La Coupe du monde de cette année peut sembler un peu différente de celles qui l’ont précédée après que la FIFA a révélé qu’elle utiliserait une technologie hors-jeu de pointe tout au long de l’événement au Qatar.
Plus de quatre ans après le déploiement de l’arbitrage assisté par vidéo (VAR) lors de la Coupe du monde en Russie, l’instance dirigeante du football mondial a poursuivi ses efforts pour moderniser le jeu et utilisera la technologie de hors-jeu semi-automatisée (SOAT) tout au long du tournoi plus tard. cette année.
La technologie repose sur 12 caméras de suivi qui suivront divers points sur le corps de chaque joueur à une vitesse de 50 images par seconde et, en conjonction avec un capteur intégré dans le match de football, devraient conduire à des décisions de hors-jeu plus claires – et surtout plus rapides – à pivots dans les jeux.
Le système d’intelligence artificielle sera en mesure de déterminer avec une quasi-certitude si un joueur est hors-jeu à un moment donné d’un match – les officiels vidéo étant également utilisés pour saisir le moment exact où le ballon a été botté.
Les données seront ensuite calculées instantanément et transmises à l’arbitre du match. L’arbitre vidéo déterminera également si un joueur signalé comme étant hors-jeu « interfère » avec le jeu en cours.
L’idée derrière la nouvelle technologie était d’éliminer l’indécision du terrain de football, explique le légendaire arbitre italien Pierluigi Collina.
« Nous voulons avoir des décisions précises et plus rapides », a déclaré Collina, président de la commission des arbitres de la FIFA.
La mise en œuvre à grande échelle de SOAT intervient après des essais réussis lors de la Coupe arabe et de la Coupe du monde des clubs. Il a également été mis à l’épreuve par des équipes de révision indépendantes dans diverses universités à travers le monde.
Le système actuel du hors-jeu dans le football est très décrié. Avant la technologie SOAT, les décisions de hors-jeu rapprochées nécessitaient que les arbitres vidéo déterminent manuellement la ligne de hors-jeu sur le terrain avant qu’une décision ne soit prise – ce qui insérait souvent une pause de plusieurs minutes dans l’action.
Le nouveau système verra un rendu numérique de l’appel de hors-jeu affiché sur l’écran du stade et à la télévision en quelques secondes.
« Nous utilisons les mêmes données qui ont été collectées par les différents éléments des hors-jeu semi-automatisés pour générer une animation 3D car nous voulons offrir les meilleures perspectives possibles aux fans de football », a déclaré le directeur de la technologie et de l’innovation du football de la FIFA, Johannes Holzmuller.
« Je pense que nous sommes tous d’accord, en particulier pour les incidents de hors-jeu serrés, parfois c’est assez difficile si vous ne voyez que les lignes qui se chevauchent pour dire si un joueur était hors-jeu ou non. »
L’objectif est de réduire le temps nécessaire pour prendre des décisions de hors-jeu serrées de la moyenne actuelle de 70 secondes à quelque chose de plus proche de 15-20 secondes.
Collina, cependant, a tenu à déclarer que l’utilisation supplémentaire de la technologie automatisée ne rendra pas l’arbitrage traditionnel redondant.
« J’ai entendu et j’ai lu sur les arbitres robots et des choses similaires – je comprends que parfois c’est très bon pour les gros titres, mais ce n’est pas le cas », a-t-il déclaré.
« Les officiels de match sont toujours impliqués dans le processus de prise de décision car le hors-jeu semi-automatique donne une réponse uniquement lorsqu’un joueur qui était en position de hors-jeu joue le ballon. En d’autres termes, l’évaluation de l’interférence avec un adversaire reste la responsabilité d’un officiel de match.
« Si seulement la technologie était pertinente, il y aurait probablement un ingénieur, au lieu de moi, qui parlerait avec vous aujourd’hui. »
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