Premier contact avec la fantaisie médiévale de Pearl Abyss

Premier contact avec la fantaisie medievale de Pearl Abyss

Lors de la dernière Gamescom 2024, nous avons eu l’occasion d’essayer, par nous-mêmes, « Désert cramoisila prochaine version de Pearl Abyss, surtout connu pour son célèbre jeu vidéo en ligne massivement multijoueur : « Black Desert Online ». En fait, c’est un titre qui n’abandonne pas la fantaisie médiévale de son prédécesseur à travers une aventure solo épique comme principal attrait. Pearl Abyss prépare un titre triple A – comme on connaît les jeux avec des attentes de ventes élevées et un budget élevé, capable de rivaliser avec les grands représentants du genre : ‘Assassin’s Creed’, ‘The Witcher’ ou le plus récent ‘Black Myth’. : Wukong’. Les expériences médiévales fantastiques à la troisième personne n’ont cessé de gagner des adeptes, cela semble donc être un pari judicieux.

Désert Pourpre / Le Sous-Sol Perdu

Combiner les éléments de réussite

Pour obtenir le succès escompté, « Crimson Desert » a choisi de rassembler les mécaniques applaudies de titres similaires et de mélanger le tout : on peut escalader des bâtiments comme dans « Tomb Raider » ; glisser (presque voler) comme dans « Zelda » ; utilisez la magie comme dans « The Witcher » et nous pouvons même sauter sur nos ennemis pour les tuer, dans des scènes qui rappellent « Shadow of the Colossus ». Bien entendu, nous assumons tous ces éléments avec un puissant volet de personnalisation, comprenant la sélection de dizaines d’armes, d’armures, de magie ; des ajouts qui permettront la croissance inévitable du joueur au cours de l’aventure.

Désert Pourpre / Le Sous-Sol Perdu

Au cours de la démo, nous avons combattu trois boss finaux, à savoir : le boss Deer King, la Rock Crab Queen et Snowhorn, ce qui nécessitait différents types de stratégies. Pour achever le boss King Crab Queen, nous avons dû littéralement grimper dessus et effectuer un processus spécifique pour achever notre adversaire ; Dans d’autres compétitions, comme contre le Deer King, l’affrontement était « face à face », dans lequel des scènes cinématographiques sont entrecoupées comme nous l’avons déjà vu dans d’autres titres. En revanche, la confrontation avec « les troupes à pied » n’était pas un grand défi, utilisant des armes magiques ou physiques, comme un arc et notre épée, qui bien sûr peuvent être améliorées presque à chaque confrontation.

Graphiquement ça ne déçoit pas

En ce qui concerne sa partie esthétique, « Crimson Desert » est ce qu’on attend de lui : un mouvement graphiquement somptueux, agile et une énorme quantité d’options de personnalisation au niveau visuel. Il est saturé d’effets : vent, magie, pluie, impacts – parfois même de manière exagérée. Le titre répond largement aux attentes que des milliers de joueurs ont placé depuis son annonce il y a plus de 3 ans et nombreux sont ceux qui attendent avec impatience de mettre la main dessus. Au niveau jouable, il semble facile à gérer, mais peut-être avec trop d’options et de combinaisons parmi lesquelles choisir, quelque chose qui a peut-être été hérité du MMORPG actuellement complexe « Black Desert Online ».

Une production qui vise très haut

Pendant la démo, nous n’avons pas pu connaître l’histoire (seulement l’intuition), et nous sommes passés presque directement à affronter plusieurs boss finaux, nous avons donc manqué son « décor » et presque toute l’intrigue. Mais comme premier contact, il s’est avéré être un titre avec d’énormes possibilités et, sans aucun doute, un « must have », comme sont connus dans l’industrie ces jeux vidéo à ne pas manquer.

Reste à l’avenir à découvrir la qualité de son histoire et de ses personnages, son apparence finale et sa durée, en plus d’approfondir plus en profondeur tant graphiquement que dans le système de combat. À cet égard, nous sommes sûrs que Pearl Abyss a gardé quelques secrets qu’il révélera éventuellement tout au long de 2024, jusqu’à son lancement, déjà confirmé pour 2025. En attendant, on ne peut qu’anticiper que le projet s’annonce fantastique et permet au illusion à maintenir jusqu’à sa sortie définitive.

fr-03