Une étude révolutionnaire menée par une équipe multidisciplinaire comprenant un archéologue informatique, un artiste et un programmeur informatique a révélé de nouvelles informations sur les gravures rupestres anciennes et les techniques utilisées par les graveurs anciens. La recherche, menée sur le site 25 du parc de Timna, dans le sud d’Israël, a captivé les experts et offre une nouvelle perspective sur les processus de production de ces fascinantes roches gravées. Les résultats sont publiés dans la revue Communications en sciences humaines et sociales.
Traditionnellement, l’étude des images gravées se concentrait sur l’iconographie, l’iconologie et les caractéristiques stylistiques, négligeant les subtilités des techniques de gravure. Cependant, cette méthode de recherche innovante, introduite dans l’étude, met l’accent sur la caractérisation des techniques utilisées dans la création de gravures rupestres pendant les temps anciens. En considérant les variations technologiques comme des indicateurs du processus de production du graveur, l’équipe vise à approfondir notre compréhension de ces œuvres d’art anciennes.
Pour mener l’étude, des scans 3D de deux gravures anciennes et de graffitis contemporains ont été obtenus du site 25 du parc de Timna. Ces scans ont fait l’objet d’une analyse minutieuse à l’aide d’ArchCUT3-D, un logiciel spécialisé développé pour évaluer les caractéristiques micromorphologiques 3D des incisions formant les gravures. ArchCUT3-D permet une analyse précise et reproductible en extrayant des tranches 3D des incisions et en examinant la micromorphologie de surface.
Les résultats de la recherche indiquent que différentes incisions dans les gravures ont été exécutées en utilisant des techniques distinctes. En identifiant des caractéristiques distinctives, l’équipe a réussi à mettre en valeur les aspects uniques des opérations de gravure, tels que les conditions ergonomiques et le niveau de cohérence des gestes de gravure.
L’utilisation du logiciel ArchCUT3-D dans cette étude représente une avancée informatique significative dans le domaine. Il permet la reconnaissance des techniques d’incision à travers des spécifications de micromorphologie et facilite la reconstruction des gestes de gravure et des procédures de production individuelles. Cette technologie révolutionnaire ouvre des possibilités passionnantes pour comprendre le savoir-faire et la signification culturelle derrière les anciennes gravures rupestres.
Le professeur Leore Grosman, responsable du laboratoire d’archéologie computationnelle de l’Université hébraïque de Jérusalem, a exprimé son enthousiasme pour les résultats de l’étude, déclarant : « Notre recherche offre une nouvelle perspective sur les gravures rupestres anciennes en explorant les subtilités de leurs processus de production. les secrets technologiques derrière ces gravures, nous obtenons des informations précieuses sur le savoir-faire, l’expression artistique et le contexte culturel de nos ancêtres. »
Les implications de cette étude vont au-delà de la communauté scientifique, car les nouvelles connaissances sur les techniques de gravure anciennes ont le potentiel de remodeler notre compréhension des cultures humaines à travers l’histoire. L’équipe espère que leurs découvertes stimuleront de nouvelles recherches et inspireront des collaborations interdisciplinaires pour percer les mystères entourant ces œuvres d’art anciennes.
L’équipe de recherche était composée du professeur Leore Grosman, responsable du laboratoire d’archéologie computationnelle, de Lena Dubinsky, candidate au doctorat, et du Dr Marcelo David, tous de l’Université hébraïque de Jérusalem.
Plus d’information:
Lena Dubinsky et al, Reconnaissant la variation de la technique dans les gravures rupestres : ArchCUT3-D pour l’analyse micromorphologique, Communications en sciences humaines et sociales (2023). DOI : 10.1057/s41599-023-01742-7