Game addicts : « Je joue 10 à 12 heures par jour »

Game addicts Je joue 10 a 12 heures par

Au cours des dernières années, dépendance à les jeux vidéo sont devenus l’un des problèmes qui préoccupent le plus les parents et les éducateurs. Selon une étude de la Fondation Barrié et de l’Université de Santiago, coordonnée par Antonio Rial Boubeta, docteur en psychologie sociale et professeur à l’USC, 7,1 % des adolescents souffrir de ce type de dépendancece qui équivaut à plus de 150 000 dans toute l’Espagne.

Selon Rial, l’addiction aux jeux vidéo présente une série de symptômes courants dont les parents et les éducateurs doivent être conscients, comme sautes d’humeur soudaines et exagérées, problèmes de sommeil et troubles digestifs. Aussi des altérations des routines et un dévouement excessif aux jeux qui vient occuper une grande partie de la vie de ces jeunes.

Damian le sait bien, plus connu sur les réseaux sous le nom de TitoDami, un créateur de contenu bien connu de Pontevedra, avec des milliers de followers dans les émissions en direct qu’il fait depuis la plateforme Twitch, qui reconnaît avoir souffert de ce trouble. « J’étais accro aux jeux vidéo. Ma vie était de me lever et d’aller jouer à l’ordinateur jusqu’à ce que je me rendorme à nouveau, laissant toutes mes responsabilités de côté”.

Dépenses mensuelles

A cette vie où tout est à jouer s’ajoute la question économique, car les jeux vidéo génèrent aussi des dépenses. Selon l’étude de la Barrie Foundation et de l’USC, 7 % des jeunes dépensent plus de 30 euros par mois en achats in-game.

Cependant, Rial met en garde contre la sur-pathologisation du problème. « Alors que de plus en plus de parents se tournent vers les professionnels de santé pour s’inquiéter d’une éventuelle addiction aux jeux vidéo de la part de leurs enfants, la majorité des cas sont dus à problèmes d’éducation et manque d’établissement de limites et de normes« , Expliquer.

Par âge, le groupe le plus touché se situe entre 6 et 14 ans. Selon les employeurs du jeu vidéo en Espagne, 78 % des garçons et des filles âgés de 11 à 14 ans jouent régulièrement à des jeux vidéo au moins une fois par semaine. De plus, 76 % des garçons et des filles âgés de 6 à 10 ans jouent également fréquemment. L’inquiétude est d’autant plus grande que bon nombre des jeux vidéo les plus populaires contiennent du contenu inapproprié pour les mineurs, avec de la violence explicite et une classification PEGI 18.

Mais comment devient-on accro aux jeux vidéo ? Antonio Rial souligne trois conditions différentes. Le premier a à voir avec la intensité et fréquence: « Qu’est-ce qui est mieux? Jouer une heure tous les jours ou jouer 22 heures le week-end ? » demande-t-il. La vérité est que les experts ne s’entendent pas sur la bonne réponse. « Les deux sont tout aussi mauvais, et s’ils se rejoignent, vous allez vous y habituer et vous voudrez juste jouer. Et, donc, votre seul canal de soulagement et source de plaisir sera le jeu vidéo », souligne-t-il.

Modèle d’affaires

Un autre facteur déterminant est le modèle économique de certains jeux vidéo connu sous le nom de « Free to Play, Pay to Win ». (jouez gratuitement, payez pour gagner). Ces jeux permettent de jouer gratuitement, mais nécessitent des achats pour progresser et avoir des avantages, ce qui en fait aussi un produit addictif.

La dernière de ces causes est manque de surveillance parentale et peu ou pas de connaissances des parents sur l’univers des jeux vidéo. « C’est le plus gros problème. Les parents ne savent pas à quoi jouent leurs enfants ni combien de temps ils jouent », explique Rial.

nouveaux phénomènes

Les experts attribuent également l’augmentation de cette addiction aux jeux vidéo au phénomène des fameux ‘streamers’. « Ces individus sont les nouveaux repères des jeunes et ils font un exercice d’iresponsabilité sociale», affirme Rial, qui regrette également qu’avec son exemple, ils favorisent des changements dans la pensée des adolescents.

« Beaucoup de jeunes ne veulent plus étudier et se battent pour travailler pour ce qu’ils aiment. La cultureà l’effort il est en train de disparaître », explique-t-il, ajoutant qu’il y a beaucoup d’adolescents qui pensent quitter l’école pour se consacrer à être un « streamer » ou un « gamer » professionnel. « En Espagne, un adolescent sur cinq veut se consacrer à vivre des jeux vidéo», soutient-il.

TitoDami faisait partie de ces jeunes qui voulaient que la création de contenu sur Internet devienne son mode de vie. « J’étais en train d’étudier deuxième cours d’informatique et je l’ai quitté pour me concentrer sur le fait d’être un « streamer », parce que j’étais convaincu que j’allais bien faire. Le premier mois, je n’ai même pas gagné 200 euros et j’ai été assez déçu, car ce n’était pas ce à quoi je m’attendaismais le deuxième mois, ils m’ont invité à ‘Vice de Marbella’, une série créée par Ibai Llanos et à laquelle ont participé les plus grands ‘streamers’ hispanophones, et tout a changé ».

À cette époque, Damian est venu à gagnez un mois jusqu’à 6 000 eurosmême si cela n’a pas duré. Il reconnaît lui-même qu’il n’est pas à son meilleur en ce moment et pense à de nouveaux modes de vie. « Je ne veux plus vivre de ça. A la fin du mois je commence à travailler dans un autre domaine et ce que je gagne des directs sera un complément pour vivre plus confortablement », soutient-il.

TitoDami ne pense pas que les créateurs de contenu sur Internet aient l’obligation d’éduquer les jeunes sur le jeu responsable. « J’ai fait deux jours sans dormir et je joue normalement entre 10 et 12 heures par jour. Ce serait donc un peu hypocrite de dire aux jeunes de ne pas jouer. En outre, Je fais mon emploi et ce n’est pas pour éduquer, mais pour divertirr », dit-il.

Au-delà de ce débat, les experts reconnaissent qu’il n’est pas possible de diaboliser le secteur du jeu vidéo. « Le jeu est peut-être le meilleur outil d’apprentissage et de développement de l’être humain. Les jeux vidéo bien utilisés sont un vraie merveillecar ils peuvent développer une fonction magnifique, notamment auprès des jeunes qui ont des difficultés d’apprentissage ou certains types de troubles au niveau cognitif », explique Antonio Rial.

Quelque chose que TitoDami partage, qui se souvient que les jeux vidéo « Ils aident de nombreux jeunes à socialiser et à s’évader lorsqu’ils ne passent pas un bon moment dans le monde réel ».

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