‘Atlas tombé‘, la nouvelle proposition de rôle d’action du développeur Deck13, le même studio responsable de ‘Lords of the Fallen’ et ‘The Surge’, a déjà des plans de sortie officiels. Comme l’a confirmé la maison de logiciels par le biais d’un communiqué de presse, le jeu vidéo arrivera dans les magasins le 16 mai. Le projet de fantasy épique produit sous l’égide de Focus Entertainment qui nous invite à combattre des créatures légendaires dans des combats surpuissants, sortira avec des versions pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
soulever la poussière
La proposition nous encourage, seul ou avec un ami, à entreprendre un voyage héroïque à travers des environnements impressionnants, qui cachent diverses créatures gigantesques prêtes à tuer sans aucune cérémonie. Désireux de faire face à ces menaces, le joueur disposera de puissantes armes infusées de sable et de capacités pour traquer ces monstres légendaires.
Comme intrigue, l’équipe de rédaction de l’entreprise semble avoir façonné une société en ruine dont la mémoire a fini par se perdre dans le sable. Cette civilisation ensevelie se révélera au fur et à mesure que l’aventure progresse : « Explorez des ruines antiques et découvrez les mystères et les secrets d’une société déchue. Combattez un dieu corrompu et des bêtes extraordinaires en utilisant le pouvoir divin de votre arme qui change de forme. Débloquez de puissantes capacités et compétences pour formez un ensemble unique de mouvements et devenez le champion qui libérera le peuple d’Atlas », indique la description officielle du jeu.
une aventure différente
Bien que le développeur soit populaire pour créer des expériences dans le meilleur « style Dark Souls », ses responsables préviennent que ce projet prendra un chemin différent. Dans de récentes déclarations, le réalisateur Jérémy Hatvick, avance que le titre se rapproche d’expériences similaires à ‘God of War’ de 2018 ou ‘Horizon Forbidden West’. Cependant, personne ne s’attend à trouver une expérience sans défi dans ‘Atlas Fallen’.
Dès le début, le programme comprend trois niveaux de difficulté sélectionnables, qui vous permettront de vous concentrer sur l’histoire, de profiter d’une expérience plus équilibrée ou d’utiliser toute votre habileté et votre patience au combat pour en sortir vivant. « Nous avons conçu le combat pour qu’il soit facile à apprendre, mais nous l’avons également doté de mécaniques difficiles à exécuter parfaitement », explique le développeur.