépendance au caractère aléatoire des boîtes à butin.

Nous ne pouvons que spéculer à ce sujet patinapproche spécifique des achats dans le jeu, mais elle s’alignera probablement sur la façon dont bon nombre des jeux gratuits les plus populaires fonctionnent de nos jours. Une possibilité évidente est une Quatorze jours-Style Battle Pass qui lie certains éléments à la progression du niveau. EA pourrait également prévoir une boutique en jeu où vous pourrez simplement acheter n’importe quel équipement à la carte. Un mélange des deux est probablement la meilleure option du point de vue du joueur, surtout si le plan le prévoit patin Recevez des mises à jour et des ajouts importants sur une base saisonnière.

Quelle que soit l’approche adoptée par l’équipe de développement, je dirais que le changement fondamental dans la fabrication patin un jeu gratuit est la bonne décision. En tant que série profondément enracinée dans les éléments techniques et la culture du skateboard, tout retour en 2022 doit avoir une forte présence en ligne et un monde qui ressemble à un jeu vidéo, ainsi qu’une plateforme d’expression de soi.

La communauté et l’expression sont au cœur de Skate et semblent ouvrir la voie à ce renouveau passionnant.

Le jeu social est essentiel ici. patin joue principalement le jeu de la communauté et de la culture. Cela est évident dans la vidéo de The Board Room, où les différents intervenants saluent et remercient délibérément les joueurs qui ont gardé le rêve d’un nouveau jeu vivant au cours de la dernière décennie et plus.

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C’est vrai et sincère, bien sûr, mais c’est aussi calculé : pour patin Afin de fonctionner comme EA en a besoin (c’est-à-dire en tant que générateur d’argent), la communauté doit se présenter. S’ils investissent dans l’idée d’un espace de jeu social actif pour les jeux de skateboard virtuels, ils sont plus susceptibles de vouloir s’exprimer d’une manière différente, avec les cosmétiques générateurs de revenus d’EA.

C’est la même sauce secrète qui alimente un jeu Quatorze jours. La Battle Royale est amusante en soi, et les mises à jour régulières d’Epic Games empêchent l’expérience globale de devenir ennuyeuse. Mais les produits cosmétiques qui vous permettent d’utiliser le bouclier de Captain America ou de transformer votre avatar en Dark Vador, Naomi Osaka ou Bruno Mars sont le « facteur X », la pièce clé du puzzle qui tient tout ensemble.

il est encore tôt pour patin, ouvert et les développeurs d’EA admettent ouvertement que tout ce qui va au-delà de l’essentiel en est aux premiers stades de développement. « The Board Room » fait même allusion à des trucs et astuces plus gros et plus farfelus qui semblent plus proches de l’ambiance de Tony Hawk. Mais ils disent les bonnes choses dans cette vidéo. La communauté et l’expression sont centrales patinet ils semblent ouvrir la voie à cette renaissance passionnante.

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