Les citoyens européens soutiennent une stratégie commune pour le développement du Metaverse

Les citoyens europeens soutiennent une strategie commune pour le developpement

Au total, 150 personnes sélectionnées au hasard se sont réunies selon la dynamique des assemblées citoyennes et ont formulé leurs recommandations pour le développement du Metaverse dans l’UE. Ils réclament une harmonisation juridique, une formation professionnelle, un financement public et une protection policière contre les délits liés au monde numérique. Leurs propositions ont été prises en compte.

Les citoyens européens ont parlé de la manière dont devrait se dérouler le développement des mondes virtuels dans l’Union européenne.

La Commission a organisé un panel de citoyens européens sur les mondes virtuels entre février et avril 2023 et a invité 150 citoyens sélectionnés au hasard, par tirage au sort, âge, sexe et origine, à formuler des recommandations sur la vision, les principes et les actions à développer pour garantir que le virtuel les mondes de l’UE sont justes, accessibles et inclusifs pour tous.

Ses 23 recommandations et les différents aspects qui en découlent ont conduit à des actions spécifiques qui ont été incluses dans la stratégie européenne sur le Web 4.0, le futur Metaverse, annoncée le 11 juillet.

Ces recommandations citoyennes s’articulent autour de huit valeurs et principes : liberté de choix, durabilité, mondes virtuels centrés sur l’humain, santé, éducation, sécurité, transparence et inclusion.

Enjeux en jeu

Les recommandations répondent à la question et à l’introduction que la Commission européenne elle-même a soulevées à cet égard et faites aux membres de l’assemblée : quelle vision, principes et actions devraient guider le développement de mondes virtuels désirables et équitables ?

La question était accompagnée de la réflexion suivante : « Beaucoup de gens pensent que les mondes virtuels, également appelés métavers, pourraient constituer un changement profond sur Internet et qu’ils transformeront notre façon de travailler et d’interagir. Ces dernières années, de nombreux acteurs publics et privés ont investi massivement dans ces réalités dites étendues et augmentées, accélérant les changements de nos lieux de travail et de nos habitudes.

Malgré cette attention accrue, une telle transformation ne se produira pas soudainement. Il faudra de nombreuses années pour que les mondes virtuels deviennent un environnement numérique réaliste et de haute qualité, et il n’existe toujours pas d’image claire de ce que pourraient et devraient être les métavers. L’UE et ses États membres sont déterminés à exploiter le potentiel de cette transformation, en comprenant ses opportunités, mais aussi les risques et les défis qu’elle pose, tout en préservant les droits des citoyens européens. »

assemblées citoyennes

Les citoyens européens choisis par tirage au sort se sont donc réunis au sein d’un panel de citoyens européens sur les mondes virtuels qui suivait les critères du assemblées citoyennes institutionnelles, qui se sont fait connaître dans les pays qui nous entourent grâce aux assemblées citoyennes pour le climat organisées au Royaume-Uni, en France et en Espagne, entre autres pays, ou par l’assemblée citoyenne pour décider de la loi sur l’avortement en Irlande. L

Les participants bruxellois ont été formés à la réalité virtuelle, augmentée et mixte, et ont participé à différentes expériences, dont des lunettes de réalité virtuelle. Ils ont également été initiés à des projets innovants et pionniers dans l’environnement du monde virtuel et aux applications de réalité étendue en général par des experts.

Mais qu’est-ce qu’une assemblée citoyenne, une convention citoyenne ou un panel citoyen institutionnel ?

La participation citoyenne est la base d’une stratégie européenne. UE 2023

Démocratie directe et délibérative

Si nous regardons en arrière, nous trouvons des précédents. Dans la Grèce classique, un système de gouvernance directe a été testé et mis en pratique, la démocratie directe, par part des citoyens de la polis, ceux-ci étaient choisis par loterie et formés pour exercer le gouvernement de la ville et les citoyens étaient tournants. Ce type de démocratie directe est aussi appelé démocratie participative et délibérative, très différente des démocraties actuelles qui fonctionnent par représentation.

L’OCDE, l’Union européenne, l’ONU et les mouvements militants et partis politiques recommandent le système d’Assemblée citoyenne organisée par le gouvernement d’un État, d’une région ou d’une municipalité, comme mécanisme de participation directe des citoyens et contraignant pour le gouvernement qui se réunit. , basé sur un processus et des mécanismes de liaison préalablement établis.

Les assemblées citoyennes sont un moyen de Démocratie délibérative, un processus dans lequel des gens ordinaires sélectionnés par loterie représentative (selon des critères d’âge, de profession, de territoire, de sexe, etc.) sont informés, enquêtés, délibèrent et prennent des décisions politiques. Ses délibérations se déroulent lors d’audiences publiques et ont modifié l’élaboration des politiques publiques en Australie, en Belgique, au Canada, en Inde, en Irlande, en Pologne, en France et au Royaume-Uni.

La Commission européenne a lancé dès le 11 juillet 2023 une nouvelle initiative stratégique sur le Web 4.0 et les mondes virtuels pour proposer sa vision et ses actions sur le Metaverse. Cette initiative a un calendrier qui démarre en 2023 et se concrétisera tout au long de la décennie. La stratégie de la Commission européenne sur les mondes virtuels s’appuie sur les recommandations du panel de citoyens européens sur les mondes virtuels et sur des consultations avec le monde universitaire et les entreprises.

