GameZ Studio place Zamora sur la carte des jeux vidéo électroniques

GameZ Studio place Zamora sur la carte des jeux video

Ils n’ont pas commencé dans un garage comme certaines grandes entreprises de la Silicon Valley, mais ils ont commencé dans une mezzanine, également modestement, avec cinq ouvriers. En un peu plus d’un an et demi, GameZ Studio a doublé ses effectifs et ses projets d’expansion s’annoncent très ambitieux. Surtout pour une entreprise créée à partir de rien, dans une ville comme Zamora, sans aucune tradition vidéoludique mais avec des bases solides se consolider comme un secteur d’avenir, avec des études spécifiques en Développement d’Applications 3D Interactives et de Jeux Vidéo et une École d’Arts dont sont issus plusieurs designers GameZ.

« Le monde du jeu vidéo est très compétitif et très compliqué mais il faut avoir la première base », explique le développeur informatique et co-fondateur Jordi Mesa. Et rappelez-vous que les jeux vidéo sont la première industrie du divertissement, devant le cinéma, et que Zamora est une petite ville, comme la Silicon Valley l’était il y a des décennies, et qu’elle possède les bases nécessaires pour créer des entreprises dans le secteur si le soutien nécessaire est obtenu.

Dans le cas d GameZ Studio, sa naissance est née d’une conversation autour d’un café Mesa avec l’actuel PDG de l’entreprise, Iván José Gómez. Et même s’ils sont partis de zéro, ils ont déjà réussi à créer, comme matière première, le premier eSport 100% espagnol, basé sur quatre à la suite, avec des personnages historiques et une mécanique inédite qui combine le gameplay en temps réel avec la lutte entre deux adversaires. à tour de rôle qui s’affrontent pour les différentes cases d’un plateau. Il s’appelle Dîrok (cela signifie histoire en kurde) et peut être joué sur plusieurs plates-formes, de sorte que l’on peut rivaliser depuis un téléphone portable avec un autre joueur qui le fait depuis un ordinateur portable ou un PC à la maison.

Trois secteurs d’activité

Le lancement récent de Dîrok en téléchargement gratuit et sur toutes les plateformes, qui sera complété prochainement par sa version pour iOS et également en plusieurs langues, ouvre la porte à une expansion internationale d’un jeu vidéo qui a déjà fait son premier grand test en tant que sport électronique lors d’un événement qui a réuni des milliers de followers en personne à Zamora et bien d’autres via la plateforme de streaming en direct Twitch.

Aujourd’hui, Dîrok affronte sa deuxième saison en tant qu’eSport avec des tournois virtuels et en personne qui précèdent la deuxième grande finale qui aura lieu en février, tandis que ses créateurs poursuivent également le développement d’autres jeux occasionnels, comme un jeu de tir tactique multijoueur. basé sur les célèbres émoticônes.

Les développeurs ont testé avec succès leur « Dokstudent », un outil destiné aux écoles primaires et secondaires, dans trois écoles.

Mesa explique que, par rapport à L’eSport comme Dîrok, dont le développement est beaucoup plus lent et il faut du temps avant d’obtenir un certain chiffre d’affaires lorsque le jeu est déjà consolidé et que ses joueurs sont fidèles, les jeux vidéo causals constituent un autre secteur d’activité qui permet d’obtenir des revenus beaucoup plus immédiats, via la publicité ou via l’achat d’outils et d’options premium. . Dans son cas, Emoji connect a vu ses téléchargements se multiplier après qu’un streamer bien connu ait joué avec en direct et a reconnu que, même s’il n’attendait pas grand-chose au départ de cette proposition de combinaison d’emoji, il avait finalement réussi à le rendre accro.

A côté de ces deux grands secteurs d’activité, l’eSport et les jeux occasionnels, le troisième axe sur lequel repose la croissance de GameZ Studio en tant que start-up est l’application des jeux vidéo au monde éducatif. Pour ce faire, ils disposent de leur propre jeu éducatif, Dok student, un outil créé avec la collaboration de l’Université de Salamanque et d’enseignants actifs qui permet d’apprendre différentes matières primaires et secondaires à travers le jeu.

Ils l’ont déjà testé avec succès dans trois centres éducatifs de Zamora et ont maintenant réalisé une deuxième version qui intègre des techniques d’intelligence artificielle (IA) pour donner plus de pouvoir à l’enseignant afin qu’il puisse adapter le contenu de ce jeu éducatif à ses préférences. « C’est ce qui se passe actuellement dans le système éducatif américain, en donnant à l’enseignant le pouvoir du contenu qu’il aurait toujours dû avoir et qui lui a été retiré », explique Gómez. Le mystère de la pyramide, Voyage vers l’île enchantée et Opération : le corps sont quelques-unes des sections pédagogiques développées par Dok Student, adaptées au contenu de la loi éducative en vigueur.

Événements de référence

Avec ces bases, GameZ Studio s’est taillé une place dans les événements auxquels il participera cet automne, comme le salon international des start-up de Sommet numérique de Valence en octobre, SIMO Educación à Madrid en novembre et le premier salon de l’eSport en Europe, qui ouvrira ses portes à Lisbonne et auquel sera le seul studio espagnol présent. Il sera également présent à Barcelone lors d’un tournoi de Dîrok. Ce jeu vidéo compétitif gagne également des adeptes au Brésil et dans les pays d’Amérique latine où certains streamers l’ont popularisé.

Ainsi, le studio de jeux vidéo Zamorano avance dans sa croissance. Des avancées qu’il espère concrétiser dans les prochains mois, avec l’esprit tourné vers le premiers Jeux Olympiques d’eSports organisés par le Comité International Olympique organisera l’année prochaine.

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