Ce qui se passe dans la mêlée reste dans la mêlée

Ce qui se passe dans la melee reste dans la

Bien que beaucoup de gens les confondent à cause de l’utilisation du ballon ovale, le football américain et le rugby sont deux sports antithétiques. Le premier met l’accent sur la tactique dans des jeux parfaitement conçus sur le plateau qui récompensent l’excellence dans l’exécution et arrêtent le jeu au moment où le porteur tombe au sol. Tandis que Le principe premier du rugby est la continuité, c’est pourquoi lorsqu’un joueur est plaqué et tombe au sol, il laisse « l’amande » au reste des joueurs pour la disputer car elle est toujours en jeu et ils doivent prendre des décisions. en fonction de la situation dans laquelle ils se trouvent à chaque instant. Cette situation s’appelle un ruck et l’avenir du rugby en dépend.

Parce que ce qui se passe dans la mêlée reste dans la mêlée. Il s’agit d’une phase du jeu où un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, debout et en contact physique, se regroupent autour du ballon au sol pour rivaliser pour la possession. Après le plaquage, le porteur du ballon présente le ballon à deux mains le plus loin possible des adversaires. Les joueurs arrivant au ruck pour disputer le ruck doivent adopter une position stable sur leurs jambes. et ils prennent contact en prenant l’autre joueur avec tout son bras. Ils doivent rejoindre le dernier pied du dernier coéquipier dans la mêlée, là où la ligne de hors-jeu est tracée. Les joueurs de soutien doivent s’accrocher à leurs coéquipiers et pousser, le cas échéant, devant le ballon. Lorsque le ballon quitte la mêlée remportée par une équipe lors de la poussée, le joueur de soutien le plus proche doit le jouer.

Parfois, lorsque le ballon a clairement été gagné par une équipe et qu’il est disponible pour être joué, nous entendons l’arbitre avertir « Utilisez-le », car il doit être joué dans les cinq secondes. Le ruck se termine et le jeu continue lorsque le ballon sort ou lorsque l’arbitre détermine que le ballon n’est plus jouable. Si l’arbitre décide qu’il est peu probable qu’il soit libéré dans un délai raisonnable, une mêlée sera accordée.

Chaque joueur connaît les règles (ou devrait le faire), mais les interprétations qui en sont faites sont variées. Lors de la dernière Coupe du Monde en France, nous avons vu que les rucks sont devenus d’authentiques « piscines » dans lesquelles les joueurs plongeaient pour conserver la possession et « nettoyer » le ruck des rivaux. Quelque chose qui n’est pas autorisé lorsqu’on ne travaille pas debout. En outre, à de nombreuses reprises, ils ne sont pas entrés par le canal approprié, mais par le côté. Et parfois, le porteur mettait du temps à présenter le ballon, essayant d’empêcher un rival de le voler ou de forcer la prise en étant le premier à atteindre le ruck et à prendre « l’amande », provoquant ainsi une récupération.

Poitier : « Il y a des fautes dans tous les rucks »

Il y a tellement d’irrégularités qui surviennent dans cette phase que l’arbitre sud-africain Romain Poitier, l’un des arbitres les plus anciens, a laissé cette réflexion ces dernières heures : « Il y a des fautes dans presque tous les rucks. L’essence de l’arbitrage de haut niveau est de sélectionner et de prendre la faute qui a un réel impact sur le jeu. L’arbitre ne peut pas souligner tout ce qu’il voit. » L’intention de ces fautes, à de nombreuses reprises, se limite à conditionner le jeu plutôt qu’à en altérer le sens. Vous ne pouvez pas récupérer la possession, mais vous entrez dans le ruck pour rendre le dégagement inconfortable et ralentir sa résolution, ce qui donne quelques secondes vitales à vos « gros » pour se repositionner en défense et lorsque le jeu est relâché, ils sont en mesure d’arrêter le ballon. jouer.

Dans cette logique, le deuxième Néo-Zélandais Brodie Retallick, une autorité dans le « business », a souligné l’importance de cette phase du jeu : « La vitesse du ruck, tant en défense qu’en attaque, va définir le jeu. Celui qui remportera cette bataille sera celui qui gagnera la partie. » Et la gestion du timing du jeu est déterminante dans un rugby de géants qui se déplacent sur le terrain à une vitesse ultrasonique, ce qui rétrécit encore plus le terrain. Ralentir le déclenchement du ruck contre des équipes chirurgicales dans l’exécution de leurs attaques, comme les All Blacks de Retallick, peut décider des matchs. Nous en avons la confirmation lors de la finale de la Coupe du Monde, où les Sud-Africains ont transformé les rucks en carnage avec leur « Bomb Squad », cette unité d’attaquants imparables, qui a désactivé le tsunami offensif des noirs.

