réPendant la pandémie, les jeux vidéo ont connu un boom sans précédent alors que presque tous les autres secteurs culturels – de la musique et de la vie nocturne au théâtre et au cinéma – ont stagné. Alors que tout le monde est coincé à l’intérieur à la recherche de moyens pour soulager son ennui et Socialisant la sécurité, il n’est pas étonnant que le marché mondial du jeu soit passé de 150 milliards de dollars en 2019 à 180 milliards de dollars en 2020 (£). Des millions de personnes ont acheté des consoles (la Nintendo Switch en particulier a connu un énorme coup de pouce) ; et certains d’entre nous qui avaient déjà des consoles, par exemple, avaient l’impression qu’une nouvelle PlayStation 5 brillante pourrait atténuer le blues pandémique pendant un certain temps. Toutes les facettes du jeu, du mobile à la console, de l’audience de Twitch au nombre de joueurs simultanés Steam, ont reçu un coup de pouce.
Il n’est donc guère surprenant que l’industrie du jeu soit désormais confrontée à une contraction. La croissance s’est poursuivie tout au long de 2021, jusqu’à environ 190 milliards de dollars, mais les analystes du marché prévoient désormais une baisse de quelques milliards. À partir de 2023, les ventes dans l’industrie des jeux devraient à nouveau augmenter, bien qu’au-delà du pic de la pandémie.
Je vois cela comme une correction naturelle. Les gens jouent moins et dépensent moins pour diverses raisons – de l’augmentation du coût de la vie à la fatigue du jeu après plusieurs mois passés principalement à l’intérieur. J’ai beaucoup moins joué moi-même cette année car j’ai recommencé à faire d’autres choses que j’aime comme la musique live et, vous savez, embrasser mes amis. (J’ai de bons souvenirs des fêtes d’anniversaire et des réunions d’été que nous avons eues à Animal Crossing, mais elles peuvent ressembler un peu à un rêve mélancolique.)
Les jeux sont souvent considérés comme résistants à la récession, mais l’industrie n’est pas à l’abri des turbulences macroéconomiques. Certains flux et reflux sont naturels, même s’ils effraient les investisseurs qui espèrent tirer rapidement profit d’une mode, qu’il s’agisse d’esports, de réalité virtuelle et augmentée, de jeux mobiles gratuits ou du dernier puits de capital-risque. Jeux de blockchain. Le reste d’entre nous n’a pas à s’inquiéter : une croissance massive et continue est exigée parce que… le capitalisme, mais c’est insoutenable.
Le nombre de joueurs dans le monde continue d’augmenter à mesure que les smartphones, les PC et les consoles deviennent disponibles pour de plus en plus de personnes dans le monde – mais cela finira par s’arrêter. Et si les choses se stabilisent, chaque fois que ce sera – et c’est probablement dans une décennie ou plus dans le futur – ce ne sera pas si mal. L’argent que rapportent les jeux vidéo est l’une des choses les moins intéressantes à leur sujet pour moi. Et un jour j’espère que ce qui brille tout le monde La couverture télévisuelle ou radiophonique grand public des jeux vidéo ne commence pas par suggérer qu’ils rapportent plus d’argent que les films.
Mais il est intéressant de regarder Où L’argent est dans les jeux. Le marché des consoles – PlayStation, Nintendo et Xbox – est resté assez stable pendant plus d’une décennie. Ce sont les jeux mobiles qui ont vraiment alimenté l’expansion de l’industrie depuis 2010 environ, lorsque les smartphones ont beaucoup décollé. Les arcades, d’autre part, ont autrefois généré 40 milliards de dollars de revenus et génèrent maintenant du ZIP. Le jeu portable était autrefois une part importante du marché, mais il a pratiquement disparu depuis que Nintendo a fusionné ses consoles domestiques et portables sous la forme du Switch. Les analystes considèrent désormais les abonnements et les jeux en nuage comme la prochaine grande chose après avoir vu comment la technologie de streaming a transformé la télévision et la musique. La façon dont les gens jouent aux jeux a énormément changé au cours des 50 années qui se sont écoulées depuis que Pong a inauguré l’ère du jeu vidéo – mais il est clair que les gens veulent presque toujours y jouer, même – ou peut-être surtout – pendant les périodes difficiles.
quoi jouer
La superstar du développeur Yu Suzuki – célèbre pour Space Harrier, OutRun et Shenmue dans les années 80 et 90 – a sorti un jeu pour Apple Arcade : Air Twister. C’est un jeu de tir d’arcade qui ressemble à Lylat Wars, Panzer Dragoon ou Rez, la suite de style milieu des années 2000 de Space Harrier qui n’a jamais existé. Je ne le recommande pas complètement – c’est bizarre de comprendre – mais c’est une bizarrerie intéressante pour tous ceux qui ont aimé l’ère des arcades Sega, et la bande-son du prog rock est irrésistiblement explosive.
