Sans doute l’un des plus grands noms des jeux vidéo, Hideo Kojima a affirmé qu’il était celui qui avait eu l’idée des sauvegardes croisées avec les appareils mobiles il y a dix ans.
dans une Fil Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet)Kojima a fait savoir à ses abonnés qu’à l’époque où vous deviez choisir entre jouer à un jeu sur console ou sur un appareil mobile, c’est lui qui a suggéré qu’il devrait y avoir une « fonction de diffusion » que les joueurs pourraient utiliser pour basculer entre les deux appareils.
Le tweet exact disait : « Il y a dix ans, il y avait deux choix : jouez-vous à des jeux sur une console ? Ou les emportez-vous avec vous sur un appareil portable ? Il n’y avait pas de smartphones haut de gamme comme nous en avons aujourd’hui, mais plutôt [a] « téléphone portable classique. » »
Un tweet de suivi a poursuivi la discussion en ajoutant: « Donc, ce que j’ai suggéré était une fonctionnalité de » diffusion « qui permettrait aux utilisateurs de continuer à jouer le même titre multiplateforme. Ce n’était pas bien compris, mais maintenant c’est courant. »
Au cas où vous ne le sauriez pas, Hideo Kojima est la centrale derrière Kojima Productions, le studio responsable de Death Stranding et de sa prochaine suite.
2/2Donc, ce que j’ai suggéré était une fonctionnalité de « transfert » qui permettrait aux utilisateurs de continuer à jouer au même titre multiplateforme. Ce n’était pas bien compris, mais maintenant c’est courant.29 juin 2022
Nous ne nions pas que Kojima ait pu être la personne qui a eu une telle idée, c’est juste une affirmation assez audacieuse faite un mercredi matin au hasard. Cependant, si vous vous aventurez dans l’industrie du jeu en 2012, Kojima a raison lorsqu’il dit que l’idée de progression ou de jeu multiplateforme était un concept relativement nouveau.
Les premiers exemples de jeu croisé remontent à 1998, mais la suggestion spécifique de Kojima concerne les jeux qui vous permettent de transférer la progression entre les appareils pour le titre. Nous savons qu’à l’époque, PlayStation permettait un peu de multiplateforme entre PS4, PS3 et PS Vita, et que Nintendo faisait des choses similaires avec la Wii U et la 3DS pour une utilisation avec Super Smash Bros. Il est également évident à travers Google Trends que le terme « multiplateforme » n’était pas vraiment parlé avant 2016. Les résultats sont particulièrement bas autour de 2009, qui est proche de la période à laquelle Kojima fait référence. Pour l’instant, nous devrons simplement croire Kojima sur parole, mais il est intéressant de noter où son idée apparente pourrait se situer dans la chronologie de la sauvegarde croisée.
Le développeur l’a récemment annoncé dans d’autres actualités de Kojima Il s’est associé à Xbox pour un nouveau jeu mystérieux « que personne n’a jamais expérimenté ». Mais ne vous inquiétez pas, cela ne signifie pas que nous n’aurons pas d’autres jeux dirigés par Kojima sur d’autres plates-formes à l’avenir Kojima Productions affirme avoir toujours un « très bon partenariat » avec Sony.
Il y a également eu plusieurs rumeurs d’un nouveau jeu Kojima mettant en vedette Margaret Qualley, qui avait précédemment fourni sa ressemblance et la performance de mocap pour Death Stranding’s Mama. Selon diverses sources, le jeu à venir s’appelle surdosage mais il n’y a aucun moyen de savoir quand nous en verrons réellement quelque chose, ou s’il sera jamais entièrement publié. Qui sait? Peut-être qu’Overdose a quelque chose à voir avec le nouveau contrat Xbox de Kojima ?
Curieux de connaître l’accord de Kojima avec Xbox? J’ai trouvé pourquoi Le partenariat entre Xbox Game Studios et Kojima Productions est important.
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