Parmi les nombreuses révélations salaces dans les mémoires du prince Harry, Spare, l’une des plus préoccupantes ne concernait pas sa famille. Harry a révélé qu’il avait tué 25 membres des talibans alors qu’il servait en Afghanistan et qu’il les considérait comme pièces sur un échiquier. Ses commentaires ont suscité des critiques de la part de hauts responsables militaires et ont incité des familles afghanes à réclamer son poursuite.
Les commentaires de Harry suggèrent que la technologie militaire a tellement progressé qu’un soldat peut dire avec certitude le nombre de victimes qu’il a tuées. Mais cela révèle également à quel point la « gamification » de la guerre pourrait faire partie de l’état d’esprit militaire.
Les progrès technologiques ont permis à la guerre de devenir plus éloignée et aux opérateurs de s’éloigner de leurs cibles. Certains prétendent que cela les rend plus susceptibles de faire décisions risquées. La guerre à distance est illustrée par l’utilisation de drones (véhicules aériens sans pilote) dans la guerre américaine contre le terrorisme.
Parallèlement à cela est venue la gamification de la guerre, où les opérations militaires et les jeux vidéo de guerre sont devenus indiscernables à certains égards. Au cours de la dernière décennie, les militaires ont utilisé des technologies telles que les contrôleurs de jeux vidéo pour mener à bien des missions. Et l’industrie du jeu a dépensé de grosses sommes d’argent pour améliorer les interactions homme-ordinateur, ce qui peut aider à la formation militaire et améliorer la technologie. utilisé pendant les combats.
Le Comité international de la Croix-Rouge, conscient du réalisme croissant des jeux vidéo tels que Call of Duty : zone de guerre et Champ de bataille, ont travaillé avec les producteurs de jeux pour améliorer leur conformité avec loi humanitaire internationale. Comme dans la vraie vie, le CICR estime que ces jeux devraient inclure conséquences virtuelles pour les actions des joueurs, et que les joueurs devraient être récompensés pour avoir suivi les règles du conflit armé.
Guerre lointaine
La gamification est en partie le résultat de centaines d’années de guerre s’éloignant de ses origines de combat face à face. C’est un sujet de débat depuis l’époque médiévale. Les arc a permis aux archers anglais de tirer à plus d’un demi-mile de distance, entraînant la disparition éventuelle des règles de la chevalerie sur le champ de bataille.
Plus récemment, la montée en puissance de la puissance aérienne a considérablement augmenté la distance impliquée dans la guerre. Cela a conduit à des arguments selon lesquels plus une cible est éloignée d’un attaquant, moins l’attaquant peut être conscient de la coût humain. À son tour, cela pourrait entraîner la déshumanisation de la guerre, ce qui signifie que l’attaquant peut ne pas apprécier pleinement l’impact de leur destruction. Les recherches à ce sujet sont mitigées, mais il y a de plus en plus de preuves que le coût pour les opérateurs de drones est substantiel.
Alors que la technologie a guerre « gamifiée » il a également ramené le conflit à la maison d’une manière jamais vue auparavant. L’optique avancée et les caméras de surveillance équipant les avions modernes, et certainement dans le cas des opérateurs de drones, signifient que pilotes peuvent passer plus de temps à observer leurs cibles et avoir une meilleure compréhension de l’impact de leurs attaques que jamais auparavant.
Les opérateurs de drones continuent de surveiller les événements après l’attaque pour évaluer l’étendue des dégâts. Alors qu’Harry volait en tant que pilote d’hélicoptère, il a écrit dans Spare sur le fait de regarder des vidéos des missions de mise à mort après son retour à la base. Cet examen est essentiel pour le respect du droit des conflits armés et pour s’assurer que les objectifs de chaque mission ont été atteints.
Ces facteurs, combinés aux environnements quelque peu isolés où se trouvent les opérateurs d’armes à distance, se sont avérés augmenter le stress, la fatigue mentale, l’épuisement professionnel et réponses post-traumatiques en particulier parmi les opérateurs de drones et ceux qui regardent les événements à distance.
Défis juridiques
Les drones sont l’un des aspects les plus connus de la guerre à distance. Mais juridiquement parlant, les opérateurs de drones s’apparentent à leurs collègues des avions réguliers. Ils doivent suivre les mêmes règles pour s’assurer respect de la loiqu’ils soient sur le champ de bataille, dans un avion ou contrôler un drone dans un bunker sous le Strip de Las Vegas.
Tous les aspects des conflits armés sont régis par le droit international humanitaire. Celle-ci se trouve principalement dans le Conventions de Genèvequi concilient la nécessité militaire (ce qui doit être fait pour atteindre des objectifs militaires) et l’humanité (protéger les civils, les installations médicales et d’autres biens contre les ravages de la guerre).
Toute avancée technologique militaire doit être utilisée d’une manière qui respecte cette norme. Les attaques doivent être dirigées uniquement contre des objectifs militaires, qui doivent être distingués des cibles civiles. Toute perte probable de vies civiles ou tout dommage aux biens civils ne doit pas être excessif par rapport à l’avantage militaire direct et concret. Cela signifie que toute personne menant une attaque doit prendre les précautions possibles pour éviter ou minimiser les pertes en vies civiles.
L’amélioration substantielle des technologies de reconnaissance et de surveillance signifie que les États et leurs armées disposent de plus d’informations que jamais pour prendre des décisions avant d’attaquer. En théorie, les États avoir un niveau d’obligation encore plus élevé pour vérifier l’identité de leurs cibles.
La gamification de la guerre n’a pas changé les lois qui régissent la conduite des conflits et qui est tenu pour responsable. Ces lois sont conçues pour protéger les civils et préserver l’humanité de la guerre. Mais les commentaires sur la « pièce d’échecs » du prince Harry montrent clairement qu’à mesure que le combat s’éloigne, il est encore plus important de se souvenir de l’humanité de ceux qui sont pris dans un conflit.
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