Assassin’s Creed Shadows ne pouvait être produit qu’avec le matériel de la génération actuelle

Assassins Creed Shadows ne pouvait etre produit quavec le materiel

‘Assassin’s Creed Mirage’ peut déjà être considéré comme le dernier titre intergénérationnel de la franchise dans cette période, un détail important, puisqu’il pointe vers ‘Les ombres d’Assassin’s Creed‘ comme le premier spécimen du genre créé entièrement pour les séries PS5 et Xbox. C’est l’une des raisons pour lesquelles il a fallu autant de temps à Ubisoft pour proposer une représentation virtuelle du Japon féodal dans la saga.

Le moment est venu

Alors que ses adeptes attendaient un titre se déroulant dans la période historique japonaise susmentionnée, nous avons eu l’occasion de profiter d’excellents jeux axés sur cette époque comme ‘Ghost of Tsushima’ ou ‘Sekiro’, chacun avec sa proposition de genre suffisamment différenciée. . Mais maintenant, dans la maison française, il semble qu’ils soient vraiment prêts à reproduire leur propre perspective avec le nouveau projet, particulièrement axé sur ce que la génération actuelle de systèmes peut offrir. « C’est quelque chose que nous avons toujours voulu faire, mais il fallait trouver le bon moment. Je suis sûr que les autres équipes auraient aimé procéder de cette façon aussi », a déclaré le producteur de « Shadows », Karl Onnée, au média spécialisé Games Industry.

L’exécutif assure que non seulement les capacités des consoles actuelles ont aidé Ubisoft Montréal à travailler sur le nouveau titre de la franchise, mais l’acquisition de ‘AC Odyssey’ a également été importante, un jeu vidéo doté d’un vaste monde ouvert qui dépeint l’ancien Grèce. « Nous avons eu l’opportunité, car nous avions déjà fait Assassin’s Creed Odyssey [ambientada en Grecia]nous avons donc l’expérience. Mais cela semblait aussi être le bon moment, car nous avons la puissance en termes de matériel et aussi notre nouvelle version du moteur, ce qui nous permet de vraiment réaliser notre vision », explique Onnée.

Plus de matériel, une plus grande immersion

Sur le plan pratique, l’un des points les plus intéressants de « Assassin’s Creed Shadows » est la mécanique de furtivité étendue dont le ninja Naoe a été doté, qui profitera d’ombres et d’éclairages réalistes dans le but d’ajouter plus d’immersion au jeu. De plus, grâce au matériel actuel, il a été possible d’ajouter d’autres éléments importants comme la météo dynamique. « Pour nous, il était important d’avoir des éléments comme les lumières et les ombres, qui nécessitent beaucoup de performance. Et des choses comme le climat dynamique », ajoute le producteur. Il a fallu environ 4 ans pour mener à bien le processus visant à amener le premier « Assassin’s Creed » dans des magasins totalement axés sur l’exploitation de la puissance de la génération actuelle de consoles, un temps qu’Onnée considère adéquat depuis la phase de conception jusqu’à la fin de le développement.

Assassin’s Creed Shadows / Elsotanoperdido

Le format proposé pour le prochain opus de la série nous permettra d’incarner Naoe, un assassin shinobi, et Yasuke, un samouraï, qui, au fil du déroulement de leurs histoires respectives, domineront leurs styles de jeu complémentaires. Naoe vous permettra d’agir avec furtivité et agilité, de confondre les ennemis et d’éviter d’être détecté. Au lieu de cela, Yasuke pourra attaquer ses adversaires avec une précision et une puissance mortelles.

Synopsis

« Plongez-vous dans une histoire épique d’action-aventure se déroulant dans le Japon féodal. Explorez un monde ouvert fascinant pendant une période turbulente en tant qu’assassin shinobi mortel et samouraï légendaire et puissant. Basculez facilement entre deux protagonistes avec une alliance improbable tout en découvrant le destin qu’ils partagent. « Assassin’s Creed Shadows » arrivera le 15 novembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, en plus de l’abonnement Ubisoft+ au lancement.

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