Hellblade II publie ‘Senua’s Psychosis’, un rapport sur la santé mentale dans le jeu

Hellblade II publie Senuas Psychosis un rapport sur la sante

Ninja Theory a publié ‘Psychose de Senuaun reportage vidéo qui approfondit la représentation de la santé mentale dans ‘La saga de Senua : Hellblade II‘, y compris les expériences de Senua – le protagoniste – avec la psychose. Basé sur les neurosciences et des expériences réelles, le rapport souligne comment l’étude a combiné l’expérience de consultants spécialisés en santé mentale, de vrais joueurs, un partenariat de plus de 10 ans avec le professeur Paul Fletcher et Cambridge Neuroscience et des recherches approfondies pour façonner la conception et l’histoire de « Hellblade II ». Ce rapport sera inclus dans le jeu et pourra être consulté depuis le menu principal.

Hellblade II publie « Senua’s Psychosis », un rapport sur la santé mentale dans le jeu. / Elsotanoperdido

L’importance de la santé mentale

Dom Matthews, directeur du studio, explique que les expériences de psychose de Senua dans « Hellblade II » trouvent leurs racines à la fois dans le les neurosciences comme dans l’expérience vécue réelle. «Lorsque nous avons eu l’idée de raconter l’histoire d’un personnage souffrant de psychose, nous avons immédiatement su que nous avions la responsabilité de bien comprendre le sujet. Dans ce but, nous avons entamé une collaboration avec le professeur Paul Fletcher, professeur de neurosciences de la santé à l’Université de Cambridge, ce qui nous a conduit à construire un partenariat avec Recovery College East et d’autres groupes de personnes qui, comme Senua, « ont le une véritable expérience de voir et d’entendre des choses que les autres ne voient pas et d’avoir des croyances uniques sur le monde », explique-t-il.

« Ce qui a commencé comme un exercice dans l’espoir d’apprendre est rapidement devenu un collaboration créative où l’ouverture, l’honnêteté et l’enthousiasme de nos collaborateurs nous ont donné l’opportunité non seulement de décrire fidèlement les expériences de Senua, mais aussi de mettre en valeur notre personnage, son monde et son histoire.

Suite tant attendue

Avec « Senua’s Saga : Hellblade II », le studio promet d’étendre ce qui a été vu dans le premier titre et permettra aux joueurs d’explorer un nouvelle facette de la psychose de Senua. Les joueurs seront témoins du voyage de Senua alors qu’elle croise divers personnages et de la façon dont sa psychose est affectée dans des contextes plus sociaux. Le jeu suivra les traces de Senua dans un autre voyage de survie brutal à travers les mythes de l’Islande viking.

« Dans l’intention de sauver ceux qui ont été victimes des horreurs de la tyrannie, Senua mène une bataille pour vaincre les ténèbres intérieures et extérieures. » Dans ce contexte, quiconque a expérimenté le premier titre sait déjà à quoi s’attendre de « Senua’s Saga : Hellblade II ». Il nous offrira sûrement une expérience intense axée sur le récit avec des valeurs graphiques et sonores très élevées, qui donneront corps et sens à une histoire qui se veut brutale et choquante.

Fonctionnalité Psychose de Senua – Senua’s Saga: Hellblade II

Le réalisateur assure également que les joueurs pourront comprendre le monde complexe du personnage a través de la resolución de rompecabezas guiados por sus experiencias, en combates brutales a través de los paisajes de la Islandia del siglo X. “En esencia, todos estos elementos están entrelazados en una experiencia visual y de audio única, donde todo está al servicio Histoire. Vous pouvez donc vous attendre à davantage de la même chose, mais cette fois avec le soutien nécessaire pour pousser nos ambitions d’immersion, de fidélité et de richesse bien plus loin qu’auparavant.

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