la proposition la plus audacieuse des créateurs de « Halo » et « League of Legends », maintenant en version bêta ouverte

la proposition la plus audacieuse des createurs de Halo et

Dans le monde de jeux vidéoil est rare de voir une proposition qui parvient à fusionner les genres de manière aussi audacieuse et prometteuse.SURVIVRE‘. Développé par Theorycraft, un studio composé de vétérans qui ont travaillé sur des titres tels que ‘Halo‘, ‘Ligue des Légendes‘ et ‘Destin‘, ce jeu s’engage à mélanger les mécanismes MOBA, Battle Royale et Hero Shooter, présenté comme une expérience unique qui défie les conventions. Après avoir capté l’attention de milliers de joueurs lors de sa démo au Steam Next Fest, le projet a franchi une nouvelle étape importante dans officiellement lancé en version bêta ouverte, disponible gratuitement pour tous.

Un projet né pour durer

Depuis l’annonce de ‘SUPERVIVE’, Theorycraft a été clair sur son objectif : créer un jeu qui ne plaît pas seulement aux joueurs occasionnelsmais plutôt qu’il devienne le titre auquel une partie importante du temps peut être consacrée, atteignant le fameux «10 000 heures». La proposition n’a pas de récit profond ni de mode pour les joueurs qui préfèrent une approche plus décontractée ; Son pari est l’environnement compétitif pur, qui vous invite à tester encore et encore vos compétences, dans un environnement dynamique et exigeant.

Grâce à un système de jeu qui combine des éléments éprouvés de titres tels que « League of Legends », « PUBG » et « Overwatch », ce projet présente des mécanismes familiers. Cette accessibilité initiale est complétée par une profondeur considérable ce qui devient évident à mesure que le joueur approfondit les jeux. C’est là qu’entre en jeu le concept « facile à apprendre, difficile à maîtriser », ce qui fait toute la différence pour ceux qui sont prêts à investir des heures et des heures à perfectionner leurs compétences.

‘SUPERVIVE’ – Bande-annonce et bêta ouverte

L’importance de la variabilité

L’un des aspects les plus intéressants de « SUPERVIVE » est sa capacité à proposer différents jeux les uns après les autres. L’introduction du «métamorphe» – des phénomènes aléatoires qui modifient complètement la carte et affectent la viabilité des stratégies préalablement planifiées – garantissent que chaque partie est imprévisible. Ce caractère aléatoire augmente non seulement la rejouabilité, mais vise également à mettre constamment les joueurs au défi de s’adapter à de nouvelles situations, encourageant ainsi la créativité et le travail d’équipe.

L’approche basée sur les éléments variables a été conçue pour ajouter une couche de stratégie difficile à trouver dans de nombreux jeux similairesoù les jeux ont tendance à suivre des modèles prévisibles. Ici, la combinaison des éléments classiques de « Battle Royale » et de « MOBA » avec ces changements dynamiques vise à garder l’expérience fraîche et passionnante, même pour les joueurs les plus expérimentés.

Une image de « SUPERVIVE ». //

Aucun avantage de paiement compétitif

Concernant son modèle économique, « SUPERVIVE » suit la tendance des autres jeux gratuits, mais le fait de manière exemplaire. L’accès au jeu est entièrement gratuit et les achats en jeu sont limités aux objets cosmétiques qui n’influencent pas les performances ou les avantages concurrentiels. Theorycraft a clairement indiqué que le jeu reste fidèle à son engagement d’offrir à tous les utilisateurs des règles du jeu équitables, où tout peut être débloqué grâce au gameplay. Autrement dit, en proposant des éléments qui n’affectent que l’apparence et non les performances, garantissant que les joueurs ne se sentent pas obligés de dépenser de l’argent pour concourir sur un pied d’égalité.

Une image de « SUPERVIVE ». //

Le rôle de la communauté

Cependant, le succès de « SUPERVIVE » ne se mesurera pas uniquement à son gameplay ou à ses mécaniques. La communauté jouera un rôle fondamental dans sa croissance. Depuis son apparition au Steam Next Fest, le projet a conservé un nombre considérable de joueurs actifs. Selon les données de Steam Charts, il y a eu en moyenne plus de 26 000 joueurs simultanés depuis sa bêta ouverte, atteignant des pics proches de 50 000. Ces chiffres mettent non seulement en évidence l’accueil positif, mais ils reflètent également le nombre croissant d’utilisateurs qui participent régulièrement à l’expérience.

En ce sens, L’intégration des créateurs de contenu dans son écosystème a été clé pour gagner en visibilité. Grâce à un système qui permet aux streamers de recevoir une partie des bénéfices générés par la vente de produits cosmétiques, le jeu a gagné en popularité sur des plateformes telles que Twitch.

Une proposition avec un avenir ?

Bien qu’il soit encore en bêta ouverte, « SUPERVIVE » s’avère déjà être un produit raffiné avec un réel intérêt pour la compétitivité. Le mélange des genres, le caractère aléatoire des mutations des tempêtes et un modèle économique honnête en font une proposition intéressante dans le panorama actuel des expériences gratuites.

Même s’il est tôt pour prédire s’il atteindra ses objectifs de longévité ou s’il rivalisera avec des géants comme « League of Legends » ou « Fortnite », ses débuts ne pourraient être plus prometteurs. Avec une base de joueurs solide attendue, un modèle économique transparent et un système qui récompense le talent et le travail d’équipe, Le format a tous les ingrédients pour atteindre ses objectifs ambitieux. Sans aucun doute, c’est un titre à suivre de près dans les mois et années à venir.

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