Lors d’une récente réunion d’entreprise avec des employés, telle que rapportée par Xfire, les dirigeants d’EA ont tenté d’expliquer les raisons de l’état désastreux de « Battlefield 2042 » alors que les joueurs abandonnent le jeu en masse et que plus de 200 000 personnes signent une pétition demandant des remboursements.
Tout en reconnaissant le succès plus large d’EA, passé et présent, Laura Miele, directrice des studios d’EA, a déclaré « il est vraiment important de reconnaître quand nous avons des ratés ». Elle a ajouté qu’en ce qui concerne le lancement de Battlefield 2042, la société « n’a pas répondu aux attentes de nos joueurs, et a également clairement manqué nos propres attentes ».
Miele a ensuite énuméré toutes les choses qui auraient contribué à l’échec du jeu, parmi lesquelles les « énormes ambitions pour le projet », le moteur Frostbite vieillissant, la pandémie mondiale, une quantité « historique » de bugs et, étonnamment, la simultanéité lancement du mode multijoueur de ‘Halo Infinite’.
Elle a noté que bien qu’EA ait reçu beaucoup de réactions négatives de la part des joueurs concernant les bogues et les zones non polies de l’expérience, il y avait également beaucoup de commentaires positifs, ajoutant qu’après le lancement du jeu et le patch du jour 1 « le jeu était stable » et « le début la réception critique a été bonne.
Mais ensuite, selon Miele, le jeu a été affecté par le lancement du mode multijoueur de « Halo Infinite », qui a apparemment établi des comparaisons défavorables car les joueurs ont perçu « Halo » comme très raffiné, tandis que « Battlefield 2042 » était jonché de bugs et certains l’ont déterminé. être injouable.
Les critiques ont considéré cette comparaison comme des dirigeants d’EA s’agrippant à des pailles, considérant que ‘Halo Infinite’ avait sa juste part de critiques de la part de la communauté des joueurs, et il est difficile d’imaginer que c’était un facteur qui contribuait autant à l’état abyssal dans lequel ‘ Lancement de Battlefield 2042.
Miele a également brièvement mentionné les mauvais choix de conception de jeu, l’absence de tableau de bord, l’absence de chat vocal et le redoutable système de spécialistes comme raisons de l’échec, mais EA a déjà déclaré qu’il réglerait ces problèmes dans une future mise à jour.
Bien que la liste des raisons de l’échec de « Battlefield 2042 » semble être assez longue, elle ne mentionne curieusement aucune lacune des dirigeants d’EA, qu’un certain nombre de fans blâment pour l’état désastreux du jeu, étant donné que de nombreux problèmes soulevés dans la réunion était connue depuis des mois avant la sortie du jeu, mais il semble qu’aucune d’entre elles n’ait été abordée.
Alors qu’EA essaie de comprendre ce qui n’a pas fonctionné et comment réparer « Battlefield 2042 », la patience des joueurs semble s’épuiser. Le jeu est sorti depuis trois mois à ce stade et les joueurs l’abandonnent déjà en masse, surtout après qu’il a été annoncé que tout nouveau contenu pour le jeu plutôt sans fonctionnalités serait repoussé jusqu’à l’été.
Il y a maintenant aussi une pétition en ligne signée par plus de 200 000 personnes, exigeant que tous les joueurs soient éligibles pour un remboursement du jeu qu’ils décrivent comme « une moquerie de chaque client qui a acheté ce jeu vidéo pour 70 $ en raison de la fausse publicité d’EA ».
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