Retour à l’île aux singestaquiné par Ron Gilbert sur son blog officiel la semaine dernière le 1er avril a été confirmé comme un véritable jeu vidéo à venir en 2022.
L’annonce du jeu était le premier poisson d’avril des 18 années de Gilbert à la tête du blog Grumpy Gamer. Ou du moins, cela semblait être une blague de poisson d’avril. Lundi, Gilbert a poursuivi son message en disant qu’il se sentait « mal » à propos de la blague, ajoutant : « Au cours du week-end, j’ai pimenté le jeu pour que personne ne soit déçu. »
Ailleurs, Gilbert a dit que le jeu est en développement depuis environ deux ans par l’équipe de Terrible Toybox, qui a également travaillé sur le jeu d’aventure 2017 Parc Thimbweed. Mais Terrible Toybox a cette fois trouvé un nouveau partenaire remarquable : Dave Grossman, qui a co-écrit et co-conçu de nombreux jeux pointer-cliquer légendaires chez LucasArts, dont les deux premiers île aux singes Titre.
Parmi les autres noms connus, citons Dominic Armato, qui assumera le rôle de Guybrush Threepwood, et les musiciens originaux de LucasArts, qui fourniront la partition du jeu.
« Trop de ma vie à créer et fabriquer des choses qui appartiennent aux autres »
Pour l’inconnu, le île aux singes La série a commencé en 1990 avec Gilbert, Grossman et Tim Schafer à la barre pendant l’héritage de pointe du jeu d’aventure pointer-cliquer de LucasArts. Gilbert est resté à bord pour le premier épisode de la série en 1991, pour quitter LucasArts peu de temps après sa sortie. Finalement, il s’est associé à Schafer pour créer un nouveau jeu pour Double Fine Productions avant de redevenir indépendant. Alors que d’autres équipes ont fait île aux singes Joués les années suivantes sans la participation des développeurs originaux, les jeux originaux restent populaires grâce à leur mélange de puzzles brillants et d’écriture hilarante et sèche.
Une bande-annonce d’une minute publiée lundi comprend de brefs détails de gameplay qui vont au-delà de la première du moteur évident utilisé pour afficher les personnages et les objets d’art 2D haute résolution – actuellement un mélange d’animation tracée à la main et de manipulation de Sprite à plat de type Flash. Un crâne solitaire qui rebondit (Murray ?) bondit vers un violoniste Ghost Pirate, puis marmonne : « Ron Gilbert m’a dit qu’il n’en ferait jamais un autre île aux singes à moins que… » avant d’être renversé du pont.
Cette citation fait référence à un manifeste que Gilbert a écrit en 2013 sur ses rêves de créer un autre île aux singes Jeu. Le message l’a clairement indiqué île aux singes ne reviendrait jamais officiellement à moins que Gilbert ne détienne la propriété intellectuelle de la série. « J’ai passé une trop grande partie de ma vie à créer et à fabriquer des choses qui appartiennent à d’autres », a écrit Gilbert. « Je ne te permettrais pas de faire île aux singes Les jeux de fans, mais je l’encouragerais. »
Dans les années qui ont suivi la publication de cet article, Lucasfilm Games, sous la direction de Disney, a été plus généreux en aidant ses anciens élèves les plus honorés à rééditer des jeux originaux avec un minimum d’intervention, et la société a également intensifié ses efforts pour mettre ses plus grandes propriétés dans le mains de nouveaux Développeur. Le prochain Indiana Jones Par exemple, les jeux vidéo sont développés par MachineGames. Gilbert n’a pas dit quel accord il avait conclu avec les détenteurs de droits de LucasArts, mais c’est sans doute assez bon pour lui faire manger quelque chose de très célèbre « sans en faire un autre ». île aux singes » Mots.
Prenez le reste du message de Gilbert en 2013 avec un grain de prudence, en particulier l’instruction sur la « reconstruction de SCUMM », le système de programmation qu’il a créé pour les jeux LucasArts classiques. (Il est possible qu’il ait révisé le moteur, mais étant donné les calendriers et les budgets de développement de jeux, et la disponibilité de moteurs tiers robustes dans les années qui ont suivi, cela ne semble pas être une colline sur laquelle mourir.)
Le message offre des indices sur les compromis que Gilbert est prêt à faire pour proposer un jeu moderne. Comme le montre la bande-annonce, le jeu poursuit en fait son rêve « 2D haute définition » plutôt que d’adopter des actifs 3D, et son utilisation du travail vocal suggère une aventure entièrement exprimée (comme nous l’avons vu dans Remastered île aux singes Jeux). En termes de gameplay, Gilbert avait précédemment suggéré de supprimer tous les « verbes » tout en conservant les « énigmes de dialogue » qui rendaient les jeux originaux si spéciaux. Et pour ce qui est de la difficulté du jeu d’aventure, je laisse Gilbert devenir poétique :
Ce serait un jeu d’aventure hardcore propulsé par ce qui a fait la grandeur de cette époque. Pas de tutoriels ou de systèmes d’indices ou d’énigmes stupides ou de marché de masse ou de modernisation. Ce serait un jeu d’aventure pour le hardcore. tu vas rester coincé Vous serez frustré. Certaines énigmes seront difficiles, mais toutes les énigmes seront justes. C’est un aspect de île aux singes Je suis très fier.
Gilbert ne taquinera probablement pas beaucoup plus sur le jeu avant le lancement, du moins s’il s’en tient à ses plans pour 2013, qui incluaient un vœu qu’aucune copie de pré-examen ne soit distribuée avant le lancement du jeu. Les membres de la presse « devraient y jouer en même temps que vous », avait-il alors déclaré aux fans. « J’espère qu’ils ne sont pas en colère contre moi. Mon score Metacritic espère qu’ils ne sont pas en colère contre moi. »
Bien de notre part. Nous jouerons le jeu chaque fois que Gilbert nous le donnera – ce qui, selon les nouvelles d’aujourd’hui, sera d’ici la fin de cette année. (Prend ça, Souffle de la nature 2.)