l’art de passer de la publicité au jeu vidéo

lart de passer de la publicite au jeu video

Nombreux sont les professionnels qui aspirent au métier de leurs rêves, mais peu qui osent faire le saut de leur métier à leur passion et encore moins qui y parviennent. L’une des rares exceptions pourrait être l’équipe composée de Jordi Ministerial, Alexis Corominas et Oriol Pujadó, chacun avec un parcours et une spécialité différents qui se sont déjà démarqués dans le monde de la publicité, l’emmenant dans l’univers de l’interactivité et des mondes numériques. proches du gaming et, un beau jour, après 20 ans à vendre les produits des autres, ils décident de vendre le leur : un jeu vidéo.

La vérité est que leur première tentative a été un succès, et que dans ce secteur c’est très improbable, presque impossible : ‘Arise, A Simple Story’ est un jeu simple en surface mais il inclut toute l’expérience de cette équipe pour transmettre l’émotion à le joueur, quelque chose que dans les jeux vidéo, on pourrait considérer que les premiers pas sont encore en cours, mais qui, dans la publicité, au sens le plus strict, a près d’un demi-siècle d’expérience. Ce fut un succès, du moins en termes de jeu indépendant réalisé en Espagne par un nouveau studio. De quoi oser avec son deuxième projet : ‘After Us’, un titre qui mise lui aussi sur l’émotion et que Take-Two, à travers sa filiale dédiée aux jeux indépendants Private Division, n’a pas hésité à acquérir pour une distribution mondiale.

Une expérience différente qui vise à nous faire vibrer

« After Us » est un jeu de plateforme si nous utilisons le langage propre à l’industrie, mais ses auteurs ont travaillé très dur pour créer un titre plus transcendant sur le plan émotionnel : de la gestion de la culpabilité des humains pour avoir mis fin au monde dans le vivre, même l’espoir en l’humanité elle-même grâce au protagoniste principal. On gère un personnage qui s’appelle Gaia, qui curieusement perd presque immédiatement de son importance par rapport à sa mission et à l’énormité des scénarios dans lesquels elle évolue, dans lesquels elle devient minuscule. Et c’est que ‘After Us’ veut nous offrir une expérience différente ; essaie de s’accorder avec un monde post-apocalyptique et cauchemardesque, où il faut passer par des scénarios inhospitaliers pour faire revivre l’esprit de divers animaux, tout en évitant les créatures désagréables en cours de route, presque sans forme définie, car elles évoquent précisément la race humaine qui a mis fin au monde. Cependant, il n’y a pas d’ennemis grands ou constants dans ce jeu, il y a des difficultés, des énigmes, des tests de compétences et surtout la mission principale, faire revivre les esprits d’animaux disparus.

prendre soin de la planète

La star de ce travail sont sans aucun doute les paramètres, chacun différent, avec une conception différente et même des mécanismes de jeu pour provoquer chez l’utilisateur la sensation constante de découverte et d’émerveillement, mais tous racontent la même histoire de destruction et d’abus de la planète . . Il n’y a pas de chemins prédéfinis et les paramètres sont généralement énormes par rapport au personnage, à tel point que la vitesse de Gaia est incroyablement rapide pour les parcourir. Il n’y a pas non plus de panneaux indiquant l’itinéraire, mais ici vous pouvez voir l’expérience de ses auteurs en nous laissant les indices nécessaires pour toujours atteindre notre destination et donner l’impression que c’était notre décision et non la leur. Il n’y a rien de désinvolte dans ‘After Us’, tant les décors, les personnages, ses quelques ennemis ou décors que la manière de les traverser se rejoignent de manière cohérente pour renforcer les sensations du jeu, son émotion.

Sans s’en rendre compte, ses créateurs nous ont presque ramenés là où ils voulaient, pour expliquer le jeu sous l’angle des concepts, des intentions, des émotions et pas tant qu’un produit. Dans l’ensemble, « After Us » est un titre amusant, excitant et excitant qui laissera une marque indélébile sur le joueur.

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