« Ce qui rend le personnage spécial, c’est qu’il n’est pas parfait »

Ce qui rend le personnage special cest quil nest pas

Qu’est-ce qui fait que Spider-Man, personnage créé en 1962, continue de susciter les passions tant de décennies plus tard dans toutes sortes de médias ? Bryan Intihar, le directeur créatif de Marvel’s Spider-Man 2, la suite de la PlayStation 5 du jeu le plus acclamé et le plus réussi de ce personnage bien-aimé, il est clair : « Je pense que ce qui fait Peter Parker et Miles Morales (les deux Spider-Men contrôlables dans ce nouveau jeu vidéo) sont si spéciaux, c’est qu’ils ne sont pas parfaits. Ils ne sont pas riches comme Tony Stark, ce ne sont pas des super-soldats comme Steve Rogers ou des dieux comme Thor. Ils ont des défauts. »

Intihar, dans une interview exclusive avec EL ESPAÑOL et Vandal, accompagné du réalisateur du jeu, Ryan Smith, développe son argumentation : « Comme nous tous, ils ont de bons et de mauvais jours, des jours où de bonnes et de mauvaises choses leur arrivent dans leur vies personnelles qui affectent leur vie de super-héros et vice versa. Nous pouvons voir des choses de nous-mêmes dans leur vie et cela les rend finalement personnages auxquels nous pouvons tous nous identifier. Et donc je pense que tout le monde attend toujours avec impatience son prochain film, sa prochaine bande dessinée et, espérons-le, son prochain jeu vidéo. »

Le fait que chacun puisse s’identifier à l’ami et voisin Spider-Man est, en partie, un autre des problèmes auxquels Insomniac Games, le studio en charge de son développement, a dû faire face. Plus précisément, lorsqu’il s’agit de créer leurs propres versions de personnages emblématiques de la mythologie rampante tels que Kraven le chasseur, le lézard ou Venom, trois grands ennemis qui feront leurs débuts dans cette deuxième partie.

Les BD qui servent de référence

Sans surprise, tout au long de ses plus de 60 ans de vie, Spider-Man a joué dans d’innombrables histoires sur les pages de bandes dessinées Marvel, dans des séries télévisées, sur grand écran et dans des jeux vidéo, et de multiples artistes Ceux qui ont travaillé avec lui ont a toujours offert sa propre vision de ses héros et de ses méchants.

« L’une des premières choses que nous avons apprises lorsque nous avons commencé à travailler avec Spider-Man, c’est que tout le monde s’intéresse à ses personnages d’une manière différente », explique Intihar. « Par exemple, je connais des gens qui, comme moi, ont commencé à lire leurs bandes dessinées et à regarder leurs séries télévisées et leurs films, mais il y a des gens qui n’ont vu que les films. Il faut donc se demander quelles sont les caractéristiques communes de chaque personnage. dans chacun d’eux ? les moyens ? l’essence de chaque personnage? C’est ce que nous essayons de faire lorsque nous créons nos histoires. »

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En fait, Intihar est bien conscient que chacun a ses propres histoires préférées sur cette icône Marvel (il se considère comme un fan de « Kraven’s Last Hunt » et de l’arc narratif « Shed » qui s’est déroulé dans les numéros 630 à 633 d’Amazing Spider- Man, où le lézard a reçu une approche beaucoup plus monstrueuse).

L’un des plus grands défis auxquels le studio a dû faire face est de trouver cet équilibre difficile entre s’inspirer du matériel existant et raconter quelque chose de nouveau et de différent.

Le directeur créatif a détaillé le processus qu’ils ont suivi lors de l’esquisse du projet : « Au début, nous avons étudié les personnages que nous voulions inclure dans le jeu et qui nous passionnent du point de vue de l’intrigue et de la conception, puis nous avons commencé à sélectionner notre Lorsque nous les avons déjà, nous plongeons dans leurs bandes dessinées et comment elles ont été représentées dans d’autres médias, comme les films, pour découvrir ce que le public aime à leur sujet.

Dans le cas d’un personnage aussi symbolique et significatif que le symbiote Venom, vous « lisez des bandes dessinées » allant des « premières dans lesquelles il apparaît » à « Grim Hunt ». Et aussi, « la dernière étape avec Ryan Stegman et Donny Cates… Tous sont incroyables et vous montrent à quel point l’univers du symbiote est grand. » Smith, dont le travail se concentre davantage sur le gameplay du titre, ajoute que dans ce jeu « l’impact et la force » du symbiote servent de support à le récit et l’histoire qu’ils racontent, « Peter Parker devenant plus agressif » alors qu’il s’attache de plus en plus à son nouveau costume.

L’équilibre avec le nouveau

Le studio de développement ne veut pas « créer la même histoire que les gens ont déjà lue ou vue ». Ainsi, alors qu’ils s’inspirent des œuvres originales pour donner aux joueurs « ce qu’ils veulent », ils ajoutent leur propre élément à la formule. « C’est donc frais et unique de les surprendre et ils ne savent pas où vont les personnages et l’histoire », explique-t-il.

Bien sûr, c’est plus facile à dire qu’à faire, car le studio est sous pression pour livrer quelque chose qui soit à la hauteur de l’héritage gigantesque du crawler. Pour lui, « écrire un jeu spider-man est difficile » car « il y a énormément de bonnes histoires de Spider-Man dans une multitude de supports »: « Il y a beaucoup de contenu génial. Donc, atteindre ce niveau de qualité est toujours un défi mais aussi une grande opportunité, et je pense que notre équipe de rédaction s’est surpassée et a créé une histoire percutante avec un excellent récit. »

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En ce sens, il souligne qu’ils ont l’intention de « raconter une histoire qui a beaucoup d’humour et beaucoup de cœur »: « Et je pense que c’est ce qui la rend si spéciale. » « On a trouvé le parfait équilibre entre les moments les plus sombres et les plus réconfortants et, au final, ça en fait une histoire très humaine et très émouvante », se défend-il.

Dans la section gameplay, Smith a révélé lors de l’interview que le joueur pourra basculer librement entre les deux protagonistes, Miles et Peter, tout en profitant du New York que propose le jeu. Ce n’est pas le cas dans les missions principales, où le personnage contrôlable sera déterminé par l’histoire.

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