Rarement dans le secteur du jeu vidéo, la première sortie d’un studio a attiré autant d’attention. L’explication est relativement simple : votre directeur artistique (Josel Roset) est le frère du créateur de « Gris », Conrat Roset, l’un des titres espagnols les plus appréciés au monde et qui dépasse déjà largement le million d’unités vendues. Comme s’il s’agissait du succès des frères Gasol, ce couple de designers catalans vise à révolutionner le secteur du jeu vidéo avec un art unique et talentueux et une mécanique originale et courageuse.
Un Castlevania avec des éléments RPG
On sait déjà presque tout sur le jeu vidéo « Gris ». De ‘Sans monde‘ presque rien, et cela semble être l’un des secrets du jeu vidéo. Ses développeurs apprécient, et même soutiennent, que les joueurs y entrent sans aucune connaissance, puisqu’ils entendent surprendre à la fois par son intrigue – qui n’est pas du tout claire et définie – et par son art – qui ne propose que des figures réalisées avec très peu de traits. .
Sans monde. Studios Noname
« Sans monde » est défini comme une Castlevania avec des éléments de RPG et après avoir joué quelques heures, nous pouvons être d’accord avec ses développeurs. Les références sont claires : le jeu a une carte que nous ne pouvons explorer pleinement qu’à mesure que nous apprenons plus de capacités, comme escalader des murs verticaux ou sauter avec la puissance qui nous permettra d’accéder à d’autres parties de la scène. Ces capacités s’obtiennent en explorant et en éliminant les ennemis dans des combats au tour par tour, mais elles sont si dynamiques qu’elles ne semblent guère l’être.
Pour cette même raison, ici il mérite explication détaillée: Lorsque nous faisons face à un ennemi nous avons un tour pour attaquer et un autre pour défendre. Pendant l’attaque, qui durera quelques secondes, nous pouvons réaliser une série de combinaisons que nous devons activer en temps réel, en fonction des compétences que nous avons pu débloquer (l’élément RPG). Après ces secondes, il est temps de se défendre, mais même cela ne sera pas passif, mais nous devrons plutôt réagir rapidement à l’attaque de l’ennemi avec diverses défenses et même « parades« , qui est un blocus qui nous permet de « nous défendre en attaquant » et que nous ne pouvons activer que lorsque nous interceptons l’attaque ennemie au bon moment. Après cela, l’attaque revient immédiatement. Cela dit, c’est le combat au tour par tour le plus dynamique auquel nous ayons jamais joué.
Somme et combinaison de compétences
Après les combats, qui seront de plus en plus difficiles, puisque les ennemis et nous-mêmes ajoutons des compétences d’attaque et de défense que nous devrons combiner, vient la phase d’exploration, et c’est peut-être la partie la plus délicieuse du jeu. « Wordless » est un titre de plateforme dans lequel le paramètres minimalistes Ils sont fabriqués avec un goût esthétique extraordinaire. Notre personnage, à peine défini avec plusieurs éléments, a des mouvements fluides, il se déplace avec aisance et agilité à travers les scénarios.
Sans monde. Studios Noname
Lorsque nous ne pouvons pas atteindre certains points, le jeu nous offre généralement la possibilité de créer des plateformes grâce à une sorte de «pouvoir» qui permet de convertir des éléments de la scène en supports pour atteindre des points éloignés. Cette compétence n’est que la première d’une longue série que nous acquerrons pour atteindre toute la zone et terminer à la fois le jeu et les tests qu’il propose.
Bien sûr, la livraison arrive en espagnol, et via textes légers Il nous explique, petit à petit, un monde étrange et original, que l’on comprend au fur et à mesure de notre progression dans le jeu. Il propose également des choix qui ne sont pas banals et qui affecteront le personnage et son rapport à l’environnement.
Conclusions
« Worldless » est audacieux, mécaniquement bien huilé, stimulant, complexe mais accessible. C’est un premier long métrage, l’œuvre d’un artisan chez qui il devient professionnel. Cela étant, c’est pratiquement un miracle, puisque c’est un titre qui a gagné sa première bataille : se démarquer parmi les plus de 20 000 jeux vidéo qui sortent chaque année. C’est la première victoire de Noname Studios, qui a placé son nom en bonne place dans le secteur hyper-compétitif du jeu vidéo avec son premier titre, et nous sommes sûrs que ce ne sera pas le dernier.
Sans monde – Bande-annonce de lancement