Le géant américain de la technologie Microsoft décourage l’utilisation de personnages féminins excessivement courbés dans les jeux vidéo, selon des directives mises à jour publiées mardi par la société.
Dans le cadre de son initiative d’inclusivité, Microsoft a proposé aux développeurs une liste de questions à considérer lorsqu’ils travaillent sur leurs produits pour vérifier s’ils renforcent des stéréotypes de genre négatifs. Le guide, intitulé « Action d’inclusion de produits : aider les clients à se sentir vus », comprend divers stéréotypes qu’il vaut mieux, selon le géant du jeu, laisser de côté.
Selon les directives, les concepteurs de jeux devraient vérifier s’ils n’introduisent pas inutilement des barrières de genre et s’assurer qu’ils créent des personnages féminins jouables qui sont égaux en compétences et en capacités à leurs pairs masculins, et les équipent de vêtements et d’armures adaptés aux tâches.
« Est-ce qu’ils ont des proportions corporelles exagérées? » » demande la ligne directrice.
Les personnages féminins jouent un rôle important dans l’industrie du jeu vidéo et sont devenus les favoris des fans au fil des années. Diverses femmes, dont Lara Croft, Bayonetta et Ada Wong, ont joué des rôles emblématiques dans les jeux vidéo.
L’un des exemples les plus frappants de personnages féminins d’apparence irréaliste est Bayonetta, qui est intégrée dans toutes les facettes du jeu d’action-aventure fantastique éponyme. Stellar Blade, un autre jeu au design controversé, a utilisé un modèle coréen pour son personnage principal.
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