Apple voit le casque de réalité virtuelle comme sa prochaine grande chose

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Le développement par Apple de contenu de réalité virtuelle et d’outils logiciels est essentiel pour créer des expériences qui donnent un sens au futur casque. Son dernier nouveau produit majeur, l’Apple Watch, a été lancé avec environ 3 000 applications, mais a eu du mal à s’imposer, car les critiques techniques ont déclaré que peu de ces applications étaient utiles. Des défauts similaires ont persisté dans le casque de réalité virtuelle Meta’s Quest, qui s’est vendu à plus de 10 millions d’unités au cours de l’année écoulée, car beaucoup le considèrent comme un appareil de jeu.

De son Macintosh d’origine à son iPad, Apple a créé des produits qui attirent un large éventail de clients potentiels et ont une variété d’utilisations. La société a vendu environ 240 millions d’iPhones l’année dernière, ce qui représente environ la moitié de son chiffre d’affaires total de 366 milliards de dollars. Pour que le casque en vaille la peine, selon les analystes, il doit y avoir des utilitaires qui vont au-delà du monde de niche des jeux vidéo.

Le directeur général d’Apple, Tim Cook, parle depuis des années du potentiel de la réalité augmentée. En 2016, il a déclaré aux investisseurs que la société investissait massivement dans l’entreprise et la considérait comme une « grande opportunité commerciale ». À l’époque, de nombreux employés du campus d’Apple lisaient Ready Player One, un roman de réalité virtuelle futuriste, et parlaient des possibilités de créer le propre monde de réalité mixte d’Apple.

Apple a embauché un ingénieur de Dolby Technologies, Mike Rockwell, et l’a chargé de l’effort. Ses premiers efforts pour créer un produit de réalité augmentée ont été entravés par une faible puissance de calcul, ont déclaré deux personnes proches du projet. Les défis persistants liés aux performances de sa batterie ont obligé Apple à retarder sa sortie jusqu’à l’année prochaine, ont déclaré ces personnes.

L’initiative de réalité augmentée s’est scindée au sein d’Apple. Au moins deux membres de l’équipe de design industriel ont déclaré avoir quitté l’entreprise en partie parce qu’ils étaient préoccupés par la création d’un produit qui pourrait changer la façon dont les gens interagissent. Ces sensibilités ont augmenté au sein de l’entreprise à mesure que l’inquiétude du public concernant le temps d’écran des enfants augmente.

Avec M. Rockwell à la barre, le produit serait l’un des premiers à être dirigé par l’équipe d’ingénierie d’Apple plutôt que par son co-fondateur Steve Jobs, décédé en 2011, et l’ancien chef du design Jony Ive a quitté l’entreprise en 2019. Le projet Apple Watch a été dirigé par M. Ive et ses designers qui ont défini le look, la fonction et le marketing.

La programmation de M. Favreau montre Apple essayant de différencier son produit des metas. Cela montre également comment l’entreprise tire parti des relations qu’elle a cultivées à Hollywood depuis le lancement d’Apple TV+ en 2019.

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