Nous vivons déjà dans un monde de science-fiction

Nous vivons deja dans un monde de science fiction

Le Meta World Congress qui s’est tenu la semaine dernière à Madrid a clairement montré que mondes virtuels et Les jeux vidéo sont le laboratoire d’un Metaverse de plus en plus intelligent et les technologies immersives vont changer le théâtre et les concerts. Un processus de fusion des intelligences va conduire à une créativité artificielle se mélangeant à celle d’autres espèces animales.

La convergence vers le Métaverse continue d’avancer, vers une vie prolongée dans des réalités mixtes, dans laquelle nous serons accompagnés d’avatars d’IA et de robots autonomes intelligents, un écosystème dans lequel l’intelligence sera distribuée, invisible, anticipative et spatiale.

Il est clair que nous vivons déjà dans un monde de science-fiction et nous devrions y être cohérents. Tout cela et bien plus encore a été évoqué dans le Méta Congrès Mondial de Madrid en avril 2024.

Il s’agit du plus grand événement technologique axé sur les projets liés au web 3.0, à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée. Et il a été possible de découvrir le potentiel de la réalité virtuelle et augmentée, dans une grande exposition avec des lunettes de réalité virtuelle, mixte et augmentée pour différentes expériences artistiques, de productivité ou de divertissement.

L’accélération de l’évolution humaine

Patricia Llaquéfondateur de Metaverse for Good, a peut-être été le premier à nous emmener dans ce monde de science-fiction lors du congrès, en choisissant et en modérant un sujet épineux, le chemin de évolution consciente grâce à la technologie.

Pour ce faire, il s’est entouré d’experts en la matière. Vanessa SotoIngénieur biomédical, PhD du groupe de recherche FENNSI, Sergio ColadoPDG de Nechi Group Company et Alberto Cique, colonel vétérinaire et académicien titulaire de l’Académie royale des sciences vétérinaires d’Espagne au sein de l’état-major de la Défense. Trois secteurs clés se sont réunis à la table des Neurotechnologies : la recherche clinique, la défense et l’industrie militaires, les affaires commerciales.

Le colonel Cique a tout naturellement évoqué « l’intérêt des armées pour les combattants améliorés » ou techno-augmentés. Cique a considéré comme d’une importance capitale la détection des armes neurologiques et des armes augmentées que l’armée ennemie peut utiliser pour diminuer les capacités de nos soldats, temporairement ou pour toujours. Il y a évidemment une course aux armements à ce sujet. Cique a déclaré calmement mais fermement que « le champ de bataille du 21e siècle est le cerveau ». Il a conclu en soulignant que, dans cette course aux armements cognitifs, les agents étatiques et non étatiques cherchent à moduler les comportements et les conduites individuels au niveau du cerveau. C’est le but.

Espace d’exposition du congrès. /AS/T21

Des jeux vidéo d’un autre monde

A la table dédiée au jeu vidéo, à l’IA et au Metaverse, les experts concourants ont précisé que le monde du jeu vidéo intègre avec beaucoup de soin les nouvelles technologies qui construisent le métaverse.

Gonzo Suarezle concepteur de jeux vidéo espagnol le plus connu au niveau international et le plus important dans l’histoire du jeu vidéo national, notamment pour sa saga Commandos, a laissé plusieurs phrases anthologiques pour la réflexion, sur ce qu’est l’IA maintenant et ce qu’elle apporte aujourd’hui, nous verrons demain, au monde du contenu.

Il en est venu à dire que l’IA s’est essentiellement nourrie des déchets de données humaines, du big data des réseaux sociaux et de YouTube, et pire encore, « l’autre gros problème qui arrive est que l’IA générative va se nourrir d’elle-même « de grandes les déchets de données qu’il génère.

De nombreux experts et programmeurs en IA le soulignent, comme l’entrepreneur en technologie en série et le programmeur invétéré, David Vivanços, qui stipule que nous devons nourrir et entraîner l’IA avec les meilleures données, qu’elles soient ou non protégées par les lois sur la propriété intellectuelle. Cela doit être corrigé.

Éthique, esthétique et contenu

Le dialogue sur l’éthique, l’esthétique et la réglementation dans les mondes immersifs a analysé l’impact des technologies émergentes sur l’accessibilité, l’inclusion, la vie privée et la cybersécurité, avec un accent particulier sur le débat crucial sur les « neurodroits ».

Aurelio López-Tarruelladirecteur de la Chaire pour le développement responsable du Metaverse de l’Université d’Alicante, a souligné que dans le futur Metaverse, nous disposerons d’espaces de réalité étendus et d’un web beaucoup plus sécurisé4 grâce à l’authentification unique de chaque personne et à l’intelligence artificielle, l’IA. avatars.

