La bouche et les mains des singes pourraient être la clé des futurs systèmes d’enrichissement interactifs

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Des chercheurs d’une université écossaise se sont associés à des singes pour en savoir plus sur la façon dont les animaux préfèrent utiliser les systèmes interactifs.

Les chercheurs de l’Université de Glasgow ont découvert que les singes saki à face blanche du zoo de Korkeasaari à Helsinki préféraient utiliser leur bouche, leurs dents et leurs mains pour tirer des interrupteurs et faire pivoter des panneaux d’un côté à l’autre.

Leur collaboration, qui suggère que les singes peuvent avoir leurs propres préférences pour la conception des boutons, pourrait éclairer le développement d’activités d’enrichissement interactives pour les animaux de zoo à l’avenir.

La recherche, présentée aujourd’hui (27 février) à la Conférence internationale sur l’interaction tangible intégrée et incarnée à Varsovie, est un projet conjoint des spécialistes de l’interaction animal-ordinateur Vilma Kankaanpää et du Dr Ilyena Hirskyj-Douglas.

Le Dr Hirskyj-Douglas a dirigé le développement de DogPhone, un prototype qui aide les chiens à choisir d’appeler leurs propriétaires par vidéo. En collaboration avec Vilma, ils ont développé d’autres systèmes qui permettent aux singes, y compris les sakis à face blanche du zoo de Korkeasaari, de regarder des vidéos ou d’écouter de la musique.

Ilyena Hirskyj-Douglas, de la School of Computing Science de l’Université de Glasgow, a déclaré : « Les systèmes numériques interactifs ont beaucoup de potentiel pour enrichir la vie des animaux de zoo en leur offrant de nouvelles expériences et plus de contrôle sur leurs activités quotidiennes. c’est encore un nouveau domaine de recherche, et nous avons beaucoup à apprendre sur la façon dont les animaux veulent interagir avec les systèmes informatiques. »

Crédit : Université de Glasgow

Vilma Kankaanpää, également de la School of Computing Science, a ajouté : « De nombreuses conceptions précédentes ont chargé les animaux de contrôler les ordinateurs de manière humaine, en utilisant leurs doigts pour toucher les écrans, par exemple. Cependant, les animaux interagissent souvent avec le monde de manière très différente. Ils utilisent leur bouche, leurs pieds et leur queue ainsi que leurs mains, et peuvent préférer utiliser cette gamme étendue d’interactions pour des activités interactives.

« Ce que nous voulions explorer, c’était si nous pouvions développer un système d’interaction en coopération avec des singes saki, qui se concentrait sur leurs préférences et pourrait aider à guider les futures itérations de systèmes interactifs face aux animaux. »

Les chercheurs ont utilisé un processus de développement plus couramment utilisé dans l’interaction homme-ordinateur appelé prototypage rapide pour construire une série de boutons et d’interrupteurs simples montés sur des panneaux de bois pour que les trois sakis à face blanche du zoo puissent les essayer.

Dans leurs enclos, les singes ont eu la chance de pousser des leviers, d’appuyer sur des boutons, de tirer des balles et de faire pivoter un panneau – tous les types d’interactions qui pourraient être utilisés pour contrôler les systèmes interactifs à l’avenir.

Au cours de l’étude, qui a développé les prototypes à travers quatre itérations de conception, les singes ont semblé préférer les systèmes qui leur permettaient d’utiliser leur bouche et leurs mains pour tirer et balancer des objets.

Les surfaces les plus attrayantes avec lesquelles ils pouvaient interagir semblaient être celles qui étaient colorées et qui étaient dimensionnées pour permettre aux singes de les saisir facilement avec leurs mains et leur bouche.

Le Dr Hirskyj-Douglas, de la School of Computing Science, a déclaré : « Le prototypage rapide est une technique éprouvée pour concevoir des systèmes utilisables par les humains. Il nous a offert une base pour collaborer avec ce groupe de singes et apprendre ce qui les attirait.

« Alors que chaque saki avait ses propres niveaux d’interaction avec les prototypes, nous avons pu voir de manière générale ce qu’ils préféraient en tant que groupe. Équilibrer les goûts individuels avec leurs préférences en tant que groupe sera la clé du développement de systèmes efficaces pour les bêtes de somme à l’avenir. . »

Vilma Kankaanpää a ajouté : « Concevoir des systèmes interactifs pour les animaux est un défi. Il faut trouver un équilibre entre la compréhension humaine de la technologie et le respect de la vie intérieure et des préférences des animaux, et tenir compte de la façon dont la présence d’humains dans les enclos des zoos pourrait affecter leur interaction avec les prototypes.

« Il s’agissait d’une petite étude, avec un petit groupe de singes, mais chaque élément de recherche est un élément de la vision plus large de la façon dont nous pourrions construire des systèmes interactifs mieux adaptés aux besoins des animaux. Nous sommes impatients de prendre ce que nous avons appris de cette recherche dans de futures études pour élargir davantage notre compréhension des préférences animales. »

L’article de l’équipe, intitulé « Prototyping with Monkeys: Uncovering What Buttons for Monkeys Look Like », sera présenté au Conférence internationale sur l’interaction tangible embarquée et incarnéedu 26 février au 1er mars.

Plus d’information:
Vilma Kankaanpää et al, Prototypage avec des singes : découvrir à quoi ressemblent les boutons pour les singes, Actes de la dix-septième conférence internationale sur l’interaction tangible, intégrée et incarnée (2023). DOI : 10.1145/3569009.3572735

Fourni par l’Université de Glasgow

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