Le succès d’EVE Online montre pourquoi le jeu n’a pas besoin de NFT

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Agrandir / Les navires et les structures du jeu comme ceux-ci ont une valeur réelle EVE en ligne Les joueurs également sans NFT.

Près de 19 ans après son lancement EVE en ligne possède toujours l’une des économies virtuelles les plus robustes du jeu, comme en témoignent les rapports économiques mensuels détaillés du jeu. Donc, si le développeur CCP dit qu’il n’a « pas l’intention d’ajouter la technologie blockchain EVE en ligne… dans un avenir prévisible », cela devrait probablement amener les partisans du jeu crypto à se demander pourquoi.

Dans un article de blog lundi, le PDG de CCP, Hilmar Pétursson, a écrit que la société « explore toujours de nouvelles technologies et de nouvelles possibilités » pour remplir sa mission selon laquelle « l’univers EVE nous survivra à tous : EVE Forever ». Mais alors qu’il a dit que la technologie blockchain a « beaucoup de potentiel inexploité », il a noté que « beaucoup de travail doit être fait au préalable [blockchain is] prêt pour les jeux à l’échelle EVE.

Cependant, Pétursson donne à CCP une certaine marge de manœuvre en précisant qu’il n’y aura pas de jetons non fongibles dans Tranquility, le cluster de serveurs principal qui abrite la base mondiale de joueurs du jeu. Ainsi, CCP peut toujours expérimenter les technologies blockchain sur les serveurs chinois Serenity ou les ramifications mobiles Eva Échosqui ont leurs propres économies et bases de joueurs entièrement séparées [Note: This portion initially misstated the nature of some alternative EVE Online servers. Ars regrets the error].

Pétursson a expressément hoché la tête en ce sens dans son post. « Bien que nous soyons fascinés par la technologie, pour nous, NFT signifie » Pas pour la tranquillité «  », a-t-il écrit. « Dans l’ensemble, EVE IP continuera à repousser les limites des économies numériques et des mondes virtuels – et nous continuerons également à explorer cela en dehors d’EVE. [Tranquility].”

Créer de la valeur à partir du plaisir

Les partisans des jeux NFT impliquent souvent que la technologie est nécessaire pour fournir aux joueurs une véritable « valeur » et « propriété » des actifs du jeu que le créateur du jeu verrouillerait autrement et rendrait sans valeur pour les joueurs. Mais le succès à long terme de EVE en ligneL’économie de sert de contre-exemple important, prouvant que les NFT ne sont pas nécessaires pour créer un échange de valeur stable dans le jeu entre les joueurs.

joueur dans EVE en ligne peut acheter PLEX avec de l’argent réel, qui peut être échangé contre les abonnements de temps de jeu Omega Clone, qui donnent accès à la plupart des fonctionnalités du jeu, ainsi qu’à des objets cosmétiques et améliorant le personnage.

Mais PLEX peut également être échangé contre ISK, la principale devise du jeu utilisée pour acheter des navires, des modules, etc. ISK peut également être reconverti en PLEX sur le marché libre, encourageant les joueurs à gagner plus d’ISK grâce à l’exploitation minière dans le jeu, à l’industrie ou au piratage simple (par exemple via des batailles PvP).

(Bien que PLEX et ISK ne puissent pas officiellement être échangés contre de l’argent réel, les échanges sur le marché noir permettent aux joueurs d' »encaisser » leurs soldes en jeu.)

L’économie du jeu d’EVE-Online.”> EVE en ligneest l’économie du jeu. » src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/04/eveolineplex-640×360.jpg” width=”640″ height=”360″ srcset=” https://cdn. arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/04/eveolineplex-1280×720.jpg 2x”/>

Agrandir / Des centaines de dollars de conduite PLEX EVE en lignel’économie dans le jeu.

Il y a quelques exigences pour qu’une économie de jeu comme celle-ci fonctionne. Tout d’abord, il doit y avoir un noyau de joueurs intéressés à jouer au jeu pour lui-même, plutôt que d’y jouer principalement pour gagner de l’argent. EVE en ligneLe gameplay engageant de PLEX lui donne une valeur qui peut être échangée contre plus de temps de jeu. Avec une moyenne constante de 34 000 joueurs en ligne à tout moment au cours des cinq dernières années, EVE en ligne répondait certainement à cette exigence.

Cependant, de nombreux jeux NFT ont mis le panier économique avant le cheval de jeu attrayant. mai dernier, un sondage Twitter par Hache Infini Co-fondateur Jeff Zirlin a constaté que seulement 15% des joueurs ont déclaré que le gameplay était leur chose préférée dans le simple jeu de combat d’animaux. Près de la moitié de tous les répondants ont déclaré que l’économie était leur partie préférée, ce qui suggère que la base de joueurs accorde trop d’importance à la spéculation sur la richesse.



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