Il a ajouté que « la biométrie est très intéressante pour l’identification de chaque personne dans le métaverse et sera celle qui prévaudra ». De cette façon, l’identité sera exposée à beaucoup moins de risques. « C’est incroyable, comme c’est le cas actuellement, d’enregistrer un utilisateur dans un métaverse avec seulement un e-mail et un portefeuille, C’est ce qui se passe dans bon nombre de métavers actuels », a déclaré Aurelio López Tarruella. Il y a encore beaucoup de chemin à parcourir en matière de réglementation, il n’y a toujours pas de jurisprudence et les dispositions qui vont être créées ne sont pas encore claires. Mais l’Europe est en marche, c’est déjà positif.

Le monde du théâtre

Le docteur en cinématographie et expert en théâtre immersif avec des œuvres collectives dans différents métavers, Jorge Esteban Bléina animé plusieurs tables rondes au Meta World Congress, dont « La réalité étendue dans le monde du théâtre », avec la participation de António Baía ReisPhD, professeure et experte en écriture dramatique, actrice, Pilar G.Almansa.

Tous deux prévoient de nombreux changements dans la scène théâtrale. Almansa a mis en valeur les scénographies qui deviennent des mondes virtuels immersifs et de réalité mixte dans un hybride entre sténographie physique, matérielle et scénographie virtuelle. Cela permettra au spectateur de se transformer en personnages virtuels, et d’agir en temps réel dans sa peau, comme Gollum dans Le Seigneur des Anneaux.

La logistique est tout un domaine d’avenir, le bien serait de pouvoir expérimenter, avoir des laboratoires de théâtre, équipés en technologie, un travail interdisciplinaire. Bien sûr, le temps de répétition, le travail des acteurs et des metteurs en scène, va augmenter, il sera plus exigeant.

António Baía Reis s’est concentré sur l’aspect du retour économique : « ce qui est vraiment important, c’est qu’il y ait des expériences de retour, que les salles soient remplies. L’avantage, c’est qu’on n’a pas besoin d’un théâtre, on peut faire du théâtre presque partout. »

Solutions immersives explorées lors de la conférence. /AS/T21

L’IA dans l’art

La table AI in Art : La fin de la créativité humaine ?, dialoguée avec le panel du jeu vidéo et d’autres dialogues sur la créativité, le contenu et l’art. La question a été résolue : l’IA peut-elle être véritablement créative, ou imite-t-elle simplement les processus créatifs humains ? Et surtout, l’IA représente-t-elle une menace pour la créativité humaine, ou est-elle un outil capable d’amplifier et d’étendre nos propres capacités créatives ?

Les intervenants étaient convaincus de l’utilité de l’IA et surtout de sa capacité à créer, à amplifier la création des artistes et à démocratiser davantage la création de contenus pour le réseau.

Nère Lascuraindirecteur marketing d’ATRESMEDIA, Servando Carballarfondateur d’Aviador Dro et PDG de Gen X Games et Generación X Cómics, qui ont lancé leur propre métaverse d’artistes, et Sofia Oriana Infante, compositeur, universitaire et professeur spécialisé dans la création par l’IA, a réfléchi sur la créativité artificielle et sa fusion éventuelle avec celle d’autres espèces animales. Nous pourrons accéder à leurs productions culturelles ou créer avec d’autres espèces d’oiseaux, pas seulement des mammifères.

L’IA enrichit nos aspects cognitifs, ont-ils conclu, soulignant que le facteur expérimental est essentiel pour explorer, avec curiosité, ce qui a fait évoluer l’humanité et la vie, a déclaré Carballar, citant Isaac Asimov. Il suffit d’un élan, d’un effort créatif et d’un peu d’adaptation pour trouver un grand allié dans la technologie.

Futur métaverse

Pour clôturer le congrès l’expert et diffuseur Pedro Mugica tourné vers la métaphore visuelle du film Coureur de lame 2049 présenter l’image du futur Metaverse, en détaillant certaines des étapes et convergences technologiques de sa construction. Le Metaverse est tout, c’est l’écosystème hybride de la réalité élargie qui est personnellement ajustable et respectueux de l’environnement.

Múgica a introduit l’idée de « l’intelligence cohésive ». C’est l’Intelligence Artificielle au service de l’intelligence humaine. Un processus vers la fusion des intelligences. La cyborgisation ou cyborgèse dont parlaient déjà Aviador Dro et d’autres visionnaires de la science-fiction dans les années 70. De nombreux concepts que les experts en prospective et les écrivains de science-fiction ont générés au cours des dernières décennies prennent tout leur sens aujourd’hui.

On a déjà remarqué le biomimétique dans le domaine de l’ingénierie au siècle dernier, puis on a observé la biologisation des machines à laquelle l’écrivain et fondateur de Wired, Kévin Kelly, a consacré une partie de ses recherches. Comme Múgica l’indique à juste titre, nous sommes confrontés à deux processus convergents imparables : l’humanisation des machines et la mécanisation des humains.

Le futur c’est maintenant.

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