Pourquoi les jeux vidéo ne font-ils plus peur ? Suis-je juste d’âge moyen et blasé ? | Jeux

Pourquoi les jeux video ne font ils plus peur Suis je juste

mMa femme et mes enfants ont du mal à croire que je ne crains rien de surnaturel. car elle fais. Vous les craignez tous. Fantômes, gobelins, loups-garous, wendigos, toutes ces bêtises. Je ne le fais pas. Quand ils me disent que c’est bizarre étant donné que je suis le seul d’entre nous à aller à la messe tous les dimanches et à littéralement manger le corps et le sang d’un homme revenu d’entre les morts, je les distrait, en leur montrant mon dernier jour – Glo Statue de la Vierge Marie jouant l’Ave Maria.

Ma plus jeune adolescente, Sharkie, me donne une liste de ses jeux les plus effrayants de tous les temps. Apparemment, l’un d’eux va me donner des cauchemars. Je vais commencer par Resident Evil 7 : Biohazard toutes les personnes dit que c’est terrifiant et que le jeu Resident Evil original m’a vraiment fait peur quand j’avais peur. Je suis désolé de décevoir les légions de personnes qui ont dû changer de sous-vêtements en explorant cette maison, mais pour moi, le plus effrayant est qu’ils utilisent toujours des magnétophones comme points de sauvegarde.

« Mais qu’en est-il des sauts effrayants, papa? » Demande Sharkie alors que je l’éteins après six heures agréables mais pas effrayantes à distance.

« Jump Scares, Jump Schmares, » dis-je. La plupart des jeux vidéo utilisent des jump scares, n’est-ce pas ? Chaque fois qu’une rafale de feu sort d’un bloc dans un jeu de plateforme, c’est une peur du saut. Jack Baker disant « Bienvenue dans la famille » n’est pas plus un croquemitaine que de déchirer directement quelques pointes sur un nouvel écran dans Sonic the Hedgehog. Ils vous font tous les deux « AARGH! » De plus, dans Resident Evil 7, vous avez des armes. Au moment où vous vous concentrez sur les ressources en munitions et visez la tête, le jeu devient plus un shoot’em up qu’une expérience effrayante.

« Ah, » dit Sharkie, « tu dois essayer le genre sans armes. »

Hack and slash et beaucoup de plaisir… Bloodborne. Photo : Sony Computer Entertainment

Je passe donc par Outlast et The Evil Within et Amnesia: The Dark Descent. J’aime l’idée que dans ces jeux, vous ne pouvez que courir et vous cacher pour recréer de plus près ce qui se passerait dans une situation d’horreur surnaturelle réelle. Tout le monde a une ambiance vraiment effrayante… qui est complètement détruite quand je fais quelques essais pour dépasser un bâtard particulièrement effrayant parce que je réalise que je ne fais que jouer à un jeu. Quand tu meurs et que tu reviens, c’est comme si les lumières s’allumaient au cinéma. Encore et encore et encore.

Amnesia: The Dark Descent m’a peut-être donné des cauchemars, mais je ne le saurai jamais car il m’a dit de « jouer dans une pièce sombre avec des écouteurs ». Ne me dites pas quoi faire quand il s’agit de jeux vidéo ! Tu ne sais pas qui j’étais !? J’ai fait passer un câble à l’extérieur de mon jardin et je l’ai lu dans la chaleur torride du soleil de midi, le son passant par de minuscules haut-parleurs Sony SR7 que j’utilisais avec mon Walkman dans les années 1990. Impossible de voir ou d’entendre quoi que ce soit. Ne m’a pas fait peur du tout. ça va leur montrer !

Sharkie suggère de changer de genre et d’essayer le plus hack-and-slash Bloodborne. Amusement incroyable. Mais aucun jeu qui vous demande de nommer votre personnage au début ne peut faire peur lorsque votre nom de jeu vidéo par défaut est Pants McPants depuis le manager de football de Kevin Toms en 1982.

Je n’aime pas avoir peur de jouer à Little Nightmares II parce que c’est vraiment une œuvre d’art ; des visuels étonnamment dérangeants et toute cette qualité « Je me suis réveillé dans un monde que je ne comprends pas ». Mais encore une fois, plusieurs redémarrages ruinent l’immersion totale qu’exige la véritable horreur.

« Vraiment une œuvre d’art »…Little Nightmares II. Photo: Bandai Namco

L’essence du jeu – le contrôle d’un contrôleur – est à l’opposé de l’impuissance que vous ressentez lorsque vous regardez un film d’horreur et que vous ne pouvez rien contrôler. Au moment où un personnage enquête sur le bruit effrayant dans le sous-sol sombre, vous êtes saisi par l’impulsion d’horreur jusqu’à ce que le personnage rencontre sa fin horrible. C’est choquant et effrayant, et vous êtes émotionnellement investi. Juste au moment où l’horreur devrait être la chose la plus terrifiante dans un jeu vidéo, vous mourez. Vivant. Le charme est rompu.

Mais je a été avait peur de jouer à Resident Evil dans les années 1990. Et Silent Hill. Pourquoi n’ai-je plus peur maintenant ? Le cliché à saisir ici est que la vraie vie en 2022 est plus effrayante que toute horreur fabriquée. Covid, les incendies de forêt, la guerre en Ukraine, la désinformation des gouvernements dont l’inconduite arrogante tue nos parents âgés. Ce sont des maux résidents.

Mais je pense que c’est plus que ça. Quand j’étais plus jeune, j’ai grandi avec des choses tout aussi terribles : la menace d’une guerre nucléaire, le sida et le coup de pied de Stephen Gibson dans la tête. J’avais toujours peur du Lot de Salem. Mais les horreurs surnaturelles nécessitent une imagination surnaturelle. Une croyance en la possibilité de tout. Et plus on vieillit, moins on croit aux possibilités. Tout était possible dans mes 20 ans. Dans la quarantaine ? La vie se rétrécit. l’opportunité se rétrécit. Le monde se rétrécit. Vous réalisez que vous ne ferez jamais de safari dans le Serengeti ou de plongée dans la Grande Barrière de Corail. Malheureusement, vous arrêtez de croire en tout ce que vous ne pouvez pas voir de vos propres yeux. Les choses qui paient le loyer, nourrissent vos enfants et maintiennent votre corps vieillissant. Vous ne pouvez pas avoir peur de fuir Wendigos dans Until Dawn si vous ne pouvez même pas marcher le lendemain après avoir tapé dans la cour avec votre enfant. Non. Les jeux vidéo d’horreur de survie ne me feront pas peur jusqu’à ce qu’ils sortent Resident Evil 12: The Doctor Calls About Your Stool Sample.

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