« Fortnite » est de retour sur iPhone grâce au cloud gaming de Microsoft

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Il est à nouveau possible de jouer à « Fortnite » sur votre iPhone (ou tout autre appareil iOS). Jeudi, Microsoft a annoncé que la populaire bataille royale est désormais gratuite sur les navigateurs mobiles via le service de jeu en nuage de Xbox, qui permet aux joueurs de diffuser des jeux directement sur leurs appareils.

Le partenariat de Microsoft avec le fabricant de « Fortnite » Epic Games évite l’App Store d’Apple, qui a supprimé « Fortnite » en 2020 après qu’Epic ait autorisé les joueurs à les payer directement, éliminant la commission de 30% d’Apple sur tous les jeux intégrés – Achats contournés. Epic a finalement poursuivi Apple pour le modèle commercial du géant de la technologie, et le procès est devenu une affaire historique sur la façon dont les gens paient pour les services sur leurs téléphones. L’année dernière, un juge fédéral a statué qu’Apple devait permettre aux développeurs d’applications de « diriger » les clients vers d’autres services de traitement des paiements, mais a jugé qu’Epic ne pouvait pas prouver qu’Apple était un monopole.

Apple a qualifié son verdict Epic de « énorme victoire ». Ce n’était pas.

L’un des jeux les plus populaires de tous les temps, Fortnite n’est toujours pas disponible au téléchargement depuis l’App Store d’Apple ou le Google Play Store. Epic et Apple ont tous deux fait appel de la décision l’année dernière, et Epic a une affaire distincte contre Google concernant son Google Play Store. Apple a annoncé qu’il ne laisserait pas Fortnite revenir dans son magasin jusqu’à ce que l’affaire soit définitive. Désormais, lorsque vous utilisez le service cloud de Microsoft, tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Fortnite est un compte Microsoft et un appareil capable de surfer sur le Web. Il n’y a pas de frais d’adhésion ni d’applications à installer.

Epic Games a refusé de répondre aux questions sur le partenariat. Un porte-parole de Microsoft n’a pas répondu à une demande de commentaire. Sur Twitter, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a qualifié le partenariat de « nouvelle monumentale » et a spécifiquement souligné que la configuration du streaming fonctionnera autour du système de paiement d’Apple.

Il n’est pas clair si Microsoft facturera une commission pour les achats dans le jeu effectués via son service cloud. Florian Ederer, professeur agrégé d’économie à la Yale School of Management, a écrit dans un e-mail que le partenariat est « une excellente opportunité » pour Microsoft de s’appuyer sur son catalogue existant de jeux disponibles en streaming. Cependant, Ederer a déclaré que l’expérience de jeu d’un joueur pourrait ne jamais être aussi bonne que dans une application.

« Compte tenu de la connexion Internet de la plupart des joueurs, l’arrangement est encore sous-optimal », a écrit Ederer. « Cela peut constituer une menace moindre pour Apple car les joueurs peuvent ne pas être disposés à accepter la latence plus élevée et les graphismes plus pauvres des jeux basés sur le cloud. »

En avril dernier, Epic Games a décidé de ne pas proposer « Fortnite » sur le service cloud de jeu de Microsoft, car le développeur considérait à l’origine la plate-forme comme un concurrent du propre magasin de jeux numériques d’Epic, selon un rapport de The Verge. Ederer a déclaré au Post que la décision d’Epic de ne pas s’associer à Microsoft à l’époque renforçait leur argument selon lequel Apple possédait un marché dont ils étaient exclus.

Epic Games pense qu’Internet est en panne. C’est leur plan pour y remédier.

Fortnite est le premier jeu gratuit proposé via le service de jeu en nuage de Xbox. Auparavant, les joueurs devaient payer des frais mensuels pour accéder à la bibliothèque de jeux de Microsoft, tout comme les autres services de divertissement en streaming. Dans une déclaration sur son site Web annonçant le partenariat avec Epic Games, Microsoft a déclaré que la société prévoyait d’ajouter plus de titres gratuits à sa bibliothèque de jeux basés sur le cloud.

« Nous visons à rendre le jeu accessible à 3 milliards de joueurs dans le monde, et le cloud joue un rôle important dans cette mission », indique le communiqué. « Nous voulons simplement que vous ayez plus de choix dans les jeux auxquels vous jouez et la façon dont vous les jouez. »

Shannon Liao et Gene Park ont ​​contribué à ce rapport.

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