Qu’est-il arrivé au métaverse ? L’investissement dans la réalité virtuelle vacille

Quest il arrive au metaverse Linvestissement dans la realite virtuelle

Facebook il vivait l’une des pires crises de réputation de son histoire. La méfiance des régulateurs et des utilisateurs était montée en flèche après qu’un ancien ingénieur du réseau socialFrances Haugen, a divulgué à la presse des documents internes prouvant que le conseil fermait les yeux sur l’avalanche de désinformation et des contenus préjudiciables à la santé mentale qui circulaient sur leurs plateformes.

Mark Zuckerberg a eu une brillante idée pour mettre le scandale derrière lui. Le 28 octobre 2021, la société a été renommée Meta et a orienté son activité vers le soi-disant métaverse, un nouvel environnement numérique immersif encore à définir qui se veut un l’Internet dans 3D.

Facebook a donné le ton à l’industrie technologique. La promesse que l’avenir du réseau passait par le realité virtuel (RV) a séduit de grandes entreprises du monde entier, qui ont ensuite dépensé des milliards d’euros pour tenter de réaliser ce rêve né de la science fiction. La promesse sous-jacente était de presser cet univers parallèle pour obtenir autant de revenus que possible de l’économie virtuelle émergente, rendue possible par la soi-disant Web3 (crypto-monnaies, chaîne de blocs et NFT). Les chants des sirènes de la Silicon Valley ont tout attiré, des télévendeurs aux grands fonds d’investissement, en passant par les entreprises de haute couture et les artistes.

Le métaverse tombe, l’IA monte

Cependant, un an et demi plus tard, tout cet enthousiasme initial semble s’être estompé. L’investissement mondial dans le métaverse est passé d’environ 2 milliards de dollars au cours des trois premiers mois de 2022 à 586 millions de dollars au cours de la même période cette année, selon les données de la société de capital-risque PitchBook compilées par Axios. « Es normal que lo que hemos visto del metaverso sea bastante pobre y que su desarrollo sea lento y caro, pues aún no hay las capacidades computacionales para recrear entornos virtuales muy realistas », explica el analista Antonio Ortiz, que lo compara a los inicios de la Technologie mobile.

La division de Meta dédiée au développement du métaverse a perdu 10,2 milliards de dollars en 2021 et 13,7 milliards de dollars en 2022

D’une part, la baisse de popularité de la réalité virtuelle est due à la « hype » créée autour de la IA, la nouvelle mode à laquelle le secteur a été livré. Alors que l’intégration de chatbots capables de simuler une conversation humaine se déploie sous la promesse d’une accélération immédiate de la productivité – formule publicitaire encore à tester – l’investissement dans le métaverse n’annonce de retour économique qu’à moyen ou long terme. . Laboratoires de réalitéla division Meta dédiée au développement de produits et services RV et réalité augmentée (RA), immatriculé pertes d’exploitation 10,2 milliards de dollars en 2021 et 13,7 milliards de plus l’an dernier. Cela a conduit les actionnaires de Meta à dénoncer publiquement cette stratégie.

Coupes dans le secteur

L’autre facteur qui a diminué ce champ est la turbulence économique que traverse le secteur, qui jusqu’à présent en 2023 a déjà licencié plus de 166 000 personnes dans le monde, plus que toute l’année dernière. Après deux décennies d’accès facile à l’argent, les inflation a conduit de nombreuses entreprises à adopter coupes du personnel et des investissements.

La lettre susmentionnée de Zuckerberg devait annoncer un deuxième tour de 10 000 licenciements accéléré après que les actions Meta aient plongé de 64,45 % en 2022, entraînant une baisse de 41 % de ses bénéfices annuels. oui en février Microsoft a éliminé sa division métaverse industrielle, fin mars, Disney l’a fait.

investissement colossal

Le métaverse est passé au second plan, mais il n’a pas disparu. Une récente enquête mondiale menée par le cabinet de conseil KPMG a révélé que 70 % des PDG de grandes entreprises investiront moins de 5 % dans le métaverse cette année, mais 60 % pensent que lorsqu’il arrivera à maturité, ce sera un  » écosystème commercial florissant ».

Ainsi, l’investissement de l’industrie reste colossal. Ainsi, Meta prévoit de lancer cette année une nouvelle génération d’écouteurs, une amélioration de la plateforme Mondes d’Horizon et une version renouvelée de quête, vos lunettes VR. Et il le fera en sachant que, cette année, l’investissement « à long terme » (entre 10 ou 15 ans) entraînera des pertes encore plus importantes.

Ce n’est pas le seul. Apple pourrait se lancer dans la concurrence sur ce marché dans les mois à venir avec un casque sur lequel il travaille depuis sept ans. nvidia, la septième entreprise la plus valorisée au monde, continue de miser sur la construction de ces espaces. Microsoft est l’entreprise qui détient le plus de brevets technologie Lié au métaverse, il possède le monde virtuel populaire Minecraft et tente de conclure l’achat du géant jeux video ActivisionBlizzard. Le « jeu » est le plus grand représentant actuel de ce que peut être le métaverse, ce qui explique pourquoi les entreprises aiment Jeux épiques —créateur de Fortnite— ou Unity et des plateformes comme Roblox sont parmi celles qui investissent le plus dans ce domaine. D’autres comme Samsung, Magic Leap, Adobe, Verizon, Intel, Snap, Baidu ou LG se distinguent également dans cette course.

Une étude du cabinet d’analyse IDC soulignait il y a deux semaines que la vente de lunettes VR s’était dégonflée de 20,9% l’an dernier, mais qu’entre 2023 et 2027 elle va monter en flèche à un rythme de 32% par an. « Du texte à l’audio et à la vidéo, la technologie a toujours été plus immersive », déclare Ortiz. « Je ne donnerais pas le métaverse pour mort. »

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