Les abonnés Xbox Game Pass pourront bientôt profiter à distance d’une expérience de type E3

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Xbox Game Pass est déjà l’une des meilleures offres d’abonnement dans les jeux, et Microsoft a un plan pour l’améliorer.

Le fabricant de Xbox a révélé ce qu’il appelle « Project Moorcroft » (pour l’instant) lors d’une récente conférence de presse. Sarah Bond, vice-présidente de l’expérience et de l’écosystème des créateurs de jeux chez Microsoft, a tout expliqué dans le contexte d’une discussion plus large sur les salons professionnels comme l’E3 et les défis auxquels les développeurs de jeux, et les entreprises indépendantes en particulier, sont confrontés lorsqu’ils tentent de se différencier du Foule.

Selon les mots de Bond, l’objectif du projet Moorcroft est « de prendre Game Pass et de le faire comme l’espace d’exposition ». Ainsi, un développeur pourrait « prendre un morceau [or] Améliorez leur jeu, publiez-le sur Game Pass, anticipez ce qui va arriver et obtenez également ces commentaires très précieux alors qu’ils peaufinent leur jeu et se préparent pour le lancement. »

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C’est une idée solide. Même sans la pandémie mondiale, l’avènement du streaming vidéo et du gameplay basé sur le cloud a brisé les murs qui établissaient auparavant la presse (et plus tard les influenceurs) en tant que principaux diffuseurs d’informations des éditeurs et développeurs de jeux. Les salons professionnels axés sur l’industrie comme l’E3 étaient confrontés à une période de transition avant même l’arrivée de COVID-19.

Ainsi, la prémisse sous-jacente de Moorcroft apportant cette partie de l’aperçu de l’expérience de l’émission dans les maisons des joueurs est une étape naturelle pour tout éditeur. Microsoft dispose déjà de l’infrastructure pour les jeux basés sur le cloud, et ce nouveau programme utiliserait cette technologie d’une nouvelle manière.

Bond a également révélé que le programme est structuré pour offrir une « compensation financière » aux développeurs participants. Ceci est important car il répond à l’un des plus gros problèmes auxquels les développeurs de jeux vidéo sont confrontés lorsqu’il s’agit de salons professionnels : créer des démos pour un E3 ou une Gamescom coûte cher. Les extraits que nous voyons lors de ces événements ne sont pas simplement copiés d’une expérience plus large. Ils sont faits sur mesure et polis pour marcher (et, espèrent-ils, éblouir) pour les spectateurs.

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La décision de Microsoft de donner aux équipes de développement une incitation financière à participer à Moorcroft est une caractéristique plutôt invisible du programme si vous êtes un joueur. Mais c’est une décision intelligente et conviviale pour les créateurs qui rend beaucoup plus probable qu’un studio particulier veuille participer. En d’autres termes, une incitation financière pour les développeurs signifie probablement plus de démos sympas à regarder à la maison. Lorsque l’industrie permet aux créateurs de faire ce qu’ils font le mieux, nous sommes tous gagnants.

Le projet Moorcroft devrait démarrer en 2023, nous devrons donc attendre et voir si la réalité correspond à la promesse.

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