Les travailleurs d’un studio Activision votent pour se syndiquer, une première dans l’industrie du jeu vidéo.

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Un groupe de travailleurs d’un studio de jeux vidéo, qui fait partie d’Activision Blizzard, a voté pour former un syndicat, une première pour une grande entreprise de jeux vidéo nord-américaine.

Le vote, passé par 19 voix contre 3, implique 28 membres du personnel d’assurance qualité de Raven Software, le studio du Wisconsin impliqué dans le développement du populaire jeu Call of Duty. Les travailleurs votent depuis quelques semaines et les résultats ont été comptabilisés lundi par le Conseil national des relations du travail. Activision a une semaine pour déposer une objection formelle si elle trouve un motif de préoccupation.

Le nouveau syndicat, la Game Workers Alliance, est l’aboutissement de mois de travail syndical chez Activision, qui a fait face à une pression croissante des employés pour améliorer les conditions de travail après qu’un procès a accusé l’entreprise d’avoir une culture sexiste qui harcèle régulièrement les femmes.

En particulier, la syndicalisation à Raven s’est intensifiée en décembre, lorsque les travailleurs de l’assurance qualité, ou AQ, sont sortis pour protester contre la résiliation d’environ une douzaine de contrats de travail. Les Communications Workers of America, un syndicat bien connu de la technologie, des médias et des communications, ont aidé à diriger l’effort syndical.

« Notre plus grand espoir est que notre syndicat serve d’inspiration au mouvement croissant de travailleurs qui s’organisent en studios de jeux vidéo pour créer de meilleurs jeux et créer des emplois qui reflètent nos valeurs et nous responsabilisent tous », ont déclaré les travailleurs du nouveau syndicat. dans un rapport.

Sara Steffens, secrétaire et trésorière du CWA, s’est dite « ravie » d’accueillir le nouveau syndicat et que « ces travailleurs auront bientôt un contrat syndical exécutoire et une voix sur le lieu de travail ». Aussi la sénatrice Tammy Baldwin, démocrate du Wisconsin a salué le nouveau syndicat sur Twitter.

Pendant des années, les travailleurs de l’industrie du jeu vidéo se sont plaints de salaires médiocres, de discrimination fondée sur le sexe et de « crunch » – un terme désignant des quarts de travail ardus de 12 à 14 heures donnés aux travailleurs pressés pour respecter les délais. Ces crises affectent particulièrement le personnel de l’AQ, qui se dit souvent traité comme un travailleur de seconde zone. Ces dernières années, les salariés ont commencé à s’organiser. Mais jusqu’à présent, aucun des principaux développeurs de jeux vidéo nord-américains n’avait de syndicat.

Le nouveau syndicat ne concerne qu’un petit groupe de travailleurs – les 28 travailleurs de l’assurance qualité du studio Raven, où travaillent plusieurs centaines de personnes. Activision, que Microsoft acquiert pour 70 milliards de dollars, a fait valoir que tous les employés du studio devraient avoir le droit de voter. Cette affirmation a été rejetée par le NLRB lors d’une audience en avril.

Lundi, Activision a réitéré son objection, arguant que la décision de se syndiquer « ne devrait pas être prise par 19 employés de Raven ». La société n’a pas dit si elle avait l’intention de faire appel, affirmant seulement qu’elle « s’engage à faire ce qu’il y a de mieux pour le studio et nos employés ».

Un directeur régional du NLRB a «étayé» les allégations de la CWA selon lesquelles Activision aurait violé les lois fédérales du travail en disant aux employés de ne pas parler de salaires ou de conditions de travail; maintenir une politique de médias sociaux « trop large » ; et le contrôle des salariés engagés dans des « activités concertées protégées ». Le département du Travail a déclaré qu’il déposerait une plainte contre Activision s’il ne pouvait pas résoudre l’affaire.

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