Et à cet effet, d’innombrables astuces ont été mises en place. Il y a de vrais « experts » dans ce ruck. L’un d’eux est le capitaine historique néo-zélandais Richie McCaw, à propos duquel l’arbitre anglais Wayne Barnes, qui a sifflé la récente finale de la Coupe du monde, a prévenu : « Richie a toujours eu le don de poser la bonne question au bon moment. Parfois, j’avais l’impression de perdre le contrôle. Contrairement aux idées reçues, il ne parlait pas beaucoup sur le terrain. Mais c« Je connaissais parfaitement les règles, donc quand je posais une question, j’avais souvent raison. » La légende urbaine dit que McCaw vivait habituellement hors-jeu et des T-shirts étaient même imprimés sur lesquels on pouvait lire : « J’ai bu depuis que McCaw était hors-jeu. »

L’Irlande et les limites de la réglementation

Les Irlandais ont également étudié en profondeur les limites du ruck, ainsi que d’autres phases du jeu. Ceux en vert ont créé le « Strangler » (The Choke), un type de plaquage qui est une combinaison de deux défenseurs dans lequel le premier maintient le porteur du ballon debout et le tourne vers son propre terrain, créant une sorte de « verrou » avec son bras. Une fois cette manœuvre réalisée, le deuxième défenseur qui intervient arrive rapidement pour subtiliser facilement le ballon. Mais Dans le ruck, d’autres arts ont été exploités, comme la désormais classique chute du plaqueur du côté rival pour gêner la mêlée medo et ralentir la manœuvre de dégagement. Là, ils mettent la pression sur l’arbitre, qui doit décider si cette manœuvre est accidentelle ou volontaire.

Une autre manœuvre qui explore les limites du règlement s’est produite lors d’un match entre les Irlandais et les Kiwis lorsque le centre vert Stuart McCloskey se tenait dans une mêlée et attendait que TJ Perenara récupère le ballon. L’Irlandais, qui était toujours debout même s’il était dans la mêlée, a tenu patiemment jusqu’à ce moment et lorsque le demi de mêlée est allé faire la passe, il lui a attrapé le bras, provoquant l’erreur de passe. Perenara s’est plaint amèrement à l’arbitre Karl Dickson : « Il est hors-jeu. S’il fait partie de la mêlée, il ne peut pas me toucher. Vous le savez ! » Dickson a ensuite expliqué : « McCloskey a touché votre bras, pas le ballon, ce qui est autorisé. » McCloskey était devant la ligne de hors-jeu dans le cadre du groupe de ruck, mais au moment où Perenara a soulevé le ballon, le ruck s’est terminé légalement et est devenu un jeu ouvert. Et sans ruck, il n’y a pas de ligne de hors-jeu. C’est pourquoi McCloskey a attendu que TJ récupère le ballon parce que cela le mettait en jeu.

L’Irlande, de par son style de jeu, est l’une des équipes les plus dominantes dans les rucks, qui sont offensivement rapides pour générer des attaques cliniques. En fait, même avant la Coupe du Monde, l’Irlande ont eu en moyenne la distance de passe la plus courte de toutes les équipes, seulement 6,4 mètres, ce qui peut s’expliquer par le fait qu’ils ont mis peu de joueurs dans la mêlée, ce qui lui permet d’avoir plus d’attaquants debout, avec également des attaquants et des trois-quarts avec une bonne technique de manipulation. Et en défense, ce sont probablement eux qui ralentissent le plus les rucks rivaux, avec l’Afrique du Sud, gagnant ainsi du temps libre pour se repositionner en défense.

« Bip tout »

Ce ne sont là que quelques-unes des astuces utilisées après avoir appliqué les règles. Des situations qui génèrent, dans de nombreux jeux, des rucks sales dans lesquels se produisent « trop » de choses qui frisent la réglementation. Mathieu Raynal, l’un des arbitres les plus contestés pour ses décisions en Coupe du Monde, a également laissé une autre réflexion : « Ce qui se passe dans le ruck est compréhensible pour les acteurs du rugby de haut niveau. Cela l’est moins pour le grand public, ce que je peux comprendre. » Mais c’est précisément cette autre clé, l’explication et la communication des arbitres aux joueurs et aux supporters, à travers le microphone qu’ils portent lors des matchs. À cet égard, l’arbitre canadien Julianne Zussman, qui a dirigé des matchs à la Coupe du Monde Féminine, aux Jeux Olympiques et aux Séries Mondiales à 7, ajoute ce qui suit : « Les meilleurs arbitres du monde le sont grâce à leur communication avec les joueurs. C’est vraiment ça l’art de l’arbitrage. Celui de gérer un match. N’importe qui peut dénoncer, connaître les lois et les appliquer. Mais il s’agit de comprendre les nuances et de savoir quand ne pas dénoncer. Dans le monde difficile du rugby international, contrôler les choses fait partie du travail de l’arbitre. Mais il en va de même pour expliquer les nombreuses règles du sport, dont beaucoup sont sujettes à interprétation. « Le jeu moderne est si rapide et si dynamique qu’il est extrêmement difficile pour un arbitre de faciliter un match équitable. »

Pour tout cela Le rugby moderne implique de maîtriser ce qui se passe sur le terrain et de définir le timing du ruck, accélérez-la quand il le faut ou ralentissez-la, pour ou contre, si vous voulez faire baisser les révolutions pour que votre peuple respire. Mais personne ne doute que l’on continuera à voir des tiers psychotiques sauter dans la piscine, des gens entrer par le côté, des défenseurs hors-jeu, des porteurs allonger la libération pour donner du temps à leurs appuis, des défenseurs chasser les demis de mêlée au pied des groupes… La rapidité du ruck révèle le type de rugby qui est proposé. Et au fond, le rugby, c’est du pur Ruck’n’roll.

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