L’industrie du jeu fait face à un record en 2022 — Culture

Lindustrie du jeu fait face a un record en 2022

Selon la société de banque d’investissement Drake Star Partners, 2022 pourrait devenir une année record pour le secteur des jeux, avec des transactions, des financements et des introductions en bourse dépassant 150 milliards de dollars.

L’estimation est basée uniquement sur les deux plus grosses acquisitions de cette année jusqu’à présent, Microsoft proposant 68,7 milliards de dollars pour Activision Blizzard et l’offre de 12,7 milliards de dollars de Take Two pour Zynga. La valeur combinée de ces deux transactions à elles seules rivalise déjà avec le record annuel de 2020, qui a pris en compte plus de 1 000 transactions. Et les chiffres de 2021 étaient déjà près de trois fois supérieurs à ceux de 2020.

La pandémie a joué un rôle énorme dans l’intérêt croissant pour l’industrie, car de nombreuses personnes se sont mises à jouer pendant le confinement. Mais une fois que les gouvernements ont commencé à lever les restrictions et que les gens ont de nouveau quitté la maison, un grand nombre s’est également tourné vers les jeux mobiles.

Avec autant d’intérêt, l’industrie se consolide maintenant, car les entreprises embrassent les deux côtés du monde du jeu – à la fois sur ordinateur et sur mobile – et, dans de nombreux cas, rachètent la concurrence pour d’énormes sommes d’argent.

Alors que Microsoft et Take-Two Interactive ont déjà parié sur le futur proche, de grands noms comme Amazon et Netflix n’ont pas encore bougé. Cependant, on s’attend à ce qu’ils rejoignent également la mêlée cette année, aux côtés de sociétés asiatiques telles que Tencent, Netease et Sony, réalisant des investissements importants dans l’industrie en pleine croissance.

Un autre acteur important à l’heure actuelle est le « métaverse » de Facebook (aujourd’hui Meta Platforms), qui a été le fer de lance de l’évolution vers un monde en ligne avec sa propre économie sociale numérique, où les gens sont connectés grâce à des technologies modernes telles que la réalité augmentée ou virtuelle.

:

rrt-culture