Disponible sur: Apple Arcade (iPhone, iPad)
Temps de jeu estimé : 2+ heures
quoi lire
-
L’E3 revient l’année prochaine – et il est alimenté par ReedPop, la société qui gère PAX et Comic-Con et possède les sites Web de jeux Eurogamer et Rock Paper Shotgun. Ma lecture générale à ce sujet : bonne nouvelle. L’ESA, qui possède et exploite l’E3, a une histoire de… compétences mixtes, ayant une fois accidentellement trompé la plupart de ses participants, et avoir le spectacle entre les mains d’une entreprise qui accueille régulièrement de tels méga-événements est prometteur. Les grands acteurs (Sony, Nintendo, Xbox) manifestant peu d’intérêt pour l’E3 depuis un certain temps – et encore moins pour le salon européen des jeux Gamescom malgré ses plus de 350 000 visiteurs – peu importe qui est aux commandes.
-
Dans les nouvelles bizarres d’Elden Ring de cette semaine, Namco Bandai a envoyé une véritable épée à un joueur célèbre pour avoir aidé les gens à traverser l’un des boss les plus redoutables du jeu, et en plus quelqu’un l’a complété au piano. La dernière histoire me chatouille particulièrement. J’ai co-écrit un livre sur Dark Souls il y a quelque temps (je sais que je n’en parle jamais), et l’un de mes chapitres préférés était celui sur les gens qui faisaient des choses totalement inutiles et très impressionnantes, comme y jouer avec des manettes Guitar Hero, ou sans jamais monter, ou complètement nu (le personnage, pas le joueur). J’aime la façon dont les gens ne semblent pas pouvoir s’aider eux-mêmes lorsqu’il s’agit d’inventer des façons bizarres de jouer à des jeux vidéo déjà difficiles.
-
Les employés d’Activision-Blizzard manifestent à nouveau, cette fois pour une meilleure protection de leurs libertés civiles face à l’horrible recul des droits des États-Unis, y compris l’accès à l’avortement et aux soins de santé affirmant le genre.
-
Malheureusement, le populaire Minecraft YouTuber Technoblade est récemment décédé – il n’avait que 23 ans et son père a mis en ligne une dernière vidéo déchirante sur sa chaîne. Le développeur de Minecraft, Mojang, lui a rendu hommage dans le jeu.
-
Le prochain blockbuster pour PlayStation 5, God of War : Ragnarok, sortira le 9 novembre. Eh bien, au moins, c’est un gros match à espérer avant 2023.
bloc de questions
La question d’aujourd’hui vient de Craig: La Xbox Series S vaut-elle le coup ?
Avant d’entrer dans les détails, pouvons-nous tous prendre un moment pour nous émerveiller de la confusion de la nomenclature de la gamme Xbox? Nous avons Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, toutes différentes. C’est incroyablement déroutant.
Cependant! En un mot : oui, ça vaut le coup. Avec Laissez-passer de jeu, qui vous offre tous les jeux Xbox auxquels vous voudrez jouer pour 10,99 £ par mois, la Xbox Series S représente un très bon rapport qualité-prix. Son grand frère, la Xbox Series X, n’est vraiment nécessaire que si vous disposez d’un écran capable d’utiliser correctement les jeux 4K. Vous avez mentionné dans votre e-mail que cela ne vous préoccupe pas et que cela ne vous dérange pas de télécharger ou de diffuser des jeux plutôt que de les acheter sur disque. Vous manquerez assez rapidement d’espace de stockage sur le disque dur de la série S, mais comme la technologie de streaming cloud de Microsoft ne cesse de s’améliorer, je ne pense pas que ce sera un si gros problème.
Envoyez-moi plus de questions! Même s’ils sont stupides. En réalité, surtout s’ils sont stupides
Le poste Pushing Buttons: Est-ce que la partie est terminée pour le boom pandémique du jeu? | Les jeux sont apparus en premier sur Germanic News.