Recommandations citoyennes

Concrètement, les recommandations citoyennes que l’on peut souligner pour leur audace ou leur singularité sont les suivantes :

· Ajuster et harmoniser la législation des mondes virtuels européens aux valeurs de l’UE et des droits de l’homme.

· Formation et requalification des personnes dans les mondes virtuels avec un vaste programme européen.

· Cofinancement européen pour le développement d’une construction durable et centrée sur l’utilisateur et l’expansion des mondes virtuels,

· Ils recommandent d’utiliser l’intelligence artificielle (IA) dans le métaverse pour aider la police et les agences publiques à prévenir et combattre la criminalité et à contrôler ce qui se passe dans les mondes virtuels.

Doubravka Šuica, vice-président chargé de la démocratie et de la démographie, était chargé d’accueillir à Bruxelles les citoyens sélectionnés au hasard dans les 27 États membres. À cet égard, il a déclaré : « Depuis le début de la Conférence sur l’avenir de l’Europe, les panels de citoyens – les assemblées de citoyens – sont devenus un élément régulier de notre vie démocratique, dans lequel les citoyens ont une voix directe dans l’élaboration des décisions politiques de l’UE. Les panels de citoyens ouvrent une nouvelle phase de démocratie délibérative.

Expérimenter le Metaverse afin de le comprendre et de faire des recommandations. UE 2023

Ajuster les législations

Dans l’une de leurs conclusions, les citoyens de l’UE tirés au sort, concernant les marchés du travail dans les mondes virtuels européens, recommandent « d’utiliser la législation du marché du travail existante dans les États membres comme point de départ, d’évaluer et, le cas échéant, d’ajuster et d’harmoniser la législation des États membres ». Mondes virtuels européens ».

L’application de la législation – affirment-ils également – devrait limiter l’accès au marché de l’UE aux pays qui ne respectent pas les normes européennes ou leur législation du travail. Cela signifierait que ces entreprises ne seraient pas en mesure de fournir des services de métaverse au sein du marché unique européen, afin de protéger les travailleurs européens et de préserver le marché unique.

formation harmonisée

Une autre recommandation dans laquelle ils développent quoi, comment et pourquoi, concerne la « Création de formations et de formations harmonisées pour le travail dans les mondes virtuels ». Dans le but de préserver l’égalité et l’inclusion de tous les Européens, ils recommandent la fourniture de services virtuels, de formation et d’amélioration des qualifications, à travers des programmes financés par l’Europe et harmonisés dans toute l’Union européenne.

« La formation devrait aspirer à inclure largement le même contenu et suivre les mêmes cadres dans tous les pays européens dotés d’une certification européenne », soulignent les citoyens.

Aide financière

Cette recommandation est justifiée car elle garantira l’acceptation des travailleurs virtuels dans le monde du travail. Ainsi, lorsque les emplois deviennent obsolètes en raison des mondes virtuels, les travailleurs concernés doivent recevoir une formation, un soutien et une reconversion suffisants pour s’adapter à la nouvelle réalité étendue et virtuelle du travail.

Ils réclament également « un soutien financier au développement des mondes virtuels ». Ils recommandent « d’établir un cofinancement européen pour le développement d’une construction durable et centrée sur l’utilisateur et l’expansion des mondes virtuels ». Les membres de l’assemblée soulignent que l’opération devrait passer par la Commission européenne avec l’approbation du Parlement européen, garantissant que la recommandation soit contraignante pour les États membres.

Le groupe de citoyens qui a recueilli le sentiment européen envers les mondes virtuels. UE 2023

protection de la police

L’une des recommandations les plus marquantes, et peut-être non sans controverse, était de recommander la création d’une force de police chargée d’agir et de protéger dans les mondes virtuels.

À cet égard, ils recommandent « de disposer d’une institution policière internationale européenne, avec des agents spécialisés et formés : ce doit être une organisation qui coopère avec d’autres institutions similaires, comme Europol et les organisations de sécurité nationale ».

Ils ont identifié trois champs d’action à distinguer : les délits « classiques » comme ceux du monde réel ; des comportements indésirables qui se sont multipliés dans les mondes virtuels (haine, harcèlement…) ; et la protection contre les comportements contre eux-mêmes.

soutien personnel

Pour la deuxième catégorie, ils expliquent que « la personne qui agit mal doit d’abord être accompagnée afin qu’elle puisse apprendre de ses erreurs. Lorsque des comportements persistent dans le monde virtuel, il faut agir rapidement et progressivement. A un moment donné, il faut passer à l’échec (de la suspension provisoire à l’expulsion définitive).

Pour la protection de l’utilisateur lui-même, chaque fois que la police observe une personne ayant un comportement dangereux à son encontre (comme une dépendance), elle doit en informer cette personne. La police, grâce à ce contrôle, sera présente et préviendra les problèmes.

Il est supposé que les plateformes métaverses, mondes virtuels, augmentés, mixtes, mondes miroirs jumeaux numériques, devront se conformer aux normes internationales et à l’identification des utilisateurs sur blockchain qui faciliteront ce travail de police.

coopération publique

Le panel de citoyens précise que « les citoyens ont besoin que les organismes publics fassent office de police. L’aspect coopération est crucial pour les questions de transparence, de contrôle croisé et de respect des organisations nationales (chaque pays a sa propre police) ».

Ce ne sont là que quelques-unes des 23 recommandations avancées par les citoyens européens tirés au sort. dans cette lien vous pouvez trouver le document complet des Recommandations du Panel de Citoyens Européens sur les Mondes Virtuels.

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